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[求助] 玩了帝国全面战争试玩版之后来这里看看啦。 [复制链接]

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发表于 2009-2-22 00:50:13 |只看该作者 |正序浏览
帝国时代是陪伴我将近十年的游戏,但是后来有了全面战争之后我就把这个老朋友遗忘了,真对不住啊 。今天满怀期待的玩了下帝国全面战争的试玩版,泪奔。
  还是到老朋友这里来寻找心灵的安慰啦。。我爱帝国………^3^

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发表于 2009-3-13 08:18:06 |只看该作者
原帖由 duhuanyu 于 2009-3-11 15:09 发表
一旦出现战争,对手很容易学会


怎么感觉象“信长野望之革新”

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发表于 2009-3-11 15:09:01 |只看该作者
4万人不过是修改水平罢了。

当然,帝国全战的科技,明显是吸收了文明或光荣系列的调调。其实向全战这种游戏,科技的独自升级,反而不适合游戏。我觉得,历史上的科技,一旦出现战争,对手很容易学会。所以全战的科技,最好是一国升级后,同盟国或邻国在N回合后可自动升级,对战国升级的回合数最短。
我现在更怕一点,很多游戏越做越像了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

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发表于 2009-3-10 17:48:21 |只看该作者
4W人那个是显示修改技术,和真实性有什么关系?难道帝国里人人都是血战到底,没有逃兵的真实性就高了?同学们,眼光放大点,不要这么狭隘。

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发表于 2009-3-10 09:18:23 |只看该作者
原帖由 daleiben 于 2009-3-10 00:14 发表
呵呵,果然是个真实性不高的游戏,几万步兵这么上战场不是等着吃炮弹吗……

是的,而且无法有效的展开,后排的步兵根本没办法攻击。

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发表于 2009-3-10 07:37:36 |只看该作者
原帖由 LightSSX 于 2009-3-9 20:33 发表
我又来上图了,但是小心烧机器,4w人,只看看吧 ........







http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_090309/2009 ...

蚂蚁?蚜虫?跳蚤?

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2009-3-10 01:36:11 |只看该作者
好极端 - -
那么多兵……有个机枪就开心了

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发表于 2009-3-10 00:14:48 |只看该作者
呵呵,果然是个真实性不高的游戏,几万步兵这么上战场不是等着吃炮弹吗……
猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼

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发表于 2009-3-9 22:30:19 |只看该作者
原帖由 LightSSX 于 2009-3-9 20:33 发表
我又来上图了,但是小心烧机器,4w人,只看看吧 ........







http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_090309/2009 ...

晕了,太强大了...

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发表于 2009-3-9 18:42:52 |只看该作者
这游戏能自制战役吗?!!?!??!!??!?!?!

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发表于 2009-3-9 18:37:57 |只看该作者
机子跑不动的人飘过………………………………

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发表于 2009-3-9 18:27:54 |只看该作者
某些盗版玩家玩到魁北克任务时,地图上看不到城市
我用正版玩了下,这是用正版玩的存档,把此文件放到
C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games


下载地址
http://www.rayfile.com/files/1c5 ... -80fa-0014221b798a/

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-3-6 17:02:43 |只看该作者
多样化非全战路线,多样化是战略游戏的特点,你仔细观察一下就会发现,到目前为止,只有帝国时代式的RTS游戏才出现两国家有大量相同元素的情况。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2009-3-6 11:43:01 |只看该作者
其实帝国3也有走全战路线的.
原版探索时代出来时,在兵种上的感觉和帝国2的理念相差不大,只是多样化了一些,还是某个文明缺几个兵种,少数文明有独特兵种,某个文明的建筑略有不同之流.
但酋长出现,印象大为改观,3个文明,兵种互不相同.亚洲王朝继续推高,连农民也各不相同了.
希望文明5能在这方面有改进.
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发表于 2009-3-6 11:38:49 |只看该作者
看来楼上的兄弟连游戏怎么上手都不知道啊.
像魔兽世界,上手难,玩进去的忠诚度会很高,但上手难会导致很多人在开始玩的时候不适应而拒绝继续.角度不同,结果自然不同.
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发表于 2009-3-5 20:00:14 |只看该作者

