注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 写点游戏策划的基础知识,玩游戏的也可以看看 ...
查看: 3815|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

[原创] 写点游戏策划的基础知识,玩游戏的也可以看看 [复制链接]

帖子
596
精华
0
积分
330
金钱
3513
荣誉
3
人气
16
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-4-12 14:07:57 |只看该作者 |正序浏览
这里说点最初级的知识.游戏的强化点构成(在这只说两种比较常见的,可变比例间隔和固定比例间隔),以及一些强化的强度控制的知识.

     先从强化点结构说起

     游戏策划设计中的强化点是保证玩家能继续进行游戏下去的原动力.

     那么什么叫强化点呢,简单的说是"奖励物"无形和有形的,比如看一段技能动画或者看一段情节紧张的过场动画就是无形的"奖励",而获得一种新道具或者新技能则是有形的"奖励",强化点结构就在于如何安排这些强化点的位置。

     正如你所知道的,强化点位置可分为“可变比例间隔的(variable ratio)”及“固定比例间隔(fixed ratio schedule)”两种模式。
     
“可变比例间隔”是指那些“强化点”出现的时间和出现的位置是不固定的,一般都是随机出现的,比如打怪爆装备这种最常见的可变比例模式。

“固定比例间隔”是指那些被事先安排好按规律在特定时间特定环境下出现的强化,比如升级或者在特定剧情后获得相应道具等等。通常这种模式的强化点分布是可见和可预料的。

几乎任何游戏中都有这两种比例模式的影子,尤其是“固定比例间隔”模式,它几乎就是整个游戏的框架,可以想象你玩得任何游戏难道不都是从简单到困难的吗。

“固定比例间隔”模式拥有很强的“可见性”,但缺乏吸引力。

玩家能很清楚自己的游戏进展到什么地步,到达什么程度能获得一个它们心里期望但又不知道是什么的“强化”。

但问题是这种模式的强化点安排,缺乏吸引力,“精神动力学”能解释为什么缺乏吸引力,玩家在获得一个强化后需要很长一段时间才能再获得一个强化,在这之间的空格时间非常空洞乏味,一般玩家会去寻找一些其他的事干,慢慢的等待下一个强化的出现,如果一个强化和下一个强化的间隔时间过长,耐性好的玩家会坚持将游戏进行下去,而耐性不好的玩家则会放弃该游戏。

在“固定比例间隔”模式下出现的真空时间可以由“可变比例间隔”模式来填补。

可变比例间隔模式缺乏可见性,但拥有极强的吸引力。

科学家一项关于老鼠的实验很好的证明了其吸引力之大,看看身边被赌博吸引的人正是被这种可变比例的强化所吸引。

在这种强化点安排下,因为什么时候什么地点出现什么强化总是不可预见的,所以总是给玩家带来一种再下一次就会有强化的错觉,这样持久的将玩家吸引在游戏中。
“可变比例间隔”不能成为游戏的主体,它只能填充“固定比例间隔”模式下的间歇时间。

“固定比例间隔”相当于游戏的目标,而“可变比例间隔”则是消除玩家在到达目标前得不到强化的任何沮丧感。

游戏有好有坏,评判一个游戏好坏的量化标准则是从强化点的安排位置是否合理,更重要的还是强化点强度的大小频率和持续时间是否合理。

那么强化点又有哪些分类呢,除了刚才提到的有形和无形的,还有阴性和阳性(其命名规则直接引用“爱瑞克森”对暗示的命名的定义),其实任何游戏根据设计者的需求,强化点分类并不是那么重要,反倒是更应怪关注的是强化的设计是否合理,让我们回到强化点的强度,频率,和时长的问题上来

现在让我们在强化点位置的基础上谈谈强化点的强度大小,频率,持续时间的问题。

强化点强度大小的设计问题要遵循美国社会心理学家艾略特•阿伦森 [Elliot Aronson 1932.01.09]提出的一般定律和两种一般效应(“德西效应”及“贝勃效应”)。

先让我们了解下艾略特•阿伦森所做的那个经典的实验。。。。。。。。。。。。。。。。。。待续



有点事等下再写

[ 本帖最后由 垃圾啊 于 2009-4-22 11:37 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
596
精华
0
积分
330
金钱
3513
荣誉
3
人气
16
评议
0
47#
发表于 2009-4-13 13:44:39 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2009-4-13 13:30 发表
什么逻辑……lz说了半天都是心理学内容,跟游戏的关系还早着呢……




