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[原创] 好画面绝非无用!从光影技术初探“次世代”单机游戏 [复制链接]

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发表于 2009-3-7 22:47:49 |只看该作者 |正序浏览
    在历史还没有被文字所记载的时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。——借助半个世纪于电子技术突飞猛进的发展势头,在1958年的秋天,一个物理学家用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫乒乓Pong)的小演示游戏。他就是历史上的第一个电子游戏设计者威利·海金博塞姆。从此游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字01组成的电信号,电子游戏诞生了



    随着半个世纪里科技的突飞猛进,电子游戏也不再是简简单单的电子信号,强大的虚拟图形引擎使得电子游戏在玩家面前营造了一个又一个虚拟现实;同时科技也促进了网络的普及,其强大的交互能力使得游戏迅速地在世界各地蔓延开来,促使电子游戏向两极化发展。

    若拿单机游戏与网络游戏对比,网游就好象平时的聊天互动,双方竞技以促进互相间的感情,而单机游戏可看作是独自欣赏一场高品质的电影。这也是为什么在单机的
RPGRTS,或FPS等类型的游戏中,不乏我们常言的经典神作,网络游戏与其相比不可同日而语。单机游戏的技术门槛也更高,这也是为什么通常当今的很多单机游戏都需要较高的配置,更能呈现出较好的画面。这也同时导致了游戏玩家们对游戏的硬件指标有了进一步需求。于是出现了次世代的概念。


    次世代游戏自2005后伴随着图形界有了巨大发展,近些年来更是大作云集,特效比比皆是。下面我将举例三款近年备受好评游戏作品——05年的F.E.A.R.06the Elder Scrolls IV以及07年的Crysis,之所以选择这三款大作来初作探讨,是因为它们不但有完整的故事情节,丰富的游戏性,还有着背后强大的技术支持——如较早全面运用光影技术来表现游戏故事的《F.E.A.R.》;早期大规模运用HDR特效的《上古卷轴4》;以及代表了现今最先进的3D即时渲染技术的《Crysis》。而且这三款游戏在不同的广义体现下具有了截然不同的主色调:《F.E.A.R.》的阴冷色;《上古卷轴4》的暖黄色;《Crysis》平衡的灰色——当这些游戏因技术而使其代入感大大地提高的同时,是否也能给玩家带来前所未有的体验呢?


[ 本帖最后由 minogue15 于 2009-3-7 23:00 编辑 ]
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
AF-S 14-24mm 1:2.8G + AF-S 17-35mm 1:2.8D + AF-S 24-70mm 1:2.8G + AF-S 70-200mm 1:2.8G         
AF-S 24mm 1:1.4G + AF-S 50mm 1:1.4G + AF-S Micro 105mm 1:2.8G   
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发表于 2009-3-9 21:33:36 |只看该作者
没看完,顶一下~~~~~~~~~~~·~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-9 20:49:22 |只看该作者
上古4人物的脸永远是大问题啊,n多人物一个脸,辐射3更是可怕。。
囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz囧rz

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2009.3最佳问答
◆◆◆◆◆◆◆◆

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发表于 2009-3-9 20:46:04 |只看该作者
挺长,学习下[学习先]

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发表于 2009-3-9 20:43:20 |只看该作者
恩长知识了~~~技术贴 不错 顶

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发表于 2009-3-9 20:34:06 |只看该作者

回复 #42 恐龙3 的帖子

其实还是个算法问题,就是我们说的优化。尤其是那些移植游戏,不同的编写方式难以充分发挥PC的优势。

反过来说,尽管好的优化可以使游戏更顺畅,但过于优化的特效必定有它的局限性。
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
AF-S 14-24mm 1:2.8G + AF-S 17-35mm 1:2.8D + AF-S 24-70mm 1:2.8G + AF-S 70-200mm 1:2.8G         
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发表于 2009-3-9 16:27:32 |只看该作者
原帖由 svga 于 2009-3-9 15:07 发表
有个好的光阴效果的确会让游戏增色不少。比如PS2上的寂静岭3。出色的光影效果使得游戏画面在PS2上空前绝后的震撼。就拿现在的某些次世代的游戏来比较,都稍逊一筹! ...



