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高精-首次施法速度问题-3系学识问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-9 13:02:19 |只看该作者 |正序浏览
  想问一个关于高精在第一次起手施放魔法时的速度问题,不骑专属情况下,我的战技执行速度为150,但发现每次在发第一次魔法的时候起手速度都非常慢,本来拉开了很大的空当,却因为起手慢被后面的怪物轻松追上;但第二次跟第一次施法中间的间隔则很短;那么对于首次起手施放速度跟什么有关?是装备上的那个增加施法速度的属性控制吗?当前具体是多少的施法速度在哪里可以看到?(应该是不同于战技执行速度吧)
  另外,在骑上专属后,我感觉首次施法的速度快了,比11路时明显快了,但并没发现有任何属性改变呢,难度是专属的默认效果?

  最后想问一下,第三系的阿卡尼亚学识,能增加鼓舞的减回复状态值吗?对驱魔的效果有提升吗?对瞬移的几个强化效果有提升吗(比如移动过程中回血等)?
谢谢各位大大了,呵

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发表于 2009-4-12 07:13:28 |只看该作者

回复 #46 amdparadise 的帖子

没事,可能是我眼花了。
在那个战技伤害的帖子里我有贴图,这里就不贴了。
那图是想说明,人物低等级时被动技能里暴击率为4.0%,升了2-3级(是人物升级,但战术没升)以后就变成3.9%了,但伤害没变。
之后又升了几级没变化了^^

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发表于 2009-4-12 00:26:31 |只看该作者

回复 #40 gullong 的帖子

虾米意思?是指那个战技伤害下降的问题吗?被动技能下降是什么意思?

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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发表于 2009-4-11 23:03:36 |只看该作者

回复 #44 银月猎人 的帖子

大妈的威力不比高精差的,只要你刷的到 基础伤害+百分比伤害 的戒指……

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发表于 2009-4-11 22:48:44 |只看该作者
大妈的伤害没有多少剩余,也就是人少的房间比较有效率,一两轮标枪就能解决问题。但在多人房里,自身生存奖励又很高的情况下,老是被怪围住了还没射杀完,效率反而低下了。高精的伤害一向很足,1人房和16人房都差不多,不过是人多时自身更加危险些。
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-4-11 20:54:59 |只看该作者
高精别的方面还行,就是几个魔法的飞行速度太慢了,火圈、冰晶都飞得太慢,这就是为什么高精的刷怪效率总是不如大妈的原因……

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发表于 2009-4-11 20:18:58 |只看该作者
有远古魔法,抗性再高,也不怕.冰的减速和风暴也很好用.瞬移还是出无敌好.再一个瞬移不是用了马上就飞,没飞前,被攻击是会掉血的.PK的话,这个时候挨上连招是很恐怖的

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发表于 2009-4-11 19:46:02 |只看该作者

回复 #40 gullong 的帖子

不是说只是显示错误吗?真正升级后并没有下降……

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40#
发表于 2009-4-11 18:05:09 |只看该作者

回复 #39 amdparadise 的帖子

希望AMD大大稍微关注一下人物升级,主动和被动技能某些数值下降的反常现象吧^^

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发表于 2009-4-11 16:59:09 |只看该作者
哎,德国佬又傻了。之前把冰晶伤害改bug了。这次又把DOT伤害给搞了.....

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发表于 2009-4-11 14:51:00 |只看该作者
游戏中火墙和冰冻闪电的持续伤害的确比之前大了,和雷云风暴的差距拉得更加大。唉,高精最舒服的范围技,最小的伤害……
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-4-11 13:40:07 |只看该作者

回复 #36 Pharaoh 的帖子

我2.34一向是持续伤害比基础伤害低的。
这个可能是持续伤害的因子变化了吧。
基础伤害是2.5,持续伤害原来是0.5,如果现在也是2.5的话,那伤害就爆发了。

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发表于 2009-4-11 11:57:34 |只看该作者
上图吧,基础伤害15606,但持续伤害竟然达到40290,相差如此巨大……
但是从AMD的分析帖子来看,98级的炽燃风暴,基础伤害333,持续伤害只有150,可见持续伤害要比基础伤害少一半才对
不知道为什么游戏里,持续伤害如此强大 (而且我实际打怪的伤害也是4万多,并不是显示错误)
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发表于 2009-4-10 23:27:59 |只看该作者

回复 #34 gullong 的帖子

和护甲没关系吧,我是在CA的界面上看到DOT伤害比基础伤害高的……我估计会不会是DOT伤害还要加上原来的基础伤害??

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发表于 2009-4-10 21:46:28 |只看该作者

回复 #32 Pharaoh 的帖子

个人瞎猜:第一次命中时,首先针对属性攻击进行判定,有很大的可能性作用于护甲上,敌人护甲高时,就显得伤害低,而DOT则与敌人的五属抗性相对应,要是抗性低,就相当于忽视护甲,直接作用于HP,所以,看似打点伤害小,但扣血却不比第一击少。

上面说的属性攻击是特指火墙CA的火属攻击(类似物理攻击,状态不同,其实跟物攻一样,换汤不换药^^),而火属持续伤害则与火属攻击不同。
从spells命令行里的字面意思理解,火属攻击应该算是火焰魔法伤害^^

请大家代为验证^^

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-4-10 22:03 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 20:11:02 |只看该作者

回复 #32 Pharaoh 的帖子

是否DOT類型的傷害受到傷害減免得影響較少
像是冰閃打不死時第一下通常很少
但是DOT的傷害幾乎跟打普通生物類似
猜測DOT不會被抗性所影響

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发表于 2009-4-10 19:58:31 |只看该作者

回复 #30 珍重彩虹 的帖子

但是从AMD的分析帖子看,火墙的基础伤害并没有持续伤害高啊,为什么最终持续伤害会比基础伤害高呢?

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发表于 2009-4-10 19:38:58 |只看该作者
只是玩个游戏都搞到头都大了,
我玩的高精又冰又火的,变得难而选择,到现在还是痛苦挣扎中,真是倒下昏迷。

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发表于 2009-4-10 16:59:52 |只看该作者
火墙的主要杀伤就是靠的持续伤害,游戏就这么设计的吧,呵。。

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发表于 2009-4-10 16:44:43 |只看该作者

回复 #28 amdparadise 的帖子

明白,但是为什么炽燃风暴的持续火焰伤害会比本身的伤害还高呢?基础伤害是后者高啊,难道持续火焰伤害会受到别的东西的加成?

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