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[已解决] NV 3D 眼镜重影问题求助 [复制链接]

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发表于 2009-4-29 14:23:13 |只看该作者 |正序浏览
第一次在论坛发贴,呵呵~
恩,在下前段时间入手了NV 3D眼镜和三星2233RZ,总体感觉满意
但是在3D模式游戏时,游戏里的物体模型总是有层淡淡的虚影,而且屏幕中心的物体感觉不出来有虚影,在屏幕边缘虚影却尤其严重,比如在孤岛惊魂2里的天空远景,就象有两重天一样……
请问用过NV 3D的同好,这是设置问题?还是个体差异?还是本来就是这样子?

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发表于 2011-3-4 14:32:59 |只看该作者
有的重影是游戏的问题,有的游戏为了达到景深的效果,在显示上作了处理,当用3d立体时,原来的模拟景深就变成了重影了~~~
HIS HD7950 +  Dell 22寸*3 三屏环幕
3D Vision眼镜 + 三星2233Rz 120Hz显示器 + GTX460 768M
xbox360无线手柄 | 罗技 Cordless Rumblepad 2无线手柄 | 罗技 GT4 方向盘 | 赛钛客 Cyborg FLY5飞行摇杆 | FPSGUN。。。

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发表于 2011-3-4 14:27:26 |只看该作者
你把进设置改成进流不3D就行了。

我目前在用投影。第一次看阿凡达的时候真他妈的爽。。
FX5000 DDR2 800*1 9600GSO 低配同样跑游戏!

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发表于 2011-3-2 12:57:37 |只看该作者
DLP>PDP>LCD&CRT,最早就用fw900,重影相当严重,不会比120hz显示器好,少数游戏满屏的绿条非常杯具,整理感觉还不如120hz显示器
LCD难逃重影,只是多与少的问题,到了PDP重影就不明显了,新的DLP已经消灭了重影,再也找不到了,
其它硬件方面的因素也会有些许影响

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发表于 2011-3-2 11:46:30 |只看该作者

回复 #13 mylilisky 的帖子

LS的用的什么屏?有重影么,还是所有游戏都完美?我三星的屏貌似有好多游戏有重影。LG也是!红蓝偏色很重而且有重影,偏振的颜色不够鲜艳,快门的有重影。看来除去角度问题,裸眼3D的效果是最完美的。3DS的3D效果确实很不错,就是屏太小了。

[ 本帖最后由 斯内克 于 2011-3-2 11:52 编辑 ]

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发表于 2011-3-2 10:14:19 |只看该作者

回复 #10 斯内克 的帖子

如果说是快速运动中出现虚影 那可能还能扯到灰阶响应

但LZ说的虚影貌似是常态的 就连基本静止的天空都有 可见跟灰阶响应没啥关系.....

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发表于 2011-3-2 01:16:55 |只看该作者
以上均不对,我购入后才明白,是因为显示器虽然标明是120HZ,但显示器的灰阶响应速度跟不上眼镜刷新频率所致,快门式眼镜就是左右眼交替刷新画面的原理,所以最好的办法就是换更好更快的显示器,或者用120HZ的CRT,显示器的响应速度永远无法和CRT比。3DS的实际裸眼3D效果很好,但角度和成本是大问题。不知道华硕和宏基,还有LG的会不会有重影?

[ 本帖最后由 斯内克 于 2011-3-2 01:19 编辑 ]

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发表于 2009-4-30 09:18:04 |只看该作者
现在就是默认景深
景深越高,虚影离的越远

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发表于 2009-4-29 17:07:03 |只看该作者
那个金字塔一样的发射器背后应该有个调景深的拨轮吧.. 驱动里应该也有...分别调一下或者恢复默认看看.....

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-29 17:09 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2009-4-29 16:53:50 |只看该作者
我是戴近视眼镜玩的,应该不是视力差很远
同时也不是两副眼镜的镜片反射,我只戴3D眼镜试过,问题依旧

[ 本帖最后由 yaobowen08 于 2009-4-29 16:54 编辑 ]

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发表于 2009-4-29 16:39:27 |只看该作者
  没见过..........想象不出来是啥样...也不知道怎么解决..  LZ左右眼视力差很远?
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
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发表于 2009-4-29 16:33:41 |只看该作者

回复 #3 yaobowen08 的帖子

有可能真的是个体问题。。我 是猜的。。没用过。。

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发表于 2009-4-29 16:30:40 |只看该作者
额,奇怪的是没见网上有人提这个问题
难道大家都是无视那层虚影的么?

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发表于 2009-4-29 14:27:13 |只看该作者
3D眼睛的设计2像之间距离差是眼间距 ,左眼看左边,右眼看右边的像,然后产生立体感觉。。边缘的像投影到眼睛里相距应该有变化,所以就会有重影了吧。。我估计是这样。

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