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[讨论] p3容量比360游戏大,为何同款作品的精细度差不多 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-5 23:04:12 |只看该作者 |正序浏览
甚至更差呢?

什么原因造成的呢?

还有,p3的显卡和处理器都不如微软的

为何却能达到上网浏览的功能呢?(像计算机一样了)

[ 本帖最后由 我是列农 于 2009-3-6 00:22 编辑 ]
(1)音乐:Beatles,Rolling Stones,Pink Floyd,Led Zeppelin,Bob Dylan,Neil Young,Paul Simon,Eric Clapton,Doors,Queen,Nico&Lou Reed,Chuck Berry,Bob Marley
(2)游戏:大宇双剑(仙剑3和问路除外)
(3)电影:美国往事,鸟人,杀手里昂,天堂电影院,阳光灿烂的日子,鬼子来了,太阳照常升起,有话好好说,一声叹息,风月

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发表于 2009-4-8 01:16:05 |只看该作者
LZ啊!~光盘容量大画面精细度就会高吗
脑残理论啊。。。。

我看这个帖脑残人还多 居然用PC的硬件架够和电视游戏机比

这完全就不一样好不好。。

我相信PS3一定是最后和强者

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发表于 2009-4-7 21:54:25 |只看该作者
原帖由 pn19840815 于 2009-3-31 04:24 发表
PS3很明显就是被360压迫下,赶制出来的不完全成品(废品)!
SONY把大部分时间和精力资金都放在开发CPU上面了。GPU根本就是忽悠人的。而且忽略了CPU对游戏的开发造成了很大程度上的影响!  宣传方面只敢对比两者的CPU 这 ...

我看到了你第一句话,我火大阿.......我想问候您全家女性,你家PS3是废品, 你家PS3是半成品,请您看看三红机,这不 又有三红的了,XB还爆炸过,知道么,而且 256MB显卡已经足够好的了.

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发表于 2009-4-7 21:49:24 |只看该作者
原帖由 lmwylz 于 2009-4-7 19:53 发表



张口就喷粪,我说的是XO VS PS3,同一领域的硬件对比,又没说PC VS 家用机。

扯的上毛工作原理。你才脑残啊。

我就不想说什么了,看看以前各个XO比PS3的区,请 您 要仔细看看,PS3比XO坏在什么地方,请您再仔细看看那画面的 微小 的 区别,而且 PS3游戏画面好的 比XO多了 不想说什么了-- 垃圾贴又开战了

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发表于 2009-4-7 19:53:43 |只看该作者
原帖由 shiqi117 于 2009-4-7 16:11 发表

你也脑残了啊?又拿PC和游戏机来比,两个不同的东西,工作原理都不一样,比个毛啊



张口就喷粪,我说的是XO VS PS3,同一领域的硬件对比,又没说PC VS 家用机。

扯的上毛工作原理。你才脑残啊。

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发表于 2009-4-7 18:39:33 |只看该作者
好吧楼主 你去看看孤岛危机多大的容量

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发表于 2009-4-7 16:11:06 |只看该作者
原帖由 lmwylz 于 2009-4-7 16:04 发表
这个问题太简单了,玩了这么多年PC游戏的你们,难道还不知道游戏画面的好坏,取决于显卡?
现在都是依赖显卡做游戏了,开放平台都是向PC统一了,SEGA的新街机还有日本很多街机商都是直接用PC配件了。家用机也全由PC硬件商设计

X ...

你也脑残了啊?又拿PC和游戏机来比,两个不同的东西,工作原理都不一样,比个毛啊

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发表于 2009-4-7 16:04:25 |只看该作者
这个问题太简单了,玩了这么多年PC游戏的你们,难道还不知道游戏画面的好坏,取决于显卡?
现在都是依赖显卡做游戏了,开放平台都是向PC统一了,SEGA的新街机还有日本很多街机商都是直接用PC配件了。家用机也全由PC硬件商设计

XO显卡超过PS3很多,显存也高一倍,当然画面就更好,其他地方对画面的影响对显卡来说,起不到什么决定作用了。
这显然就是PC的那一套啊,PS3 VS XO,不就是(当时)nvdia的老显卡对ATI的超前显卡么?

你说谁画面强?

这么简单的问题,你们也能吵起来。


你配一台电脑,用最强的CPU,弄个烂显卡;
或者配个一般的CPU,弄个当时超前的显卡,你说哪个画面好?
你们买显卡,为什么都是指着最新出的、最新技术、最大显存的买?不去买旧的、显存小的旧货?

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发表于 2009-4-6 02:04:41 |只看该作者
原帖由 pn19840815 于 2009-3-31 04:24 发表
PS3很明显就是被360压迫下,赶制出来的不完全成品(废品)!
SONY把大部分时间和精力资金都放在开发CPU上面了。GPU根本就是忽悠人的。而且忽略了CPU对游戏的开发造成了很大程度上的影响!  宣传方面只敢对比两者的CPU 这 ...

被360压迫赶制出来的废品?还SONY开发CPU?仅从这两句话就看出你有多脑残了,回去好好读书吧,TVGAME的世界不适合你

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发表于 2009-3-31 21:08:50 |只看该作者
请不要拿x86架构IBM兼容机的思想来讨论PS3或XBox360的内存啦、显存啦、显卡啦,肯定发挥不一样的作用,SONY的技术人员还能比不上你?

