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| 常常在外国的服务器玩,老外都说我lag,害他们杀不死我,所以我有这种疑问 
 
 我玩的联机射击游戏叫soldat,是2d平面射击游戏
 不过这里看起来人气也较高,所以我才在这里发文
 我很少玩fps的,所以我所说的可能不正确,请见谅
 以下有任何不对的地方请各位指正,我是真的很想去了解这个问题
 -lag会令lag的玩家有时射中敌人但敌人不扣血,但有一些关于游戏编写方面的技术,可以改善这问题,就算你lag的时候射中敌人,敌人应该是不会受伤的,但是使用这技术后,系统会判断你当
 时的确射中了敌人,然后自动扣减敌人的血量
 
 ,但是系统的判断并不是100%正确
 -warp , 是lag的一种,但是玩家warp的时候,其它人眼中,他移动的时候会跟瞬移一样
 例如正常玩家由a点到b点,你会清楚地看到他顺畅地一步步走过去,走了十步
 warp的玩家并不会清楚的看到他真的走了十步,可能走了第二步,就突然跳到第六步这样子
 这样会影响其它玩家瞄准他的难度
 以上两点有不对的地方请指正
 我想问是否任何需要网络联机对决的游戏,都应该是LAG那边比较吃亏? (排除warp的因素,或假设玩家warp的程度为最低)
 第二个问题是,如果lag的玩家再加上warp的话,会是不lag的玩家吃亏,还是lag的玩家吃亏?
 第三,lag的玩家若射向正常玩家旁边附近(即射空气),是否有机会令正常玩家受伤?
 第四,正常玩家向lag玩家射空气,是否一样有机会令lag玩家受伤?
 第五,lag玩家射中正常玩家身体,有机会令他受伤
 而正常玩家射中lag玩家身体令其受伤的机会,相比起前者,机会最起码会是均等或以上,对吗?
 大家也可以发表其它关于lag的看法,谢谢
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