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[原创] 海军未明数据的初步研究结果[解读完毕]  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-4-18 20:32:31 |只看该作者 |正序浏览
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......
(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)

1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)
加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)


2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~
前12组数据(最后的2组0.17 0.12定义舰船在风浪下横摇和纵摇的幅度....改成1后,船舰在风浪里会摇的像翻沉一样= =)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~
(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)


0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~
改成9就已经很优秀了~~


3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~
每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~
把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没....
不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....


4.命中精度Accuracy前面3组数据分别定义3种水手的数量(战斗,操帆,炮手)
如果这3组数据和你改的船型不一致的话,会造成战果统计出错,把多出来的水手统计到死亡人数里~~



补充一下,要是改舰种后进战斗出现exception error,可以尝试修改末尾的那组二进制值为00 00 00~~
00 01 00 旗舰型战舰
00 00 00 普通战舰
00 00 01 商船

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-27 16:52 编辑 ]
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发表于 2011-8-14 22:18:19 |只看该作者
Roderna 发表于 2009-4-18 23:24
补充一下,要是改舰种后进战斗出现exception error,可以尝试修改末尾的那组二进制值为00 00 00~~
00 01 00  ...

我怎都找不到這個數據..可以再說明一下o.r貼圖嗎.....
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发表于 2011-2-21 20:30:44 |只看该作者
转载补充一下船体强度几组数据的用途,原网址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=414444
参见2L的quote,实在是太强了:
Real battle stats for hull strength go from column 61 to 114, which in DB Editor are from unknown 41 to unknown 94. I am not sure how they work actually but what I am writing here is what I think now, not maybe later. They go in groups of 3, so first group for first rate the values are 3, 270 and 0,7 . The first one in each group I call it A, the second B and the third C. B stats seem to be the main hull strength stat, and A stats seem to be a multiplier. If you increase A you will see that the hull integrity last more. C stats seems to be a translator of hull values into moral hull values as giving very high values to A and B the ships surrender at first shot if C values are too low without any visible damage. And what are those groups of three stats related to? Good question that I do to myself, amazing! how intelligent I can be! First I suspected that they were related to parts of the hull, but then I thought they could be different stats working all together, but they also could be that the distribution of those stats in the hull of each ship class differs from ship to ship. I have not got to a conclusion yet. I also suspect that last and lowest values are related to masts. If any made the test and reported here I would be very grateful.

About the use I have done of them, I have used the A stat to make the hull integrity visual damage to last more in battle, so you do no see the cheese effect that shot do with first shots and you need to know that it is necessary to balance the fleet values because if you put very high values to big ships the smaller guns of the smaller ship will not make visible damage, also you may need to increase moral penalty due to total damage produced in hull.

大意是,对于3, 270 and 0,7 这样一组数据,C代表的可能是士气加成……

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发表于 2011-1-28 01:43:41 |只看该作者
神人阿!!! 不然都看不懂那些數據是什麼東西

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发表于 2009-11-6 23:21:33 |只看该作者

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解释海军单位数据库里的数据含义~~

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发表于 2009-6-14 00:25:43 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-4-19 00:17 发表


尝试改成蒸汽舰,然后,两侧的明轮缺失,烟筒不冒烟........正在找负责这个效果的文件在哪.....
另unit_stats_naval_crew_to_factions_tables里的数据格式很怪,很多重复的东西.....尝试在里面添加荷兰,然后,连游戏都 ...


我是把蒸汽舰改超级,两侧竟然还有明轮,没烟囱也冒烟......

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发表于 2009-6-14 00:02:52 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-5-29 17:53 发表


1.2在末尾加了個莫名其妙的船體強度.....純粹就一個數字.........


就是这个Hulla Ttrength没有(就是最末尾那一栏),舰体强度为0...

咋办??

晕哟~~~刚要发短消息又下线了......

[ 本帖最后由 图拉尼克 于 2009-6-14 00:04 编辑 ]

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发表于 2009-5-29 17:53:24 |只看该作者
原帖由 大路 于 2009-5-16 05:02 发表
不知1.2版的做何更改没?如果有期待更新~


1.2在末尾加了個莫名其妙的船體強度.....純粹就一個數字.........
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-5-29 17:04:18 |只看该作者
学到了~~~

凑字!凑字!我恨!!!

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发表于 2009-5-16 13:02:40 |只看该作者
不知1.2版的做何更改没?如果有期待更新~

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发表于 2009-4-28 00:51:08 |只看该作者
补充了点新的内容~~~~~~~~
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-4-20 12:21:59 |只看该作者
到时候我要打场甲午战争哈哈

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发表于 2009-4-19 20:31:50 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-4-19 00:40 发表


你是想说....大航海里的那种大安宅???

织田信长在元龟四年(1573)于琵琶湖畔建造大安宅船。根据《信长公记》记载,船长三十间,宽七间,100只桨。当时,因为进攻本愿寺而惨败给毛利水军,于1578年信长命令九鬼嘉隆建造六艘安宅 ...

显然是镇远那样的ironclad,这样各项速度都是1也没有违和感……

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发表于 2009-4-19 17:08:47 |只看该作者
陆军没啥未明数据呐~~基本都被破译了~~剩下的零星几个问题也不大~~

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发表于 2009-4-19 16:59:45 |只看该作者
跪求楼猪解密陆军未明数据啊!!!!!!!!!![伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-4-19 16:44:21 |只看该作者
唔..........模型制作偶不熟识..........

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发表于 2009-4-19 01:39:19 |只看该作者
谁来做一艘密苏里级战列舰~~~~~~~~~~~呵呵~~~~~~~~
Intel i7 930+Asus P6X58D-E+OCZ 6GDDRIII1600+XFX 8800GTX SLI +4TB Seagate HDD+Creative X-Fi +Creative T20+Logitech G7,G5,K320,G25+DELL U2311H+Sharp 46“液晶+PRIMA 37"液晶+Optoma HD70s投影机+100''JK HD3ST投影幕+XBOX360+Wii+NAD 545BEE CD+DENON1604+TANNOY 5.1+Thinkpad X200+iPhone 3G

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发表于 2009-4-19 00:40:59 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-18 16:30 发表
不用管那些了……
等资料片出铁甲舰好了……


你是想说....大航海里的那种大安宅???

织田信长在元龟四年(1573)于琵琶湖畔建造大安宅船。根据《信长公记》记载,船长三十间,宽七间,100只桨。当时,因为进攻本愿寺而惨败给毛利水军,于1578年信长命令九鬼嘉隆建造六艘安宅船史上最有名的铁甲船,这算是当时最大的重装备巨舰,装备有大炮3门,除了以铁甲包裹水面部分来防止火攻以外,还设计有防止攀舰的铁齿。

3门炮.......其实,除了带装甲....其他不就是和galley一路货色么..........

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发表于 2009-4-19 00:30:20 |只看该作者
不用管那些了……
等资料片出铁甲舰好了……

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发表于 2009-4-19 00:18:36 |只看该作者
原帖由 eric3monster 于 2009-4-18 16:04 发表
樓主你到底說什麼啊 我掃視一次後不是很明啊


解释海军单位数据库里的数据含义~~

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