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[原创] 官方27日蓝帖 [复制链接]

no king rulus forever
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楼主
发表于 2009-2-28 10:49:09 |只看该作者 |正序浏览
[2009.2.27][蓝贴]元素伤害效果多样化

这贴中值得注意的是,他强调在目前看到的效果是已经加强过,这是否意味着在暗黑3中,元素伤害的重要性将会下降呢?

Bashiok:
实际上我们正是这样做的。我们将试玩中的元素伤害都调至最强了,以免它们被玩家忽略...像往常一样,这都不是最终定案。

[2009.2.27][蓝贴]游戏中会大量使用随机的怪物模型吗?

从回答的第一段看,是否意味着游戏过程中的小怪数量减少,增加例如任务等其他方面的设置呢?这倒是一个非常不错的变化!

Bashiok:
额,诚恳地说,所有这些截图都是我们特意做的。一般来讲你在一次游戏中不会遇到那么多一样的怪物。所以当一两个怪物分散在一群怪物海里时,你不会觉得这重复有什么突兀。我认为这些怪物的正常重复不会造成你感觉不佳,尤其是他们看起来很坚韧的时候。
至于随机模型……额……它会带来很大工作量但并不是不可能的。问题是,这么大的负担只是为了让怪物跟它旁边的那个同类长的不一样,而这些怪物都是很快要灰飞烟灭的?不是吧。
更重要的问题是,我们将从最终的游戏中分离出多少暗金怪物以至于它看上去手臂并不总是在一个位置?
怪物模型的变化是会有的,但是不会体现在身体部位的随机性上。

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沙发
发表于 2009-2-28 11:38:37 |只看该作者
不错啊。。。不过奥术的效果看起来太XXX了。。。。
签名报废!

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