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究竟玩 半神还是玩 DOTA?? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-15 17:46:27 |只看该作者 |正序浏览
半神跑不动 还是玩DOTA好了 反正半神也是抄袭DOTA

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发表于 2009-4-18 17:10:37 |只看该作者
很好,此贴的最大意义是引出了一堆半神...
师夷长技,海纳诸子百家精华;淡泊宁静,豁达人间苦乐黑白。

如果我在地狱附近看到你,我会踹你上天堂。
I see you anywhere near hell, I'll kick your ass up.

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地狱 贪婪

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发表于 2009-4-18 16:46:09 |只看该作者
好奇怪的问题!!!
本人從SF4剛到武漢一直到現在都很有愛.喜歡交流或者有問題的加群吧!64997629

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发表于 2009-4-18 14:50:46 |只看该作者
有些玩家认为Dota和半神是互斥的.........我觉得这种观念很奇怪.......
实际上半神的本质缺陷在于它没有提供一个像魔兽一样的游戏定制工具.

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发表于 2009-4-18 13:56:49 |只看该作者
我觉得拿两个游戏比得吵起来就是件非常脑残的事。。。
真不错,有人来喷SC2了,暴白和THQ饭都将现身回击了...

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发表于 2009-4-18 08:20:27 |只看该作者
爱玩玩,不玩滚。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-18 06:07:33 |只看该作者
原帖由 ppxx5200 于 2009-4-18 06:03 发表
DOTA放法术有施法前摇的,不是瞬发。。。
而且半神这个时间条蓄的也太久了吧。。。
有些控制技也就晕那么1秒2秒的,还要蓄1秒多。。。

那些发迟早会被buff的~~~~
否则的话太废了~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-18 06:03:13 |只看该作者
DOTA放法术有施法前摇的,不是瞬发。。。
而且半神这个时间条蓄的也太久了吧。。。
有些控制技也就晕那么1秒2秒的,还要蓄1秒多。。。

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发表于 2009-4-18 04:46:23 |只看该作者

回复 #77 小兕子 的帖子

时间条搞笑?
没有才可笑
半神没有时间条 以dota的连法
法师过强了
(ps:這不是dota 長久的cd)

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发表于 2009-4-16 17:07:15 |只看该作者
昨天刚下了半神,玩了一会,太弱智了...
纯粹娱乐作品

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发表于 2009-4-16 16:57:50 |只看该作者
原帖由 491534691 于 2009-4-16 16:51 发表

半神严格来讲或许真的不能算RTS,(我可从没说半神是RTS,别把屎盆子往我脑袋上扣)但我想问的是不真实和不是现实中的战斗就不是RTS?那魔兽算什么,星际算什么,战锤40K算什么,好像大部分RTS都是虚幻的吧,暴雪的更是连物理特性都 ...

半神最搞笑的是出技能还有时间条,真是好悲剧啊

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发表于 2009-4-16 16:55:18 |只看该作者
原帖由 xchsh2000 于 2009-4-16 11:46 发表

WC系列的一部分灵感来自沙丘 结果他出来比沙丘牛逼
半神的一部分灵感来自DOTA 结果出来不如DOTA
这个就是差距
别忘了
DOTA还只是一个民间弄的玩意
如果半神的制作组像你这样有缺陷死不承认
半神不用多久就会死掉
现 ...

最高都没多数人讨论了,还想比啥呢。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-16 16:51:06 |只看该作者
原帖由 andrewaa 于 2009-4-16 15:17 发表

dg是rts?你还真好意思说
要是dg是rts,也是个其烂无比的rts,
没有大地图,不能掌控全部的部队,基本可以算有人口限制,
打的还是魔法战争这种完全没有现实依据的瞎编乱造的战斗
虽然名义上用了spc的引擎,但是没有用继承好的物 ...

半神严格来讲或许真的不能算RTS,(我可从没说半神是RTS,别把屎盆子往我脑袋上扣)但我想问的是不真实和不是现实中的战斗就不是RTS?那魔兽算什么,星际算什么,战锤40K算什么,好像大部分RTS都是虚幻的吧,暴雪的更是连物理特性都没有,他们都不算RTS?

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发表于 2009-4-16 16:32:59 |只看该作者
原帖由 s-ai 于 2009-4-16 01:56 发表


是不是你走路上被流氓砸了一砖头还要看看头顶上冒出多少伤害值才决定跑还是抵抗?