那个画面的确非常好甚至某些方面看其来都不比5差了。

可惜画面空前绝后,配置也空前绝后,我8800gts跑最高特效只有12fps,本来还以为是我自己的但网上8800gt跑10fps的很多,的确是空前绝后,02年的游戏秒杀07年的显卡。

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发表于 2009-3-9 15:54:05 |只看该作者
现在不是过于推崇技术,就是积极反对技术.......都不客观啊
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......

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发表于 2009-3-9 15:07:11 |只看该作者
有个好的光阴效果的确会让游戏增色不少。比如PS2上的寂静岭3。出色的光影效果使得游戏画面在PS2上空前绝后的震撼。就拿现在的某些次世代的游戏来比较,都稍逊一筹!

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发表于 2009-3-9 14:59:03 |只看该作者

回复 #31 我艹 的帖子

你说的那个是叫“次世代效果”吧,那的确使画面提升了不少,但对游戏本身的帮助个人觉得算不上巨大,对T7来说,毕竟特效不是主导;我倒是对劳拉从出水后身上那油光光的效果印象深刻。
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
AF-S 14-24mm 1:2.8G + AF-S 17-35mm 1:2.8D + AF-S 24-70mm 1:2.8G + AF-S 70-200mm 1:2.8G         
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发表于 2009-3-8 13:30:48 |只看该作者
支持,游侠现在越来越少技术贴了,这个要狠狠的顶一下!!!!!!

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发表于 2009-3-8 13:20:27 |只看该作者
原帖由 tqsz2000 于 2009-3-8 12:12 发表
不错啊!! 可惜机器不怎么样!!!

所以今年一定要上D3!!!
老大加点分吧,民意不可违啊~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 minogue15 于 2009-3-8 13:24 编辑 ]
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
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发表于 2009-3-8 12:58:17 |只看该作者
论坛真的是个神奇的地方,让我不断地开拓着自己的眼界,不断地生华我的灵与肉,阿,阿阿,阿。。。。。。心情慢慢地平复了下来,那白色的是什么东西。。。

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发表于 2009-3-8 12:18:44 |只看该作者
游戏机游戏太多了...........

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发表于 2009-3-8 12:12:51 |只看该作者
不错啊!! 可惜机器不怎么样!!!

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发表于 2009-3-8 11:46:39 |只看该作者
不错
以后玩游戏这个可以当参考了哈

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发表于 2009-3-8 11:33:56 |只看该作者
我玩过的感受最深的还是古墓丽影7了,
如果不开次世代效果感觉画面像动画没什么立体感,
开了次世代效果感觉画面立体感强了非常多,
仔细观察会发现,
主要就是即时光影和复杂的贴图技术在起的作用了

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发表于 2009-3-8 10:52:21 |只看该作者
大软也有过一期研究过游戏光影效果应用的影响,主要是研究心理层面的
如果给我2000块钱我不会买游戏机,不会换显卡,我会买一组越野车轮胎总成,这就是我现在的价值观,相比将近20年的游戏生活,我觉得应该找些更有意思的东西玩了

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发表于 2009-3-8 10:21:19 |只看该作者
《上古卷轴4》为了大大加强游戏的代入感。不但破天荒地将视角切换成了第一人称

欧美RPG的传统视角就是第一人称。不说更早的,上古卷轴从第一代到第四代都是第一人称。

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2009-3-8 01:10:00 |只看该作者
原帖由 minogue15 于 2009-3-7 23:59 发表
算我一个,本人PS年龄还是蛮长的,可以帮忙做点平面设计

.....我记得你说这幅图是有什么寓意的....到底是什么寓意啊?  

PS: 我瞎猜的答案是总觉得和性有关.......不看细节只看边框轮廓

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