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初始的3个难度全破,2个人的3件服装,5个无限武器,PRO难度和佣兵模式稍微玩了一下,留一点东西给以后研究也不错
生化危机5终于暂时告一段落 取而代之的是挥之不去的失落感
这次的生化危机离神作还有一段距离, 缺点也比较多...
剧情更加狗血,流程偏短,场景好象只有非洲村落,土著部落 和 工厂基地这么几个,BOSS战没什么特色,一律都是巨大化以后打弱点,再爆死穴等等
但是这一切,都不能阻碍它成为次世代主机上为数不多的几个精品
正好之前在玩死亡空间,去年的黑马游戏,素质已然不错
但是和生化危机5比起来,就明显差了一个档次
如果把生化危机5的字样去掉来看这个游戏,全程无冷场,画面优秀,双人合作,人设出众隐藏要素多..优点也太多了
这就是我为什么在日系游戏和欧美游戏间更倾向前者的原因
日系游戏一般严谨,人设比欧美的大多数要好很多,手感不错,最主要的是细节和耐玩度
拿生化5来说,3个难度通关了还有第四个还有评价..可以刷钱,刷无限,收集牌子也可以换衣服,换控制角色,更有佣兵模式这些值得反复研究的东西
欧美游戏这个方面做得非常不够,死亡空间通关了,除了一件衣服,还有什么....大多数欧美的游戏还不如死亡空间呢...
总的来说日系游戏就像一个主菜,你买他一盘菜他送5个冷盘给你
欧美游戏就像一个汉堡或者火鸡,初吃可能感觉味道不错,但是吃来吃去吃到最后他还是只有这一个味道
还有人抱怨游戏现在越来越不好玩,马上有人跳出来说,其实游戏没变,变的人是你而已
其实未必
生化危机5这种素质的游戏,以我现在手头上的这么多游戏来说,很少有能超越他的
但是如果换到PS2时代,只不过是大作群中的一个而已
再假如
上时代和次世代的画面全部对调,结果又是怎么样呢?
生化危机4 VS 5 鬼泣 3 VS 4 合金装备4不错, 但是如果2和3都有次世代的画面呢? 又或者SA 和GTA4 的画面对调,你又觉得哪个好玩呢?
再远一点,PS SS时期的画面对调又怎么样呢?
至少我看来,游戏越做越不好玩,是确实存在的 |
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