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远程树精技能及战技详解及讨论 [复制链接]

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发表于 2009-2-26 01:29:47 |只看该作者 |正序浏览
远程树精技能及战技详解及讨论
鉴于目前除了树精外其它职业都有比较系统的build,趁服务器关闭就写写吧!因为我单机和战网都是以树精为第一个职业,所以也有一定认识。不过我对树精还不是十分精通!希望各位大大补充。

远程树精主修1、3系,以PVE为基础,PVP不在本篇范围内。
首先给出战技进阶图


战技详解:
1、破坏冲击:(主攻战技)
高伤害,有一定几率忽视护甲,双击,较快的回复时间;这几个特点决定破坏冲击是主攻战技。
一级进阶:
贯穿(选择):持续的dot伤害。
毒化:一个毒牙就可以代替,意义不大
二级进阶:
突破(选择):有一定几率忽视护甲造成全额伤害。
追踪:追踪其实效果也不错,特别是前期,由于攻击速度比较慢,追踪可以保证几乎100%的命中。
但是到了中后期由于攻击速度达到了150%,追踪的优势尽失。而突破随着CA等级的提高几率也相应提高,后期可以超过70%,恐怖!
三级进阶:
爆炸:击中目标有一定几率发生爆炸,在爆炸范围内的敌人伤害为击中敌人伤害的50%
双击(选择):快速发动两次连续打击。
这个没有什么好说的,爆炸的范围太小了,小怪至少有3个一堆才达到双击的效果,中前期的几率还没有100%。打Boss就更不用说了。

2、标枪攻击:(副攻战技)
一级强化:
装填:增加标签的数量,前期增加一个,后期增加两个总共5个抛射物。
锋刃(选择):增加伤害,后期增加一个抛射物,总共4个抛射物。
前期选择装填比锋刃要好,主要前期ca等级低,锋刃增加大伤害比较低,再加上敌人的伤害减免以及抗力抵消的伤害,锋刃效果基本上很小,而装填直接增加一个抛射物。理论上也就是增加了33%的伤害。但是到了后期由于两者各自增加了一个抛射物。装填的理论增加伤害就是(5-4)/4=25%,而锋刃随着CA等级的提高,后期增加大伤害会超过30%。并且绝大多数的时候标枪攻击并不是所有的抛射物都会射中目标,所以锋刃的优势就更加明显了。

二级强化:
掷回: 有一定几率击退敌人
创伤(选择):有一定几率给敌人造成开放伤

相对来说击退更加安全,但是效率也有所降低,众所周知,标枪攻击越是近距离所有标枪全部命中的几率越高,击退后无疑降低了效率。另外树精的防御以及护甲都是相对比较高度,安全方面不是很大问题。此外对boss具有dot伤害的创伤还是比较理想的。而击退往往很多怪的击退距离很小,安全性也就得到了质疑!

三级强化:
旋转(选择): 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。
穿透: 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
旋转有很强烈的追踪效果,这个大家都知道。但是有一点需要注意大是,穿透在特定情况下(有一定远的距离)威力相当的大,几个抛射物集中向一个敌人攻击,如果敌人体积够大,效果相当理想。而这个效果是旋转无法达到的!怎么选择就看个人喜欢了。

邪恶掠夺者(持续效果)(主攻buff)
一级强化:
鹰眼(选择) - 增加重击出现几率
速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
这个基本没有什么好说的,前期速射还可以。中后期攻击速度都达到了150%,速射作用=0

二级强化:
神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率
贯穿 (选择)- 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
这个进阶选择无所谓,反正影响不大。主攻Boss就神射,主攻练级就贯穿。

三级强化:
逐猎专攻(选择) - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
坚定 - 降低敌人反弹抛射。
这个没什么好说的,逐猎专攻后期可以把RT减少一半以上。而目前怪物的反弹几率都不大。

纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
强化
一级强化:
卷须 - 增加根部所造成的伤害。
蔓生(选择) - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
这个没什么好说的,纠缠藤蔓主作用是缠绕不是攻击,时间越长越好。

