注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 为什么日本厂商喜欢自己搞引擎而不是买卖引擎呢? ...
查看: 7788|回复: 93
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 为什么日本厂商喜欢自己搞引擎而不是买卖引擎呢? [复制链接]

帖子
5838
精华
0
积分
2921
金钱
144
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-4-15 22:34:39 |只看该作者 |正序浏览
rt,发现日本游戏厂商都喜欢自己弄图像引擎,除了少部分游戏用别人的引擎以外,大部分都是自己做引擎,或者自己开发的引擎从来不卖,为何?

使用道具 举报

帖子
405
精华
0
积分
204
金钱
145
荣誉
0
人气
0
评议
0
94#
发表于 2009-4-17 15:18:13 |只看该作者
说到日本就要提什么民族性,烦不烦啊,好像其他国家每天都在计划称霸全世界,你现在去日本呆个几年,你看那里的年轻人哪还有点极端民族主义的样子了?相比之下中国人民的狂热民族主义才让人汗颜。

日本厂商以前不喜欢用别人的引擎是因为在游戏机开发环境下用自己的引擎最好实现自己的想法,而且就算买引擎,那时候也没有什么选择,不同厂商之间没什么技术合作。

对于游戏机这种开发环境,开发的引擎也可以用很久,算下来自己做也比较划算。

PC游戏倒是个例外,GALGAME上市场小(相对于火热的游戏机),成本要低,所为大家都开始使用一些通用引擎,有些引擎使用时间达到了10年。

现在到次时代了,开发成本已经变的相当高了,加上欧美的压力,日本厂商也明白要提升引擎技术不能再这样搞下去了。

使用道具 举报

帖子
2099
精华
0
积分
1051
金钱
2803
荣誉
0
人气
11
评议
0
93#
发表于 2009-4-17 13:50:07 |只看该作者
又开始了 超过4页的帖子跑题率达到惊人的99%

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17686
精华
0
积分
9025
金钱
9559
荣誉
14
人气
152
评议
0
92#
发表于 2009-4-17 12:35:44 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2009-4-17 12:29 发表
棒子是有贼心没贼胆!最应该提防的还是日本,它的侵略思想是有悠久历史的。


是有历史,不过现在被米帝军队驻扎在上面,想动也动不了。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
11309
精华
5
积分
7628
金钱
17707
荣誉
96
人气
5
评议
0

91#
发表于 2009-4-17 12:33:08 |只看该作者

回复 #92 zctang305 的帖子

那北边的老毛子不更该防。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
10233
精华
0
积分
5179
金钱
8846
荣誉
5
人气
23
评议
0
90#
发表于 2009-4-17 12:29:12 |只看该作者
棒子是有贼心没贼胆!最应该提防的还是日本,它的侵略思想是有悠久历史的。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

使用道具 举报

Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
11309
精华
5
积分
7628
金钱
17707
荣誉
96
人气
5
评议
0

89#
发表于 2009-4-17 12:26:17 |只看该作者

回复 #90 zctang305 的帖子

日本的民族性退了不少了,就现在日本人,我看不出他们野心比他们西边,天朝东边的一个小国的国民大。。。。

使用道具 举报

帖子
10233
精华
0
积分
5179
金钱
8846
荣誉
5
人气
23
评议
0
88#
发表于 2009-4-17 12:20:26 |只看该作者
原帖由 心灵禅修 于 2009-4-17 12:14 发表
他们的资源短缺...所以,思想从心里就是自力更生...

这种受制于人的感觉他们是非常的怕...

是啊,怕的妄想称霸世界。对于小日本,就是要打压,压得他们永无翻身之地,不然稍微给他们一点喘息之机,儿子就要爬到老子头上来了!
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

使用道具 举报

帖子
10233
精华
0
积分
5179
金钱
8846
荣誉
5
人气
23
评议
0
87#
发表于 2009-4-17 12:17:11 |只看该作者
ea在经济危机下从去年开始越来越重视品质了,死亡空间,镜之边缘,雇佣兵2,还有将来的但丁的地狱,我现在对ea是有了点改观了。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

使用道具 举报

帖子
1873
精华
0
积分
938
金钱
557
荣誉
0
人气
0
评议
0
86#
发表于 2009-4-17 12:14:32 |只看该作者
他们的资源短缺...所以,思想从心里就是自力更生...

这种受制于人的感觉他们是非常的怕...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

使用道具 举报

帖子
5838
精华
0
积分
2921
金钱
144
荣誉
0
人气
0
评议
0
85#
发表于 2009-4-17 11:53:16 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:16 发表
EA去年的作品里除了红警,我还真没看出来哪个好的
作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:19 发表
那个啊。。。
不太对胃口,个人感觉头晕。。。。
其实是EA把太多工作室招牌砸了我才BS的


有好作品,只是你不喜欢而已,除了镜子以外,再补充一个死亡空间


“作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。”

——是啊,作品出太多,有好有坏正常啊,这和我说的不矛盾。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-4-17 11:55 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
12292
精华
0
积分
6164
金钱
1963
荣誉
1
人气
0
评议
0
84#
发表于 2009-4-17 11:26:02 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:19 发表
那个啊。。。
不太对胃口,个人感觉头晕。。。。
其实是EA把太多工作室招牌砸了我才BS的