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发表于 2009-3-31 04:24:14 |只看该作者
PS3很明显就是被360压迫下,赶制出来的不完全成品(废品)!
SONY把大部分时间和精力资金都放在开发CPU上面了。GPU根本就是忽悠人的。而且忽略了CPU对游戏的开发造成了很大程度上的影响!  宣传方面只敢对比两者的CPU 这个很搞笑的。。
谁买游戏会对比两者的硬件谁的更强大。。我们要的只是满足游戏和画面!

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发表于 2009-3-21 19:35:13 |只看该作者
CPU强大的机器可以用更多的多边形,更多的normals mapping效果和光影。而显存高的机器,可以渲染更高精度的贴图。

这里要说到游戏模型的建模了。一个成品游戏模型的建立包括许多部分,首先是光模的建立,这部分模型师需要考虑的是模型的结构,比例关系,然后考虑对资源的合理分配。

随后第二步是对模型UV的整理以及绘制贴图。这部分里模型师要考虑色彩,细节结构,光影关系,材质的质感等多方面的因素,而显然贴图的精度越高,通过贴图来表现的细节就更有利。

第三步,是使用normals mapping对模型的细节进行细加工,这部分主要是通过z brush这款软件建立一个上百万面的模型,把模型的细节的法线信息记录下来,拷贝到几万甚至只有几千面的模型上,让模型在渲染后可以表现更多的细节。由于是需要渲染的,所以CPU的能力越强,这项技术的使用就越频繁。

而现在大部分全平台的游戏开发,主要还是靠贴图来提高画面细节,用贴图来表现细节上的光影关系,尽量把细节的东西交给贴图来表现,尽量用贴图来表现光影关系,这是目前模型师在建模时候的宗旨,所以基本上游戏公司招人的时候考试的题目,其实是在考察建模师绘制贴图的能力的,至于比较高级的normals mapping和高精细模型的建模只是用作辅助。

而如果是针对PS3的独占游戏,因为其独特的CPU,所以往往会去使用细节更高的模型,更频繁地使用normals技术,既时光影的使用也更多。而贴图起到的作用则从原来的主导地位降了一个层次,变成了表现色块和小部分细节,从而降低了贴图的比重。通俗点说,PS3在渲染游戏的时候更像是在用渲染器即时渲染一部细节比较一般的CG电影,模型,贴图,光影的关系比较模糊,而Xbox360则还是比较传统的游戏渲染方式,模型,贴图,最后光影这样层次分明的关系。

所以说,目前PS3的游戏开发的方式比较特殊,在一定程度上来说,是违背了目前游戏开发的主流的,而大部分传统的游戏开发工作人员并没这样像开发CG电影一样开发游戏的经验,所以导致无法完全掌握这款主机的性能。至于全平台的游戏,则完全因为开发的方式是按照Xbox360这样传统的游戏开发方式来开发游戏的,所以导致PS3的表现依旧平庸不堪。至于PS3的那些独占游戏则没有这样的问题,所以一些CG品质画质的游戏得以在这款主机上出现。

我本人是PS3持有者,谈不上什么索饭,但绝不愿意看到微软一家独大的情况,至于写了那么多的东西,基本全是我自己从业的经验,算是给大部分玩家扫个盲吧。

[ 本帖最后由 Chrisupris 于 2009-3-21 19:39 编辑 ]
为什么不能在这里放图片链接?

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发表于 2009-3-21 02:51:49 |只看该作者
原帖由 Saga007 于 2009-3-9 15:43 发表
BIO5是以360為基礎開法的,PS3版算移植,而且沒有優化過。

無機酸懂了么


你怎么知道呢?又是想当然????????????
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发表于 2009-3-21 01:42:37 |只看该作者
一群人在胡扯什么啊?

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发表于 2009-3-20 22:14:55 |只看该作者
"还有,p3的显卡和处理器都不如微软的

为何却能达到上网浏览的功能呢?(像计算机一样了)"




楼主是来当教主?????
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X360>PS3>Wii。。。。

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发表于 2009-3-20 22:10:45 |只看该作者
PS3GPU<RSX>像素填充率只有360的<C1>的一半~!!!!


这个就可以造成画面上的很大差距~!!!CPU要费多大力才可以修补这个性能差距~!!!
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发表于 2009-3-20 22:06:51 |只看该作者
BD可以当内存用????可以当CPU.GPU用????


要是这样为什么没有一款PC游戏有上百G容量?????游戏载体是320G硬盘


那画面肯定可以秒杀一切~@!!!
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发表于 2009-3-20 11:37:49 |只看该作者
MS以前看过一个文章,说的是X360的主机其实是在PS3基础上改进而来的,这才是为什么PS3虽然比X360晚一年,但性能上感觉差不多的原因.据说是某个研发人员良心发现把这个事情抖了出来,不过现在看来MS已经没有下文了,给人的感觉明显是个阉党.......

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发表于 2009-3-18 09:21:54 |只看该作者
容量能塞更多的音乐,动画,但是精细度还是要看机能的,在显示之前都要经过内存,或者是显存,ps3出了cpu其他的确实很烂,所以画面大部分没有开AA,AF还有高等特效

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发表于 2009-3-12 22:49:24 |只看该作者
PS3音效好!以上!!!

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