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[贴图] 街霸15周年真爽! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-25 22:03:17 |只看该作者 |正序浏览
rt,卡普空在cps2基板最后的大作,刚才和朋友们对战了一下,找到了当年的感觉,爽啊
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发表于 2009-4-28 09:43:50 |只看该作者
原帖由 wangboku 于 2009-4-28 09:40 发表
很早就有了呀

你怎么才玩呢


不知道你厉害不厉害  呵呵 有时间 平台切磋一下

我还处于15周年弱智阶段,让我朋友打得稀里哗啦的

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◀◁桜椛の流澐▷▶
游侠资深版主
NGC☆生化の危机 复刻版の高手
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发表于 2009-4-28 09:40:48 |只看该作者
很早就有了呀

你怎么才玩呢


不知道你厉害不厉害  呵呵 有时间 平台切磋一下

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发表于 2009-4-27 20:34:04 |只看该作者
原帖由 snakeagle 于 2009-4-26 19:12 发表
LZ的视频插件没选好,可以不留这些该死的锯齿
15周年确实很爽,电脑的难度简直可以称为变态

最高难度的电脑喜欢进攻,于是我就用古烈,龟着打,电脑一晕就给它来个跳重腿->蹲中拳->脚刀..........

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发表于 2009-4-27 13:50:15 |只看该作者
有朋友一起玩的话,街霸是很爽的。

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发表于 2009-4-27 13:22:21 |只看该作者
原帖由 fin0130 于 2009-4-27 11:21 发表
哪里有下载,很想玩·············

百度上搜 街霸15周年下载,一堆下载的

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发表于 2009-4-27 11:21:17 |只看该作者
哪里有下载,很想玩·············

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发表于 2009-4-26 23:20:27 |只看该作者
效果不错。。。。。。。。

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发表于 2009-4-26 19:51:45 |只看该作者

回复 #20 snakeagle 的帖子

我喜欢锯齿画面的“原始美”,所以什么都没调~~

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发表于 2009-4-26 18:56:51 |只看该作者
原帖由 maksim 于 2009-4-26 13:41 发表
喜欢KOF的路过.........................

其实喜欢kof和喜欢街霸不矛盾,我都喜欢

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发表于 2009-4-26 18:55:24 |只看该作者
不知道街霸4能不能给我当年的感觉,看了几场对战录像还是很期待的

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发表于 2009-4-26 13:41:53 |只看该作者
喜欢KOF的路过.........................

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发表于 2009-4-26 13:41:49 |只看该作者
看得我头晕[害怕]

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发表于 2009-4-26 13:40:06 |只看该作者
原帖由 HappyTreeFriend 于 2009-4-25 22:22 发表

2d游戏也可以线性过滤的。。。。。。。。。。

    Bilinear filtering/interpolation即双线过滤/插补,这是一种最基本的过虑效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过虑就能有效地解决这一问 ...

下图是啥街机游戏画面?

[ 本帖最后由 imam 于 2009-4-26 13:44 编辑 ]
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发表于 2009-4-25 22:35:27 |只看该作者
原帖由 VGAME2005 于 2009-4-25 22:31 发表


早期这种游戏的分辨率比较低,游戏诞生在90年代初期,你说的现行过滤是电脑模拟器产生的。CPS上没有那个东西,本身游戏就是320*240的画面,只是在模拟器上加强了。 ...

是的。。。是加强后的画面。。。这里只是针对上面说提到的狗牙严重的贴图这里,做的解释。。。实际本身的画面远远不如模拟器的画面。。。比如现在的ps2模拟器。。假设把材质分辨率提高,,那就材质而言。。已经属于ps3才能处理的水平了

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发表于 2009-4-25 22:35:25 |只看该作者
想哭啊,好久没街机这个的感觉了!前两天,和朋友吃饭,等待过程中,看到街霸4机台人头攒动,那个感动啊!6台机器的乱入,机台前站的全是人,仿佛当年的感觉啊!!!
神啊,再多给我点金钱吧!

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发表于 2009-4-25 22:31:12 |只看该作者
原帖由 HappyTreeFriend 于 2009-4-25 22:22 发表

2d游戏也可以线性过滤的。。。。。。。。。。

    Bilinear filtering/interpolation即双线过滤/插补,这是一种最基本的过虑效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过虑就能有效地解决这一问 ...


早期这种游戏的分辨率比较低,游戏诞生在90年代初期,你说的现行过滤是电脑模拟器产生的。CPS上没有那个东西,本身游戏就是320*240的画面,只是在模拟器上加强了。

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发表于 2009-4-25 22:23:57 |只看该作者

回复 #5 soli16 的帖子

玩起来,区别很大,因为你和对手可以用SF2人物模式(NORMAL)、SF2CE人物模式(CHAMP)、SF2T人物模式(TURBO)、SSF2人物模式(SUPER)、SSF2T人物模式(SUPERT)互相对抗,老模式比SSF2、SSF2T的模式强太多。尤其是CHAMP模式和SUPERT打起来,简直没悬念。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-4-25 22:27 编辑 ]

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发表于 2009-4-25 22:22:00 |只看该作者
原帖由 VGAME2005 于 2009-4-25 22:10 发表


在电视上没有狗牙,那是2D游戏,不支持FSAA,

2d游戏也可以线性过滤的。。。。。。。。。。

    Bilinear filtering/interpolation即双线过滤/插补,这是一种最基本的过虑效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过虑就能有效地解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,它会找出该点最近像素附近的4个图素(texel),然后在它们之间作差补效果,再将这个平均颜色值贴到目标像素的位置。

这里不论3d还是2d。。。材质或者图像本身就是像素图。。都可以进行过滤,,,举例可看出区别



[ 本帖最后由 HappyTreeFriend 于 2009-4-25 22:30 编辑 ]
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~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
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发表于 2009-4-25 22:19:26 |只看该作者
这画面让人感动。。。依稀记得嘣厅里人头攒动,N多人围着一台快打旋风的年代

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