回复 #42 duhuanyu 的帖子

我可没说光荣如何如何厉害,但是你可以想象一下把某一个时代做11代全战,看你做得出什么新花样嘛。

还有你一边说“由于欧美和西亚文明各具特色,在这些方面很容易找到不同;不像光荣的游戏,各个家族相似度太高了。”
一边又说“像帝国3我就认为,战术太多,反而不容易上手,帝国3形成的打法流派不多,恐怕这也是其中原因之一。”
光荣相似度高了不好,帝国战术多了也不好,你这个还真是难伺候了。

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发表于 2009-3-5 12:00:55 |只看该作者

回复 #45 duhuanyu 的帖子

这些特色游戏里面应该很难达成的吧?

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发表于 2009-3-5 08:14:40 |只看该作者
挺全战也好,挺帝国也罢,如果因此而贬低另一方,那只不过是在无知的两端罢了。

对于一个游戏,如果不浸淫其中上百小时,不要轻易发表意见。游戏制作理念有不同,水平有高低,但玩家寻找乐趣精神永存。

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发表于 2009-3-4 22:50:49 |只看该作者
原帖由 BlueWhale84 于 2009-3-4 00:23 发表
全面战争系列 一直是经典中的经典  帝国只能算经典


都是经典中的经典。像帝国3我就认为,战术太多,反而不容易上手,帝国3形成的打法流派不多,恐怕这也是其中原因之一。这样不利于推广。而全战的毛病,前面说了很多了,再说一点,其实全战在中国的玩家面更窄,一是游戏太超前,帝国全战就12个G,10G内存还谈不速度好,虽可延长游戏的寿命,但也不利于推广,像中国,很多玩家为了全战而被迫升级电脑,恐怕不是一件什么好事,而网吧,你能找到帝国系列,但绝少能找到全战系列的。当然这只是中国的国情。
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发表于 2009-3-4 22:40:11 |只看该作者
原帖由 GeminiLove 于 2009-3-4 20:18 发表
沒錯!
CA製作組就曾經羨慕KOEI的戰略遊戲。三國系列,信長系列,決戰系列……到前兩年的百年戰爭~
這種戰略味即使到了無雙系列也依然殘留!


其实CA完全可以做得到,只是那样的帝国全战,得要20G,所以CA还是舍了。

把各国的建筑搞得不同一点(王国美洲风云就不错,还要加强)
各国文明的外交套路给点变化,省得外交官放哪国都一样;象英国就擅长反强国同盟,俄国是正宗全面战争(俄国的邻国没有不被强奸的),奥地利是联姻强国,回教国家和基督国家的外交达成难度很大,美国不问世事(华盛顿要新大陆人民不要去管旧大陆的事)等
在各国的进攻取向方式也作一些变化:像英国就擅长掠夺,荷兰擅长搞经济,法国搞长陆战而不擅海战,西班牙、葡萄牙反之,沙漠国家、冰雪国家互相不愿意进攻,奥地利是龟缩流,俄国擅长强行扩张
在各国战场上的能力也可作一些变化:普鲁士擅长绝地反击(临败时有相对效高的机率暴发),土尔其遇强则强(对手强于自己则加成)、遇弱则弱(减成),某些国家VS另一些国家在陆战或海战时有加成(如英国海战VS西班牙,俄国陆战VS法国等),美国战败易溃(美国独立时民兵为主),
荷兰在防守时可临时招一批佣兵等
还可设计其他的,如法国不能迁都,如果拥有巴黎城则首都自动定为巴黎;某些国家军队叛乱率较高,某些国家善长学习(可以学习其他国家的几种技能,达到隐藏条件自动出);某些国家有派系,如果派系失衡则内战等
科技上也可有差别,如普鲁士和奥地利偏向雇兵,法国偏向骑兵等。
在继承和将领方面也可作出不同,中2无论是威尼斯还是条顿骑士团,看似不同,实则和君主国一样,没意思。如有些国家允许女人继承君主,有的是选举制。帝国全战在这方面有改善,但还有改进空间。

由于欧美和西亚文明各具特色,在这些方面很容易找到不同;不像光荣的游戏,各个家族相似度太高了。

[ 本帖最后由 duhuanyu 于 2009-3-4 22:45 编辑 ]
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