《梦幻西游》组队系统策划
组队系统基础规则
基础设定
        队伍上限5人,由一名队长和若干名队员组成;下限为1人,队长个人即可成队。
        队长的人物模型有“令”字标记。
        只有队长可让玩家加入队伍,加入后成为队员。
        队员不可自由移动,始终跟随队长。
        队长触发战斗,包括普通战斗和任务战斗。
        触发战斗后,所有队员进入战斗场景。
        战斗中出现的怪物数量与队伍人数成正比。
        战斗结束后每位队员均可获得经验和战利品,逃跑成功与死亡队员除外。
经验分配规则
        根据战斗中杀死怪物数量计算每个队员和宠物的经验。
        根据玩家、宠物等级与地图等级差距计算经验惩罚比例。
        经验计算公式待定。
战利品分配规则
        每个队员独立计算,根据掉率得到物品和金钱。
        所有队员都可获得任务需要的物品。
队伍功能
队友显示
        队友头像显示在屏幕上方,位于玩家宠物头像左侧。按进入队伍先后顺序从右向左排列。
        队长头像固定为玩家宠物头像左侧第一位。
        鼠标悬浮队友头像显示:姓名/ID/称谓/性别/种族。
        队长变换时,新队长与原队长头像位置互换。
聊天频道
        队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言,同时只有队员能接收此频道信息。
        与队伍相关的系统信息也在此频道显示。
菜单、界面
        右键单击玩家人物模型、队友头像或聊天文本框中玩家姓名打开菜单:





模型、头像        文本框



        左键或右键单击除按钮外的区域关闭菜单。30秒未操作关闭菜单。
        申请:申请加入他人队伍。(参考下文)
        邀请:邀请玩家加入队伍。(参考下文)
        组队按钮:
打开方式:点击图标或按ALT+T组合键。根据情况打开不同界面:
已组队玩家        未组队玩家
队长        队员       
有玩家申请状态        普通状态               
申请列表界面        队伍列表界面        待组界面
其中:
队伍列表:组队玩家拥有。

        若未选择对象,在点击踢出队伍和升为队长按钮时系统信息提示:请先选择队员啊。
        队长左键单击一名队友人物模型后,再右键单击一名队友人物模型可以交换他们的站位。
        阵型:选择队伍阵型,只有队长有权利选择。(详见下文)
        点击阵型按钮打开阵型选择界面。

