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[转贴] StarCraft II Q&A Batch 50--- [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-24 22:18:42 |只看该作者 |正序浏览
1. 领主可以升级运输,铺菌毯,而督察可以反隐,生产变异幼虫和超大视野。为什么不直接把这些技能做成领主的升级项目,却非要把领主进化呢?

我们希望每个种族的反隐能力得到平衡。我们不希望看到虫族爬到二本之后所有的领主都能反隐。分离了反隐能力使得虫族选手不得不作出重大的抉择,以确保他们的部队能同时获得领主和督察的足够的援助。

2. 游戏是否支持立体视觉效果(支持3D眼镜显示)?

立体视觉效果是个很有趣的功能,而且我们也在魔兽世界和其他游戏中添加了。不过现在我们的团队正集中解决星际争霸2的核心问题并要确保游戏的核心功能使得每个玩家都能运用自如。以后我们将评估更多的类似立体视觉的功能,如果靠谱就会加在星际2中。

3. 在一些展会试玩星际2的时候我们经常能看到玩家在使用母巢之战中的经典建造方式和战术。考虑进所有的新东西,按母巢之战的打法能打多久?这是缺点还是好的开始?

这些取决于玩家的游戏风格和创造力。从1代星际中获得的经验和技巧可以帮助玩家熟悉星际2。然而星际2中有很多新单位新技能和新建筑是1代没有的。玩家可以总是像1代时那样开局。当他们逐渐适应了游戏他们就会探索新单位和技能,并且发现许多新的战术。这既非优点亦非缺点,乃是玩家的游戏风格和喜好使然。

4. 游戏会像1代那样支持有色字体么?

不,现在不支持游戏内有色字体。在1代中有色字挺好玩,不过我们希望保证所有的游戏中的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。


5. 在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的路线。我们是否肯定能够体验到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者这将意味着我们可能会错过一些关卡?

在多数情况下,你可以回去和探索你在战役早期跳过的分支关卡,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有一些特殊情况,这使得你作出一个选择的同时,你也关闭了一个关卡。

6.在人族战役中的选择是否会影响到虫族和神族部分战役的结果/分支呢?

我们曾经考虑过这个可能性,但在讨论之后,我们认为每一个战役应该是独立的,这很重要,而且要有史诗般的故事线。给每一组战役一个唯一的开端和结局是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。

7. 在一代中你可以通过让Lurker在潜地时停火直到你下达攻击指令(尽管是利用了bug)创造出许多激动人心的场面。星际2中时候也为地刺加入了“同盟诈骗(译者:PLU是这么说的?地刺用法的名词,求指正)”指令么?另外1代的农民没有保持原文和巡逻的指令,这些会加入到星际2中么?

现阶段地刺没有停火指令,然而我们会增加一切可能鼓励战术创新和产生精彩游戏的功能,当然同时要保证游戏的平衡。

----------传输结束----------

Learn2@sc2top.com,转载请注明出处

[ 本帖最后由 dde归来 于 2009-3-24 22:20 编辑 ]
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bullfrog_x + 8 搬运辛苦了

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发表于 2009-3-24 23:38:16 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-3-24 23:33 发表
overload可以铺菌毯……

肚子里装上8个农民就可以玩虫族一波流了吧 = =

你想炮台流么?






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沙发
发表于 2009-3-24 23:33:31 |只看该作者
overload可以铺菌毯……

肚子里装上8个农民就可以玩虫族一波流了吧 = =

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