事实上,被砸一个砖头决定跑还是抵抗的决定是根据我疼不疼做出的,并不是完全没有依据
rpg游戏里用伤害值这种直观的形式表达疼不疼,是一种很好的表达形式,而且相比较而言很贴近现实
如果没有伤害值的现实反而不贴近现实,因为现实中几乎没有不知道自己累不累难不难受的人
反映在游戏的抽象模型里就是自己可以看到自己的血量
当然,能不能看到敌人的血量是另外一个问题。
能看见确实不现实
但是有一些rpg游戏做过尝试,至少这些游戏的评价是,因为看不见敌人的血量导致玩家对战斗的时间长短没有预期使得小战斗到后期相当乏味。
另外,作为竞技型游戏,由于游戏的数据都是公开的,所以用血量显示来减小新手和老手的经验差距也是一条好的思路
(假设一个老手记忆力非常好,他可以根据时间和战况和杀人数估算出对手的级别和钱这样可以知道装备于是也就可以知道大约有多少血和防,大约用多少火力可以干掉他。
这种经验太难积累,而一旦积累起来对新手的优势太明显)

rts中如果你可以具体控制每个单位,那么也必须知道每个单位的血量,因为打仗的时候当事人都清楚自己还能不能战斗
话说,你这么反感数值,能不能告诉我为什么神作ta里面还有血量的显示?

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-4-16 16:42 编辑 ]
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发表于 2009-4-16 16:26:11 |只看该作者
原帖由 2434er 于 2009-4-16 16:11 发表

思考跟行動會有零點幾秒的時間差....

不是说思考和行动的时间差
现在大家让不爽的延迟是
我已经决定了要跑,并且下达了跑的指令,还要过一会儿才反应过来
刀子劈过来了你不是立刻闪开么?
你指挥部队也就算了,控制一个人还这样完全说不过去
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发表于 2009-4-16 16:11:20 |只看该作者
原帖由 andrewaa 于 2009-4-16 15:37 发表

一个看到有人拿着刀子向你冲过来会延迟一秒才会逃跑的人
一个开车到该转弯的时候不转要延迟一秒才转的人
感谢你告诉我这才是真实的生活

思考跟行動會有零點幾秒的時間差....

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发表于 2009-4-16 15:37:53 |只看该作者
原帖由 s-ai 于 2009-4-16 01:56 发表


当然会,你不知道的话麻烦去玩玩最高指挥官,连这个都不知道,悲剧啊,你们就一辈子玩BLZ的纸牌游戏吧!连一点真实的东西都接受不了,是不是你走路上被流氓砸了一砖头还要看看头顶上冒出多少伤害值才决定跑还是抵抗?刚才 ...

一个看到有人拿着刀子向你冲过来会延迟一秒才会逃跑的人
一个开车到该转弯的时候不转要延迟一秒才转的人
感谢你告诉我这才是真实的生活
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发表于 2009-4-16 15:28:29 |只看该作者
原帖由 susk 于 2009-4-16 15:21 发表



RTS怎么了  RTS 有问题??

那按你那么说

我说你们这些人 .没事就爱拿 自认为是王者的东西来 评论刚出来的东西

你们怎么这么恶心

闭上你们的鸟嘴

看不惯就滚蛋

不说话 没人当你是哑巴 ...

这话没对你说
你要是看不懂我说什么就别管了

况且dg本来就不是rts
玩法和乐趣所在都不是rts的风格
而且他是不是分类到rts里面并不影响游戏好玩

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-4-16 15:29 编辑 ]
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发表于 2009-4-16 15:21:14 |只看该作者
原帖由 andrewaa 于 2009-4-16 15:17 发表

dg是rts?你还真好意思说
要是dg是rts,也是个其烂无比的rts,跟“rts的王者ta”完全不能比
hahahha



RTS怎么了  RTS 有问题??

那按你那么说

我说你们这些人 .没事就爱拿 自认为是王者的东西来 评论刚出来的东西

你们怎么这么恶心

闭上你们的鸟嘴

看不惯就滚蛋

不说话 没人当你是哑巴

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发表于 2009-4-16 15:17:07 |只看该作者
原帖由 s-ai 于 2009-4-16 01:52 发表


玩RPG的DOTA一族想到身为RTS的半神里找RPG的乐趣结果找不到还开喷,这不是笑话么?半神的"一部分"灵感来自DOTA而不是全部!!!

dg是rts?你还真好意思说
要是dg是rts,也是个其烂无比的rts,
没有大地图,不能掌控全部的部队,基本可以算有人口限制,
打的还是魔法战争这种完全没有现实依据的瞎编乱造的战斗
虽然名义上用了spc的引擎,但是没有用继承好的物理特性,弹道都是会拐弯的,太烂
天上飞的都不能降落,太假了
跟 rts的王者ta 完全不能比
hahahha

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-4-16 15:27 编辑 ]
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