        点击阵型名称会显示相应的阵型站位。
        点击选定阵型,阵型界面关闭。成功后系统提示:阵型改变为:XX。
若选择的阵型队长没有学会,系统提示:你不会这个阵型。
        等级限制:输入等级下限和等级上限后,点击确认按钮。系统提示:设置成功,目前组队的等级限制为x到y级。不符合此级别范围的玩家在申请时会被拒绝,队长邀请玩家不受此范围限制。
        请求列表:打开申请列表。(详见下文)
        踢出队伍:队长可选,将指定玩家移出队伍。队员身份玩家此处按钮为灰色。
        升为队长:队长可选,指定玩家变为队长。点击后关闭队伍列表。队员身份此处按钮为灰色。
        被指定玩家弹出确认框:你将被指为队长,是否同意。
同意
不同意
        对方同意后成为队长。其系统信息提示:你已经被提升为队长。
        对方不同意,操作取消。
        离开队伍:玩家离开当前队伍。关闭队伍列表。
申请列表:组队玩家拥有,处理选择玩家的申请。
        允许:指定的申请玩家被加入队伍。
        拒绝:指定的申请玩家被移出申请列表。
        清空:将所有申请列表中的玩家移出申请列表。
待组界面:
        未组队玩家点击组队按钮或按ALT+T键进入待组界面。
        此界面下,主界面隐藏,鼠标只可选择自己或其他队长。
        鼠标只在悬浮自己或其他队长人物模型时显示棋子图案,其他情况为不可选图案。
阵型
        只有队长可选择队伍阵型
        阵型是队员的站位组合。
        阵型包括:普通、天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵和蛇蟠阵。(具体获得办法参考《阵型》)
        除普通阵型外,每种阵型有附加效果。(参考《阵型》)
        普通阵型外每个玩家最多拥有四种阵型。若要继续获得新的阵法,需要用已知阵型替换。
        阵型默认为普通。
        阵型只能在战斗前更换,战斗时队员按队长选定阵型站位。
        只有在5人组队的情况下,才获得相应阵型效果。
        阵型间有相生相克的效果:
阵法名        普通阵        天覆阵        地载阵        风扬阵        云垂阵        龙飞阵        虎翼阵        鸟翔阵        蛇蟠阵
普通阵        0        -5%        5%        -5%        5%        -5%        5%        -5%        5%
天覆阵        5%        0        10%        -10%        -5%        10%        -5%        5%        -10%
地载阵        -5%        -10%        0        10%        5%        -5%        10%        -10%        5%
风扬阵        5%        10%        -10%        0        -5%        -5%        -10%        10%        5%
云垂阵        -5%        5%        -5%        5%        0        -10%        -10%        10%        10%
龙飞阵        5%        -10%        5%        5%        10%        0        -5%        -5%        -5%
虎翼阵        -5%        5%        -10%        10%        10%        5%        0        -10%        -5%
鸟翔阵        5%        -5%        10%        -10%        -10%        5%        10%        0        -5%
蛇蟠阵        -5%        10%        -5%        -5%        -10%        5%        5%        5%        0
注:5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
PK相关
        普通PK需要双方队长均开启PK开关。
        强行PK的发起方队长必须有强行PK权,且只有获得强行PK权的队员能进入战斗,没有强行PK权的队员会在战斗开始后脱离队伍。
组建/加入/脱离/解散队伍
组建队伍
        玩家手动建立队伍。
        一名无队伍玩家选择组队并点击自身人物模型后,队伍建立,该玩家为队长。
        系统提示“组队成功,你现在是队长了。在队伍列表中,左键点击队友,并右键选择一个位置,可以调整队员站位。”
加入队伍
        一名无队伍玩家向一名队长玩家提出申请,对方选择接受申请。
        一名队长玩家向一名无队伍玩家踢出邀请,对方选择同意邀请。
        加入队伍条件:
        双方处于有效距离之内(具体待定)。
        队伍未满。
        接受申请方或提出邀请方有:1、队伍状态;2、队长状态。
        将要加入队伍的玩家没有队伍状态。
        具体操作:
        邀请:玩家在菜单中选择邀请。
        玩家不是队长,系统提示玩家:必须是队长才可以进行此操作。邀请取消。
        目标不在有效范围内:系统提示玩家:那个玩家离你太远了。邀请取消。
        玩家队伍已满,系统提示玩家:队伍人数已满。邀请取消。
        对方已经组队,系统提示玩家:对不起,对方已属于其他队伍。邀请取消。
        邀请后,系统提示玩家:你已邀请XXX加入队伍,请等待对方回应。
系统提示对方:XXX邀请你加入他们的队伍,你是否接受?
接受/拒绝
        对方拒绝,系统提示玩家:XXX拒绝了你的邀请。邀请取消。
        对方接受,系统提示玩家:XXX同意了你的邀请。
        目标距离玩家X码:系统提示玩家:那个玩家离你太远了,无法加入。
        对方加入队伍,自动跟随玩家。

        申请:菜单中选申请,或待组模式下点击队长玩家人物模型。
        对方不是队长,系统提示“先看看对方是不是队长吧:P”申请取消。
        玩家已经在队伍中,系统提示玩家:你已经在队伍中了。申请取消。
        玩家存在于对方的申请列表,系统提示玩家“你已经在对方的申请列表中,别着急…”申请取消。
        玩家等级不符合对方要求,系统提示玩家:对不起,你的等级与对方要求不符。申请取消。
        申请成功后玩家进入对方申请列表。系统提示:已经向队长申请加入,请等待…
        申请过程结束,加入队伍以队长玩家为主体判断:
        队长玩家组队图标闪烁,点击打开申请列表后:
允许        拒绝        清空
        申请方距离大于X码,系统提示队长:那个玩家离你太远了,无法加入。
        申请方已组队,系统提示队长:不知为啥,那个玩家无法加入队伍。
        己方队伍已满,系统提示队长:队伍人数已满。
        申请方加入队伍。                将申请方移出申请列表。                清空申请列表。
        选择后关闭申请列表界面。