二级强化:
烧燎: - 根部会造成额外的火焰伤害。
削弱: - 降低被定身敌人的攻击速度。
这个强化有待考证火伤能否造成燃烧效果。如果能烧燎是不二选择,如果不能选削弱估计比较好。不知有人测试过没有。

三级强化:
蚕食(选择) - 增加纠缠藤蔓的作用范围。
坚决 - 增加重击出现几率。
这个和一级强化一样道理,没什么好说的。

金地之触

一级强化:
循环(选择): - 增加生命值回复速度。
绷带: - 施法时快速疗伤。
这个强化很简单,问问自己金地之触
的作用和血瓶的区别就知道了

二级强化:
和睦 - 轻度治疗附近的队友。
坚忍(选择) - 增加意志力。
这个也没什么好说的,目前组队有意义吗?

三级强化:
和睦 - 轻度治疗附近的队
勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
没什么好说的,同上。

远古树皮(持续效果)(主防Buff)

一级强化:
粗犷 - 增加所有护甲值。
光滑 - 增加防御值。
前期肯是加防御好,后期护甲是不二的选择。前期由于闪避较低主要靠防御值来闪避。中后期由于战斗本能和装备的影响,防御己经不再那么重要了。而护甲能有效的抵抗伤害达到伤害减免的目的。

二级强化:
转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
排斥(选择) - 有一定几率闪避武器攻击。
两者区别是一个多了反弹近战伤害,一个多了闪避远程伤害。远程树精你去肉搏安全还是远远放箭安全?况且你能反弹多少伤害?

三级强化:
滋补(选择) - 增强治疗效果。
轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
轻松可以减少回复时间,但是相当少,到后期几乎为0,而治疗比较实在,并且战斗中可以有治疗效果。

技能攻略:
1、3系远程树精虽然远程攻击但近战还是占了相当大的比例,而且树精技能比较充裕比较好选

第一系的无常猎手+战斗学识,增加伤害的战斗训练,护甲+远程武器,第三系的自然编织专攻,打开持续战技的全神贯注,是必须的,剩余三个有两种选择,开荒交易型选强化感知+交易。战斗型选体质+大幅提高闪避的战斗本能剩余一个从抗法与速度学识之间选择,喜好看个人。

[ 本帖最后由 bloodswallower 于 2009-2-26 01:48 编辑 ]
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发表于 2009-2-27 12:53:32 |只看该作者

回复 #25 coedu 的帖子

如果加点基本上差不多那就正常了!防御我记得70-100级对于树精只要开树皮基本上很少怪能碰到你!按照经验攻击在这个级数如果把rt控制在1秒内两个破坏+标枪能杀精英怪都算比较正常

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发表于 2009-2-27 12:16:04 |只看该作者
请问我战网大妈80级,攻击力2100,战记伤害5900,攻防2000+,拿的是80级精准,我所正常吗?我加点和LZ一样,进阶也是

顺便求100+龙骨,谢谢各位

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发表于 2009-2-27 09:16:09 |只看该作者
学习一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
很好,很和谐

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发表于 2009-2-27 09:10:00 |只看该作者

回复 #22 bloodswallower 的帖子

蔓藤的进阶我一般不加的,前期点不够,后期能硬顶BOSS也不用加了~~~~

PS,这样抛砖很好,不像某些伸手党,连抛砖都懒得抛……

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发表于 2009-2-26 18:53:40 |只看该作者
很感谢大家的指正!其实我也是起个抛砖引玉的目的!综合大家意见,标枪攻击2级强化击退的确比创伤好!三级强化各有好处就看个人喜好。纠缠藤蔓的近战反弹还是比较好的优先考虑。

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发表于 2009-2-26 15:51:30 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-2-26 15:50 发表
对远程武器也有效,不过效果就是从小范围扫射变成大范围扫射,但是目标个数不变.........
近战不受目标个数限制,所以这个强化才比较实用

感谢 那我放心了....................

