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[求助] 国王的恩赐MOD items文件修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-13 16:28:13 |只看该作者 |正序浏览
tiems.txt文件里有这样一段
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=

写法上magic,0,10,0,-100,0,0
或者这样attack,5,0,0,-100,0,0
我的理解是0,10,0,-100,0,0表示10%
5,0,0,-100,0,0表示5点

这样理解没错吧
我不清楚的是      pbonus=
                       dbonus=
                       rbonus=
这三个字段代表什么,什么属性可以跟在那个字段后面,我知道bonus是奖励的意思,那他们的头字母代表什么呢

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发表于 2011-5-16 03:42:40 |只看该作者
程序呀!有点高深了

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发表于 2011-5-9 16:08:57 |只看该作者
大概是因为改版了,发布了主题,只好在自己以前贴子下回复!
=============================
最近无聊,又把之前的老游戏找出了玩,重新玩了交错的世界,多修改游戏有些小细节,说出来分享一下
+++++++++++++++++++++++++++++
      pbonus=moral,10,0,0,-100,0,0 这行是 加属性的数据了 一般只改第一个数字
      dbonus=       这行是 加各系伤害的数据
      rbonus=       这行是 加各系抗性的数据
+++++++++++++++++++++++++++++
这个是我自己问的,现在我知道了,楼上也回答了,但是我觉得这个回答更准确点
+++++++++++++++++++++++++++++
为什么神鬼莫测这个技能,怎么修改都每回合都只能放两次
hi_magic {
   .....省略.....
      1 {
          deps=1
          runes=0,0,2   这行是学习时花费的符石 数字依次代表力量,意志,魔法
          trade=
          pars=2,50     这行是效果 各个技能不同 代表的意思也不同
        }  以上的意思就是 一级花费2魔法符石 效果是每次使用魔法不超过50点 可以使用2次         
      2 {
          deps=1
          runes=0,0,4  
          trade=
          pars=4,50  
        }
      3 {
          deps=1
          runes=0,0,6
          trade=
          pars=6,50    3级 不超过50点魔法值可使用6次
        }
    }
  }
++++++++++++++++++++++++++++++
一开始我是修改这里,发现没效果,后来才知道我是理解错了,要想一回合可以放多次魔法,要修改arena.lua这个文件
查找hi_magic
==============
        local t = skill_power("hi_magic", 1)
        Logic.hero_lu_var("double_book_charges", t)
        if t > 0 then t = 3 else t = 1 end
        Logic.hero_lu_var("book_times", t +book_extra_times)
==============
这里的if t > 0 then t = 3,t=X,就是第一回合次数,然后再次查找book_times
==============
            if dbc > 0 then Logic.hero_lu_var("book_times", 3)
                       else Logic.hero_lu_var("book_times", 1 +book_extra_times) end
        end
    end
    Logic.enemy_lu_var("book_times", 1)
=============
("book_times", 3)这里的数字就表示从第二回合以后可以使用魔法的次数,要注意的是
    Logic.enemy_lu_var("book_times", 1)
这里的数字是电脑可以使用的次数,我第一次改的时候也把这里改成3,我的M丫,那个郁闷!
=============
到此,可以收工,法师初期也不用郁闷了,小魔法也可以发挥作用!只要您想,任何一个魔法都可以变成“群”魔法!呵呵
+++++++++++++
然后再说下,士气装备的事情,我看好多在纠结,既想要保留士气的作用(比如平衡剑),又对没士气时重新控制很烦,这个可以自己修改,不用论坛的取消士气装备来解决!
你想保留士气的就别改,想取消士气的才该,比如幽魂剑,只要知道修改方法,不用重新开档!
修改items.txt文件
查找ghost_sword(以幽魂剑为例)
找到这两个地方
  use {
    moral=35
  }
===========
  propbits=weapon,moral
分别删除    moral=35
,moral
===========
好了!


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发表于 2009-4-14 10:20:38 |只看该作者
谢谢各位,说得很详细!学习啦!下班后试试

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发表于 2009-4-13 20:44:58 |只看该作者
赞一个

第一次史诗,我把那个挖宝的盾给改了,打不过去就装备盾~~

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发表于 2009-4-13 17:35:03 |只看该作者
mods{
       }
里加的是英雄的属性。。

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地板
发表于 2009-4-13 17:32:59 |只看该作者
顺便问下
mods {
          }
字段里加的效果跟上面提高字段里加的效果有什么不同

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板凳
发表于 2009-4-13 17:32:31 |只看该作者
我也是刚刚开始玩KB
修改东西都是看找到物品根据属性,对照着慢慢就明白了一些
比如
dbonus=physical,1,0,0,-100,0,0
加1物理伤害

我别的没改就是把训练剑改成加3所有种族士气,加三所有种族主动性和速度,然后加快怒值战斗积累、地图消耗速度、回魔速度100%,
开始还把暴击改成100%
结果每次攻击全红 爽倒是爽
打着打着就没意思了
对了还有就是把训练剑改成了全位置装备的属性,也就是说所有部位都可以装
然后根据这个思路把老婆们的四个格子也改成了全位置属性,这样好多宝物就不会浪费了
虽然影响了游戏可玩性
但小改怡情
很不错

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沙发
发表于 2009-4-13 17:32:27 |只看该作者
pbonus=defense,-2,0,0,-100,0,0 //防御-2
第一个参数可以是defense,attack,initiative,moral,speed,health,krit。表示部队的各项数值,防御,攻击,主动等
第二个参数具体数值。
第三个参数百分比。

dbonus=physical,0,50,0,-100,0,0 //物理伤害+50%
第一个参数可以是physical,poison,magic,fire。表示各种伤害,物理,毒,魔法,火
第二个参数具体数值。
第三个参数百分比。

rbonus=fire,20,0,0,-100,0,0 //火抗+20%
第一个参数可以是fire,magic,physical,poison。表示各种抗性
第二个参数百分比。

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