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[杂谈] 画在纸上很容易 做成MOD就难了 [复制链接]

天使
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楼主
发表于 2009-3-31 19:36:48 |只看该作者 |正序浏览
搞了半天多才把引擎部分搞得和设计的一样…………你们做雪风的都是高手啊 专业的吧?
不过工具用起来更顺手了 也学习了不少小技巧 用线上也认真了不少

进气口和喷嘴是个难点啊……
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发表于 2009-4-2 12:53:38 |只看该作者
建议楼主先下载个草图大师来学习一下再上max。(草图大师出的图可以导入max)

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发表于 2009-4-2 00:09:47 |只看该作者
恩。。。不加圆滑反而感觉好一些,这UV肯定分的很辛苦吧,呵呵^ ^
机娘最爱,Loli最高!>_<

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发表于 2009-4-2 00:05:13 |只看该作者
lz手绘功力相当了得啊,赞一下!以后还请多指点。。。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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32#
发表于 2009-4-2 00:04:09 |只看该作者
……………………………………………………………………
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发表于 2009-4-2 00:01:11 |只看该作者
我不懂这玩意制作
但能看出来
像橡皮泥一样 很奇怪
可以用贴图来平滑边缘

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发表于 2009-4-1 23:58:24 |只看该作者
贴图展开终了


最终物多边形数六千 与游戏中的差不多
游戏中自带平滑 于是没有平滑…………

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【刺客信条】攻略组
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发表于 2009-4-1 23:54:25 |只看该作者
谢谢分享                                    .

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发表于 2009-4-1 23:50:37 |只看该作者
原帖由 wangyi1024915 于 2009-4-1 15:38 发表
比我想的还低,哎,看了它的贴图不怎么样啊,还以为,这游戏............


HAWX的贴图已经很不错了吧,而且它的高光贴图很先进,不是一般的单色灰度图而是利用了RGB通道,单论贴图水平绝对要在COD5之上。。。而且机体贴图肯定是要手工制作,不像一般人物场景可以直接拿照片材质来改。。。

支持LZ,支持原创> <!!!看到LZ有很多萌系作品,应该也是同道中人啊。。。=w=
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发表于 2009-4-1 23:29:07 |只看该作者
不一定要全用平滑啊,有些地方用稍微少点的面数,可以通过贴图来达到近似的目视圆滑效果啊

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发表于 2009-4-1 17:52:55 |只看该作者
原帖由 wangyi1024915 于 2009-4-1 12:19 发表
网格平滑的太严重了,只需保留原来的网格状态,不平滑处理,靠贴图实现!鹰击长空里面模型看起来面数不少,有8000面,可以做的很精细了
  PS:本人是游戏美工,做3D和画贴图的 ...

刚刚试试把导弹舱涡轮平滑 多边形突破六千…………………………………………

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~Miss You~
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发表于 2009-4-1 17:47:14 |只看该作者
支持,早日学成啊~~

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发表于 2009-4-1 16:45:19 |只看该作者

回复 #20 wangyi1024915 的帖子

现在只是大模看效果………………………………
看了下统计  这样子就用了一千六个多边形还没有对称后……
看来控制不住啊……

[ 本帖最后由 FLZ012 于 2009-4-1 17:35 编辑 ]

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发表于 2009-4-1 15:38:57 |只看该作者

回复 #21 lotsbiss 的帖子

比我想的还低,哎,看了它的贴图不怎么样啊,还以为,这游戏............
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发表于 2009-4-1 14:24:48 |只看该作者
还是觉得犀牛建模更顺手些。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-4-1 12:55:16 |只看该作者

回复 #20 wangyi1024915 的帖子

鹰击长空平均每个飞机只有3000~4000个三角形

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发表于 2009-4-1 12:19:53 |只看该作者

回复 #19 firobiwan 的帖子

网格平滑的太严重了,只需保留原来的网格状态,不平滑处理,靠贴图实现!鹰击长空里面模型看起来面数不少,有8000面,可以做的很精细了
  PS:本人是游戏美工,做3D和画贴图的
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发表于 2009-4-1 10:48:57 |只看该作者
这是什么软件做的?
最后那张像粘土捏的。。。

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发表于 2009-4-1 03:05:06 |只看该作者
皇牌没玩过

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发表于 2009-4-1 02:51:17 |只看该作者
怎么看着像皇牌空战2里的那架究极战机还是我老糊涂了?

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