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[杂谈] MOW要是自由度高一点就更好了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-3 11:19:39 |只看该作者 |正序浏览
其实这个游戏的自由度还是不高。玩通了剧情任务还能干什么呢?虽然有地图和任务编辑器,但是也不是一般人能熟练掌握的。TOW能在联网模式中选择电脑为对手,我觉得这样不错!MOW怎么就没有这样的设置呢?

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7#
发表于 2009-4-3 16:47:38 |只看该作者
原帖由 logicalmud 于 2009-4-3 11:19 发表
其实这个游戏的自由度还是不高。玩通了剧情任务还能干什么呢?虽然有地图和任务编辑器,但是也不是一般人能熟练掌握的。TOW能在联网模式中选择电脑为对手,我觉得这样不错!MOW怎么就没有这样的设置呢? ...


和LZ有同感啊,不过我没有通,现在也是在研究编辑器,不过想当年大学时整天就在宿舍里研究魔兽编辑器,终于小有成就(对战打不赢人家,整天挨虐),现在搞起MOW的编辑器来并不觉得很难

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6#
发表于 2009-4-3 15:26:16 |只看该作者
原帖由 reichelite 于 2009-4-3 14:31 发表
不是有DCG动态战役生成器吗?那东西就跟遭遇战一样

有两个什么微软的补丁打不上
盗版XP有点问题

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发表于 2009-4-3 14:32:06 |只看该作者
记得很久以前
win98有一款3d游戏(名称不记得了)
里面的战场非常大,全部的敌我战线,都有双方军队移动
玩家可以切换到各个陆空的军事单位视角(切换到手麻痹)
也可以立刻加入到该可能的战斗中
自由度超级高
感觉像极真正的战争

打的不单是区域战斗
而是整条战线都是活的[害怕]

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地板
发表于 2009-4-3 14:31:37 |只看该作者
不是有DCG动态战役生成器吗?那东西就跟遭遇战一样

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板凳
发表于 2009-4-3 11:37:26 |只看该作者

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沙发
发表于 2009-4-3 11:35:57 |只看该作者
如果能象楼主所想能打战役那就好了
现在都是在编辑器里玩~

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