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发表于 2009-2-26 15:50:21 |只看该作者

回复 #19 xianglige 的帖子

对远程武器也有效,不过效果就是从小范围扫射变成大范围扫射,但是目标个数不变.........
近战不受目标个数限制,所以这个强化才比较实用

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
                                                                          --  Mahatma Gandhi

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发表于 2009-2-26 15:48:33 |只看该作者
标枪攻击 的第3进阶

旋转(选择): 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。

听说 只对近战武器 有效.......

听说的...

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发表于 2009-2-26 11:46:58 |只看该作者

回复 #16 Pharaoh 的帖子

呃,这个星空的翻译纠错贴提到过了~~~~~~~~~~~~安心、安心

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2009-2-26 11:46:17 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-2-26 11:43 发表
啊,就是偶呀。。。。。。。。。。


大家去星空提交bug吧。。。。。。。。。。。




哈哈,你是实力派,也是偶像派...
我草,又要凑够20字.
CPU: intel i5 3570K@4.5G
散热: OC3 南海5
主板: 华硕 P8Z77-V PRO
内存: 芝奇 2*4GB 2666馬甲條
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发表于 2009-2-26 11:45:15 |只看该作者

回复 #15 kdashworld 的帖子

减闪避 翻译成 减防御 这也算BUG吧?kd帮忙提交一下吧,我懒得注册了~~~

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15#
发表于 2009-2-26 11:43:20 |只看该作者

回复 #14 joekoo 的帖子

啊,就是偶呀。。。。。。。。。。


大家去星空提交bug吧。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-26 11:40:06 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-2-26 11:35 发表
会挂的。。。。。。。。。就是被秒,8人房间的话,两个精英恶魔同时放狂扫,就是秒杀~~~~或者精英狗狗放火球,你要是敢动,就是秒



完全同意,战网PVE我就是死过一次,就是给进入大机器之前的那个T能量池旁边那两头精英狗狗一起放火球给秒的...生存奖励89.2就这样没了...


PS:
楼上的朋友,刚才在"星空"的bug提交贴好像看到你了...错觉!?还是"马甲"?

[ 本帖最后由 joekoo 于 2009-2-26 11:41 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 11:38:06 |只看该作者

回复 #12 kdashworld 的帖子

那也没办法了,这种情况你怎么升都会挂啊~~~

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发表于 2009-2-26 11:35:42 |只看该作者

回复 #11 Pharaoh 的帖子

会挂的。。。。。。。。。就是被秒,8人房间的话,两个精英恶魔同时放狂扫,就是秒杀~~~~或者精英狗狗放火球,你要是敢动,就是秒

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发表于 2009-2-26 11:26:31 |只看该作者

回复 #9 小小海 的帖子

学自然学识后,金地之触回血很厉害的,根本不会死~~~~~~~

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发表于 2009-2-26 11:12:14 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-2-26 10:19 发表
既然lz已经把角色定位在了pve单刷,那么很多强化的选择就没什么悬念了。


战技选择:
标枪攻击:
装填和锋刃,比较难选择,确实是一个初期好,一个后期好,所以个人觉得无所谓。

掷回和创伤,如果是pvp,掷回是毫无疑问的,击退的作用 ...

那如果是侧重PVP呢,选择会有区别吧?

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发表于 2009-2-26 11:01:27 |只看该作者
我是把抗法升到75,学自然学识,没学战斗本能。全敏的远程树精自身防御值已经很高了,而且学了自然学识后,护甲轻松上万,后期树精最少也有两三万的护甲。根本不怕敌人的小怪攻击,最怕的是小怪们出那种特别变态的重击,如圣诞岛的大树怪,所以我的思路是,树精只要不被偶尔发生的变态重击秒杀就行了。

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发表于 2009-2-26 10:53:24 |只看该作者
树皮的一半价值就在反近,中后期堆到60%以上很容易,论保命效果甩了闪避几条街

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