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[杂谈] 怎么没有起飞和降落模式? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-28 21:24:32 |只看该作者 |正序浏览
怎么没有起飞和降落模式?

UBI不是在偷懒吧?

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,


可以在世界任何一个军用机场降落,

顺便也亲身体会一下在真实的军用机场的感觉

.....................................

[ 本帖最后由 第一总督 于 2009-3-30 10:19 编辑 ]
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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发表于 2013-2-2 19:58:55 |只看该作者
想玩起飞降落的空战模以那就去玩怒火危崖吧!不过难度不是一般人能做到的!起飞容易,降落难,玩的话建议买个手柄来玩!要键盘的话所以按键都用得上的!不推荐键盘

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发表于 2009-4-28 13:44:38 |只看该作者

回复 #4 smalllion 的帖子

真是知音啊~~                    
AMD AthlonX2 4600+ OC 2.9Ghz
Seavo n7818/v (nForce 720a)
ONDA 9600GSO 384M(1.0NS) OC 740/1850/2400
Kingmax 1G DDR2 800 x2 OC 933
Seagate ST3320620AS 320G 7200.10
Pioneer DVR-117CH
Segotep 530PV+

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发表于 2009-3-30 10:17:05 |只看该作者
原帖由 cdma1xdj 于 2009-3-29 15:15 发表
其实lz的要求在皇牌空战里面都有体现
起飞 降落  加油  导弹限制等
不过不是每个关卡都有,只是个别设计而已

说实话,我的PC没有手柄,玩不了皇牌空战到流畅程度,不过进去过,看过画面,实不能与这个相比。
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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发表于 2009-3-30 09:05:47 |只看该作者
起飞只是第一步
降落才是最难的,不是所有人都有飞行天赋的

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发表于 2009-3-29 15:22:34 |只看该作者
炽天使 里面也有起飞和降落,做得不错,简单易上手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2009-3-29 15:15:40 |只看该作者
其实lz的要求在皇牌空战里面都有体现
起飞 降落  加油  导弹限制等
不过不是每个关卡都有,只是个别设计而已

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发表于 2009-3-29 13:34:19 |只看该作者
那是不是飞机导弹也应该只有5,6颗才真实啊~~机枪也没多少发子弹~~然后你中一颗导弹就坠地啊?
导弹发完了要赶快回去补给,然后再飞回战场啊?哪儿有一架飞机,挂着100多颗导弹满天飞的是不是?
游戏理念不同,总会有人喜欢和不喜欢。

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发表于 2009-3-29 12:47:21 |只看该作者
原帖由 february 于 2009-3-28 23:15 发表
说真的我怕的不是起飞是降落玩战地2我没有一次成功降落过-_-




[汗水] [汗水]

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发表于 2009-3-29 12:46:07 |只看该作者

回复 #16 february 的帖子

战地2 飞机100%能成功降落 模组的也一样 找到感觉之后非常简单


感觉鹰击长空应该借鉴一下  要不着游戏感觉有单调 过于乏味

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发表于 2009-3-29 02:14:42 |只看该作者
皇牌里有起飞 降落 空中加油 游戏中可以当做小品游戏玩一下

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发表于 2009-3-29 02:10:41 |只看该作者
空中加油.....真的是太难了.....
Q6600oc3.0G 4G ATI5850 希捷500Gx2

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发表于 2009-3-29 01:06:59 |只看该作者
原帖由 liujing906qd 于 2009-3-28 21:50 发表
6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
     请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去 ...

说的是这么个道理
可咱不就是希望游戏的可玩性更高点吗
通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油
呵呵想想都热血沸腾

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发表于 2009-3-29 01:04:03 |只看该作者
原帖由 february 于 2009-3-28 23:15 发表
说真的我怕的不是起飞是降落玩战地2我没有一次成功降落过-_-

哈哈
正因为不好降落才有玩的必要啊
很刺激

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发表于 2009-3-29 00:59:57 |只看该作者
原帖由 第一总督 于 2009-3-28 21:41 发表
那种遇敌紧急起飞的紧迫感,

那种胜利归来的轻松感,

应该加在游戏里。

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,

...

说的好啊
真正的飞行要是没了通场和转场飞行
乐趣少了很多
话说俺在BF2那么小的地图里面都起飞降落乐此不疲
虽然比起LOCK差了很多
但毕竟是有点感觉

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发表于 2009-3-28 23:15:32 |只看该作者
饿论坛怎么了我的头像怎么挂掉了?????

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发表于 2009-3-28 23:15:01 |只看该作者
说真的我怕的不是起飞是降落玩战地2我没有一次成功降落过-_-

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发表于 2009-3-28 23:12:59 |只看该作者
魂斗罗怎么没有弹药装填?                                    
这里没有和平,战争永远不会结束!

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发表于 2009-3-28 23:12:20 |只看该作者
说道简单的起飞降落,好几年前有一个二战空战的叫太平洋英雄,起飞和降落都很简单,个人感觉也只有这样的才能被大众接受
Origin/Steam: LegionaireShen

喜欢球队:阿森纳,勒沃库森

本人玩FM之3大嗜好:
1:像教授一样喜欢年轻球员
2:像业余队一样喜欢自由球员
3:像毕尔巴鄂一样喜欢本国球员

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发表于 2009-3-28 22:59:09 |只看该作者
那你应该想想如果加入起飞降落的话地图得做得比现在大多少倍,阁下觉得自己的爱机受的了吗(电脑:呀灭爹.........)

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