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[杂谈] 现代空战游戏的尴尬 [复制链接]

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发表于 2009-2-27 18:48:25 |只看该作者 |正序浏览
现代空战游戏无论拟实还是不拟实,说实在很没有激情的,又或者说导弹的出现抹杀了空战的乐趣,没有导弹时的空战讲究空战技术,讲究占位,而现代空战只要敌机在机头一个锥型范围内,然后锁定,发射.

先谈拟实的,如果是超视距空战,这是最没有技术含量的部分,雷达锁定,发射,引导,规避,对方人影都没看到就结束战斗了,也很有可能同归于尽,挺多看得到些爆炸的烟花,没有缠斗,如果进入缠斗部分,拟实游戏对操作者要求又太高了,先不说那些漂亮动作,能做一些比较简单的动作又不至于手忙脚乱而坠机就不错了,更不要说还要做一大堆发射准备工作.这样的空战没一定水平很难玩得转.
不过玩这种拟实游戏多为航空军事迷,体验的是过程,飞行本身比战斗更有趣.

谈到娱乐级别的,典型如皇牌和鹰击长空,这种游戏不需要考虑太多其他因数,基本没有超视距空战,因为这种空战最抹杀乐趣,所以一般只有近距离格斗,但还是导弹让人变傻了,只要锁定,发射,锁定,发射,而且锁定范围很大,一发不中,再来一发.基本很难逃脱,少了很多以前空战用机炮时你来我往过招的乐趣...而且这种游戏的导弹一般都是用不完的,不会有谁考虑去用机炮.
联机就更郁闷了,你都不知道自己是怎么死的,莫名其妙一枚导弹从某个角度飞过来就把你干了....

导弹啊,就象CS加上了暴头作弊器....

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发表于 2009-3-1 04:03:30 |只看该作者
唉,高科技战争就是抹杀原始战斗的“乐趣”啊。空战还是一战双翼飞机和二战喷气飞机好玩。

其实别说空战,以后连陆军战斗都是作战人员在几十公里乃至几百公里外遥控机器作战:你来我往都是控制机器盒子在巷战和互掷电池……哪更郁闷。

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发表于 2009-3-1 03:46:58 |只看该作者
不懂空战,很喜欢玩AC系列
看过Discovery频道对空军学校的报道,采访飞行教官.  以下是教官的描述

人们一直以为随着科技的发展,我们的武器,只要按下发射开关,对方就完蛋了.但是实际上远远不是如此,所以才有我们存在的意义.......

LZ把导弹的力量看的太大了~~~~~~~
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......

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发表于 2009-3-1 02:03:16 |只看该作者
BF2里面不是有干扰弹么,导弹接近按下X放出热干扰之类

多喝水有益健康 ~

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发表于 2009-3-1 01:00:57 |只看该作者
看看美军作战的视频
http://v.ku6.com/show/UDKe5OVXu23q-_cS.html
[RO^CN]RedBaron
=|HERO|=V.RAMBO

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发表于 2009-3-1 00:36:40 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-2-28 22:20 发表
真熱鬧~~~~~~

我想問個問題:

常在電影或遊戲中看到的,被人追尾的時候把機頭朝上利用機身的大面積來減速的動作叫什麼名字? 現實中做得到麼? 能不能用這個離開上面說的' 不可逃逸区' ? ...


这位朋友指的眼镜蛇机动?这个动作有点争议,多数偏向于基本没有实战价值,因为这个动作的进入参数要求比较严格(速度,姿态),也有人认为有一定价值。
补充一下,F22或者其他装有失量推力发动机的机型,做类似这种动作就和Su27的有很大区别了,那个在近距离格斗的时候很有用。

[ 本帖最后由 umbrella 于 2009-3-1 00:38 编辑 ]

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发表于 2009-2-28 22:45:30 |只看该作者
现在陆战还不是这样,现实中有多少人是被步枪打死的。你看看美军,指责恐怖分子用IDE是懦夫,自己一见面就叫飞机叫大炮,看那个华人美军斯特瑞克的博客,他在伊拉克这么久都不清楚有没有亲手打死过人。
电影和游戏还不是一样把美军士兵枪战场面搞得神乎其神。

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天使
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发表于 2009-2-28 22:28:08 |只看该作者

回复 #84 paul415 的帖子

传说的眼镜蛇?超级眼镜蛇?还是XXX(不记得了……)
好像最开始是苏27搞出来的 后来的机型搞出更强的机动(于是+超级前缀了)  现实中做得到的机动  传说F22也可以用矢量喷口做出来

能不能实用就不知道了

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发表于 2009-2-28 22:20:09 |只看该作者
真熱鬧~~~~~~

我想問個問題:

常在電影或遊戲中看到的,被人追尾的時候把機頭朝上利用機身的大面積來減速的動作叫什麼名字? 現實中做得到麼? 能不能用這個離開上面說的' 不可逃逸区' ?

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发表于 2009-2-28 21:10:12 |只看该作者
这个……虽然我不懂飞机……不过你啥反隐材料如果喷射口对着敌人都隐藏不了吧……?

