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大概是因为改版了,发布了主题,只好在自己以前贴子下回复!
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最近无聊,又把之前的老游戏找出了玩,重新玩了交错的世界,多修改游戏有些小细节,说出来分享一下
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pbonus=moral,10,0,0,-100,0,0 这行是 加属性的数据了 一般只改第一个数字
dbonus= 这行是 加各系伤害的数据
rbonus= 这行是 加各系抗性的数据
+++++++++++++++++++++++++++++
这个是我自己问的,现在我知道了,楼上也回答了,但是我觉得这个回答更准确点
+++++++++++++++++++++++++++++
为什么神鬼莫测这个技能,怎么修改都每回合都只能放两次
hi_magic {
.....省略.....
1 {
deps=1
runes=0,0,2 这行是学习时花费的符石 数字依次代表力量,意志,魔法
trade=
pars=2,50 这行是效果 各个技能不同 代表的意思也不同
} 以上的意思就是 一级花费2魔法符石 效果是每次使用魔法不超过50点 可以使用2次
2 {
deps=1
runes=0,0,4
trade=
pars=4,50
}
3 {
deps=1
runes=0,0,6
trade=
pars=6,50 3级 不超过50点魔法值可使用6次
}
}
}
++++++++++++++++++++++++++++++
一开始我是修改这里,发现没效果,后来才知道我是理解错了,要想一回合可以放多次魔法,要修改arena.lua这个文件
查找hi_magic
==============
local t = skill_power("hi_magic", 1)
Logic.hero_lu_var("double_book_charges", t)
if t > 0 then t = 3 else t = 1 end
Logic.hero_lu_var("book_times", t +book_extra_times)
==============
这里的if t > 0 then t = 3,t=X,就是第一回合次数,然后再次查找book_times
==============
if dbc > 0 then Logic.hero_lu_var("book_times", 3)
else Logic.hero_lu_var("book_times", 1 +book_extra_times) end
end
end
Logic.enemy_lu_var("book_times", 1)
=============
("book_times", 3)这里的数字就表示从第二回合以后可以使用魔法的次数,要注意的是
Logic.enemy_lu_var("book_times", 1)
这里的数字是电脑可以使用的次数,我第一次改的时候也把这里改成3,我的M丫,那个郁闷!
=============
到此,可以收工,法师初期也不用郁闷了,小魔法也可以发挥作用!只要您想,任何一个魔法都可以变成“群”魔法!呵呵
+++++++++++++
然后再说下,士气装备的事情,我看好多在纠结,既想要保留士气的作用(比如平衡剑),又对没士气时重新控制很烦,这个可以自己修改,不用论坛的取消士气装备来解决!
你想保留士气的就别改,想取消士气的才该,比如幽魂剑,只要知道修改方法,不用重新开档!
修改items.txt文件
查找ghost_sword(以幽魂剑为例)
找到这两个地方
use {
moral=35
}
===========
propbits=weapon,moral
分别删除 moral=35
,moral
===========
好了!
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