脱离队伍
        玩家在队伍列表中选择离开队伍。
        玩家被队长移出队伍。
        玩家在战斗结束时为死亡状态。
        玩家在战斗中逃跑成功。
        玩家离线。
        玩家脱离队伍,所有队员聊天文本框提示:请注意,XXX离开队伍。
解散队伍
        队长玩家脱离队伍。





这个理游戏策划远吗   以上内容只是结果  至于有多少人考虑过为什么那么设计 设计的好处  能否达到希望的效果


换句话说上面的内容 只要掌握了基础的文档格式任何人都可以想出很多方案来....可问题是没有理论和思想的指导谁能想出一个好的方案来



图中是另一个系统的UI示意图 ....用VISIO做的

你能做出来吗

[ 本帖最后由 垃圾啊 于 2009-4-22 11:38 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

活跃勋章白金会员勋章

帖子
23196
精华
2
积分
12331
金钱
10105
荣誉
29
人气
249
评议
0

46#
发表于 2009-4-13 13:30:59 |只看该作者
什么逻辑……lz说了半天都是心理学内容,跟游戏的关系还早着呢……

使用道具 举报

帖子
469
精华
0
积分
235
金钱
-1
荣誉
0
人气
0
评议
0
45#
发表于 2009-4-13 12:58:01 |只看该作者
另外LZ说的不是游戏策划!说的而是做游戏策划时的基本逻辑!

使用道具 举报

帖子
469
精华
0
积分
235
金钱
-1
荣誉
0
人气
0
评议
0
44#
发表于 2009-4-13 12:55:28 |只看该作者
说垃圾的让人很无语!
好游戏的前提就需要好的游戏策划,任何游戏都有这项过程的!
LZ说的是最骨干的理论,实际情况是一种参考!说直白点有了理论再实际过程中才不会走许多冤枉路!

使用道具 举报

帖子
469
精华
0
积分
235
金钱
-1
荣誉
0
人气
0
评议
0
43#
发表于 2009-4-13 12:52:12 |只看该作者
写的不错!游戏当然要有完善的策划,包括市场需求的分析!
好比某L认为网游是赚钱的所以只管去开发就一定赚钱!这是谬论!

使用道具 举报

帖子
596
精华
0
积分
330
金钱
3513
荣誉
3
人气
16
评议
0
42#
发表于 2009-4-13 12:40:08 |只看该作者
"残花败柳"和"垃圾啊"是同一个人

游侠里也有个"残花败柳"也是我

使用道具 举报

帖子
596
精华
0
积分
330
金钱
3513
荣誉
3
人气
16
评议
0
41#
发表于 2009-4-13 12:37:32 |只看该作者
原帖由 sea 于 2009-4-13 11:20 发表
楼主说得很好 但是的确也呆板 缺少灵活

期待你继续更新文章 也希望你能够冷静客观地分析自己的不足

楼上的玩家们虽然说话刻薄 但是自有他们的道理 ...

的确有不足的地方

你说的很好


更新的类容不用慌  等考虑完全了 再写

使用道具 举报

帖子
863
精华
0
积分
432
金钱
3283
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2009-4-13 12:31:14 |只看该作者
原帖由 flameff 于 2009-4-12 14:43 发表
看到楼主的帖子,我知道什么叫包装了~
懒得看,累!
知道什么叫学者不?就是整天摆着一副思考者的样子又无所事事的人,就是多了层衣服,楼主不要堕落成这个样子
“我要去睡觉,但是我只能对别人说我要下榻,虽然你们能 ...