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发表于 2009-2-28 20:13:13 |只看该作者
原帖由 umbrella 于 2009-2-28 18:42 发表
呵呵,其实光是大家嘴上说说估计没什么效果,楼主有机会可以和3GO的人网上对战几次,自己亲自体会一下现代空战是否真是你想的那样按几下按钮就完事。 ...

拟实战机游戏说实在不是一般人爱完的,难上手,也比较枯燥,如果双方都有预警机引导,战斗机水平相当,技术实力相当,很可能是同归于尽。要么双双发射超视距导弹而挂掉,再不行就会进入面对面直接发射格斗导弹,还是一起挂。
当然需要自己搜索,自己发现的就不一样,运气比较重要。

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发表于 2009-2-28 19:01:53 |只看该作者
何况Lock On的拟真度其实也不是非常高。

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发表于 2009-2-28 18:42:46 |只看该作者
呵呵,其实光是大家嘴上说说估计没什么效果,楼主有机会可以和3GO的人网上对战几次,自己亲自体会一下现代空战是否真是你想的那样按几下按钮就完事。

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发表于 2009-2-28 18:19:26 |只看该作者
F16C\D型,挂电子干扰吊舱什么的不知道能不能反导弹什么的~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-28 18:11:22 |只看该作者
那就不玩现代空战就好了么。。。。 干吗要玩呢?

其实现代空战没有那么不堪拉 在97左右玩过简氏出的一个游戏 就很有乐趣 你可以选择各种时期的任务,如果你选择越战时期,那么 f4 还是很有机会和对方的米格缠斗的 因为那个时代的导弹很垃圾。如果你选择的是现代或者未来 则更加考验躲避雷达与潜入 ,我记得有一个任务是驾驶f117夜间轰炸敌人2个目标 轰炸很简单,但是难点是如何轰炸后脱离  f117在投弹的时候会打开弹仓 一旦打开弹仓就会被锁定  因为打开弹仓后f117的雷达反射形态就会有一定的瑕疵,然后漫天的防空炮。 恩是炮  不是导弹。。。  会把你轰的连渣都不剩。。。

这种游戏少的最主要的原因是那种游戏受众小开发周期长 ,大家都不愿意浪费时间作不讨好的事情。

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发表于 2009-2-28 17:21:40 |只看该作者
那lz我用导弹,你只许用机炮,我们打打就能你想通!

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发表于 2009-2-28 17:02:30 |只看该作者
原帖由 东周列志 于 2009-2-28 16:51 发表
所有的导弹在某种程度上无法避免电子干扰 因而失去效能

电子干扰也不是万能的,科学是很强大的,有盾必有矛.进攻方始终是主动的.

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发表于 2009-2-28 16:58:15 |只看该作者
原帖由 umbrella 于 2009-2-28 16:09 发表


这位朋友说得对,AIM120自带的雷达搜索距离很近的,在80公里上,载机放弃锁定之后导弹也就脱靶了,人家基本不需要做机动,然后你转头逃跑,可没有人家的导弹跑得快啊。 ...

这个其实很好理解的,比如说F22以超音速在80公里外距离锁定并朝敌机发射AIM120C并减速,为什么要超音速发射呢,因为这样可以让导弹的初始动能更大而达到更大的射程和加大不可逃逸区,然后导弹加速以4马赫的速度飞行,AIM120C的导引头的导引距离不太清楚,但根据某些已知数据"其中一个细节就为:导弹导引头装有平面矩降天线,天线直径仅有7英寸(17.7厘米),但其发射功率竟比目前装备在许多一线战斗机的雷达功率还大"来分析,15公里左右的导引距离还是有的.很好,那么F22引导AIM120C到对方敌机15公里时,F22本机离敌机30公里以上还是没问题的,而这个时候对方是可能发现F22的可能性依然是很小的,F22这个时候就可以转身找个好角度,超音速巡航跑掉.

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发表于 2009-2-28 16:51:39 |只看该作者
所有的导弹在某种程度上无法避免电子干扰 因而失去效能
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发表于 2009-2-28 16:37:43 |只看该作者
原帖由 umbrella 于 2009-2-28 16:02 发表


确实不需要机头正对,但还是得指向目标才行,这个角度会影响命中率。还有在发射时你与目标的相对位置也会影响命中率的。70度那是在理想状态下,对方不做机动估计还能命中。实战中70度发射基本上会脱靶的。F16的雷达只能 ...

在近距离格斗中使用的是红外制导导弹.

红外制导大多数是采用被动寻的制导系统。红外制导的导弹在发射后利用目标本身的红外辐射进行自动瞄准和跟踪,直至最后命中目标。谈到导弹还要涉及到一个不可逃逸区,也就是说在这个区域内无论你做任何机动都无济于事,必定被击中.可以说如果在R73或者同等级的格斗导弹的不可逃逸区内被锁定,从理论上来说无论你做任何机动都是无效的.不管是70度还是10度.
AIM9L可以说是老一代的格斗导弹了,马岛战争中拥有80%的命中率.是英军取胜的关键.可见格斗导弹的命中率.
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