EA已经因此被骂了10年了……确实没办法,董事会的确实不是什么好东西,逮谁吞并谁

但是EA棋下还是有很多好作品,大家骂nfs,却忘了burnout、bad company,诸如此类

使用道具 举报

帖子
1162
精华
0
积分
582
金钱
1476
荣誉
0
人气
0
评议
0
83#
发表于 2009-4-17 11:25:22 |只看该作者
因为他们有民族自尊 所以强大~某些国人 没有 所以让人恶心
P3 600GHz
显卡 64MB
内存 256MB
硬盘 40G

使用道具 举报

Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
11309
精华
5
积分
7628
金钱
17707
荣誉
96
人气
5
评议
0

82#
发表于 2009-4-17 11:19:21 |只看该作者

回复 #83 superjay 的帖子

那个啊。。。
不太对胃口,个人感觉头晕。。。。
其实是EA把太多工作室招牌砸了我才BS的

使用道具 举报

帖子
12292
精华
0
积分
6164
金钱
1963
荣誉
1
人气
0
评议
0
81#
发表于 2009-4-17 11:18:05 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:16 发表
EA去年的作品里除了红警,我还真没看出来哪个好的
作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。


Mirror's Edge是近几年我玩到非常有先锋意识并且制作精良的游戏之一

使用道具 举报

Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
11309
精华
5
积分
7628
金钱
17707
荣誉
96
人气
5
评议
0

80#
发表于 2009-4-17 11:16:21 |只看该作者

回复 #76 宫本武藏. 的帖子

EA去年的作品里除了红警,我还真没看出来哪个好的
作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。

使用道具 举报

帖子
12292
精华
0
积分
6164
金钱
1963
荣誉
1
人气
0
评议
0
79#
发表于 2009-4-17 11:13:38 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2009-4-17 10:17 发表

那请不要吧商业化和制作态度放在一起说,现在哪个游戏开发商不商业化的,不商业化就是个死。


ea这样的游戏巨头,每年的作品有好坏正常。


是的,实际商业操作上日本厂商比欧美厂商成熟十倍不止

早在Playstation的90年代,日本厂商就懂得出重金做CG、请流行音乐界歌手来唱歌、买打榜歌曲做主题曲、请电影明星代言或者进入游戏、请著名漫画家做人设等等,这些东西通俗点说,“都是娱乐圈的玩意”,但是游戏公司知道利用这些资源,以FF13为例,游戏前期炒作关于系统的内容很少,实际上80%的宅志、媒体翻开关于这款游戏的前期报道,都是以男、女主角特写为主,让人产生“这是台湾娱乐圈八卦杂志?”的错觉

说白了,即使游戏玩家如何认为“自己是有品位的新新人类”,其实也免不了年轻人的俗气,对娱乐文化、通俗文化始终没有抵抗能力,即使你不看台湾追星杂志,但是本质、品位、亚洲婶美观和台湾追星族小妹差不多

实际上“动漫是一家”的ACG文化正是诞生在playstation统治的年代,这已经充分说明了日本厂商的商业操作成熟

之类似的例子,国内网游企业请娱乐圈的花旦来代言也见惯不怪了

反观欧美公司,一般都老实搞引擎、搞游戏系统,直到近几年才懂事了很多

很多人说欧美公司花太多钱搞游戏引擎,画面党一直保持沉默,其实我认为把钱花在引擎上总比花在CG和角色脸嘴相貌上好,即使你偏好后者,也没必要刻薄人家用心开发引擎的

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-4-17 11:17 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
4948
精华
0
积分
2495
金钱
843
荣誉
2
人气
0
评议
0
78#
发表于 2009-4-17 11:00:59 |只看该作者
确实,看看现在狗城那狗样就知道为什么了

使用道具 举报

帖子
10233
精华
0
积分
5179
金钱
8846
荣誉
5
人气
23
评议
0
77#
发表于 2009-4-17 10:56:18 |只看该作者
原帖由 lajile 于 2009-4-17 04:30 发表




说说你觉得不行的日本公司和觉得技术行的欧美公司

你看看一个ue3让se用成啥样就明白了。日厂里capcom公认强,konami也就小岛组有点技术,se都是美工当道。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

使用道具 举报

帖子
10233
精华
0
积分
5179
金钱
8846
荣誉
5
人气
23
评议
0
76#
发表于 2009-4-17 10:52:23 |只看该作者
欧美大多为pc平台起家,平台的单一性决定了厂商力求开发一套通用的,简便的开发工具,这也是id,epic,monolith,crytek不遗余力的在引擎开发道路上前进的动力。
而日厂就不同了,长期的相对封闭平台造成引擎技术方面的落后,当年ps的ff7可是花了大部分时间在引擎的开发上,这就是问题所在,现在的360和ps3阶段也一样,capcom算是技术力比较强的,至少mt不是一个贴图和美工引擎。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-11 14:57 , Processed in 0.309960 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到