你说的这是伪学者,多指现在高校的一些所谓的导师、教授
但牛顿算学者不,爱因斯坦算不,你可以批判伪科学,但不能一棍子把所有学者打死
仁者无敌

使用道具 举报

天邈汉化组翻译【中级】

游侠荣誉会员勋章

帖子
9655
精华
6
积分
6581
金钱
9224
荣誉
55
人气
11
评议
0
39#
发表于 2009-4-13 12:18:10 |只看该作者

回复 #29 flameff 的帖子

但是说话作文,毕竟还是要考虑文体的,到什么山头说什么话

比如在法庭上,我们会听到法官这样问被告“那天晚上你有没有酒后驾车?”
如果换一下,法官出口就是“哎,问你,你那天是不是灌饱了两斤黄汤,疯子样的在外面飙车?”
那下面的人还不得囧死

使用道具 举报

帖子
1910
精华
0
积分
955
金钱
3666
荣誉
0
人气
0
评议
0
38#
发表于 2009-4-13 11:52:27 |只看该作者
中国最强的游戏策划是史玉柱
人家用业绩证明了理论:中国不需要好玩的游戏,只需要赚钱的游戏,想好玩请玩国外的~~

使用道具 举报

帖子
1910
精华
0
积分
955
金钱
3666
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2009-4-13 11:46:11 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2009-4-12 22:02 发表
标准的站着说话不腰疼

如果把理论都叫装,那还读什么书,大家都做文盲好了
如果没有理论,别说什么电脑了,游戏了,我们连饭都吃不上

说的好
但关键是你吃的饭和电脑、游戏,都是某些人用理论付诸了实践得到的结果,而不像某些人一辈子在理论还靠着一群实践的人在养着他们。

使用道具 举报

帖子
8977
精华
0
积分
4496
金钱
1524
荣誉
0
人气
1
评议
0
36#
发表于 2009-4-13 11:36:20 |只看该作者
原帖由 28221815 于 2009-4-13 11:31 发表
LZ的这篇东西 基本可以简略为一句话."我是文化人“



有幸拜读高论啊
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

使用道具 举报

帖子
363
精华
0
积分
182
金钱
272
荣誉
0
人气
0
评议
0
35#
发表于 2009-4-13 11:28:28 |只看该作者
LZ宅出游戏真谛了,多谢叫兽赐教                                              .

使用道具 举报

帖子
6879
精华
0
积分
3524
金钱
15610
荣誉
6
人气
244
评议
0
34#
发表于 2009-4-13 11:20:29 |只看该作者
楼主说得很好 但是的确也呆板 缺少灵活

期待你继续更新文章 也希望你能够冷静客观地分析自己的不足

楼上的玩家们虽然说话刻薄 但是自有他们的道理

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
13166
精华
0
积分
6642
金钱
4073
荣誉
4
人气
81
评议
0

33#
发表于 2009-4-13 11:09:01 |只看该作者
做游戏策划是不是要去研究下心理学                    .

使用道具 举报

帖子
606
精华
0
积分
304
金钱
317
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2009-4-13 11:05:57 |只看该作者
就像学校里最好的老师不是夸夸其谈几句便让你云蒸雾饶那种,而是三两句话就让你恍然大悟醍醐灌顶的人!
你要明白我不是反对理论,理论也有很多种,同样的我觉得这世界上错误理论远远大于正确的,发表理论没错误,但你要总是给理论遮遮掩掩的加上面具,那我只能说你出发点错误要不就是别有用心!
这世界本来也没有名词,用的人多了,名词就更多了!
如果你想掌握对方的意志,首先你的胸前先画上一只绿色的山羊,然后再进行下列的仪式。首先,用木头作一个人形,在上面用骨头画一个玩偶,头和身体要分开,然后用火烧掉,这样,对方 的灵魂与肉体就会纠葛在一起,按你的心意行事 把人形烧掉时,可包布或纸,但不可用树叶.

使用道具 举报

帖子
778
精华
0
积分
390
金钱
1276
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2009-4-13 10:55:49 |只看该作者
中国的策划就是WOW化,再WOW化,无限WOW化。本人就坐在策划隔壁。。。。。
Wanda~Wanda~

使用道具 举报

帖子
2015
精华
0
积分
1008
金钱
3274
荣誉
0
人气
0
评议
0
30#
发表于 2009-4-13 10:54:24 |只看该作者
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=126239
标了那么大原创两个字那么就跟这贴的贴主是一个人吧? 不是的话,那你还真人如其名的

使用道具 举报

Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
11309
精华
5
积分
7628
金钱
17707
荣誉
96
人气
5
评议
0

29#
发表于 2009-4-13 10:47:35 |只看该作者
理论总是很多的
亚里士多德的诗学里那套我看着不错,可有些人就觉得烦,喜欢其它理论。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-21 13:37 , Processed in 0.358110 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到