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[贴图] 先發幾張 MOW 高畫質截圖 [复制链接]

Crysis☆皇者刺客の=HK-Krz=
空军 歼击航空部队 中士

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楼主
发表于 2009-2-21 16:09:18 |只看该作者 |正序浏览
剛剛看到有別人說 MOW 的畫面很爛,因此立即看看MOW

發現其實是他配置爛

===============
剛剛才玩 MOW 實在太棒了! (第一次玩這類 策略)
很多細節,如查看死屍的物品....等
感覺MOW 畫面很柔,濃煙 很像 COD2
整體畫面不錯


截圖配置平台   
CORE 2 E2180 (2.0Ghz)
XFX 9600GT 512 RAM
4GB DDR II ram
Win Vista SP1


注:第一關 FPS 偵數
最低fps 35  
最高fps 100
平均fps 70
Fraps 軟件問題,fps 大於60 就只能截圖只截出 1 fps 於圖中


[ 本帖最后由 vincenttwc 于 2009-2-21 16:18 编辑 ]
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发表于 2011-7-3 03:28:14 |只看该作者
看看

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发表于 2010-2-7 23:22:09 |只看该作者
既然说到对战,两个玩意我都热衷,so点评一下

COH:很容易从SC过度过来,战略胜负决定于对图的理解,发展路线、时间轴把握,而一切战术成果依靠精准微操来转化

MOW:这种类型至少以前我没碰到过,SC的转化率也不是很高,图更多是用来利用而非理解的(太个人化了,一个草丛可以让100个人有100种行为),发展路线变成了兵种投入(人流?puma海?一个M4就捏了你),时间轴倒还行,而一切战术成果取决于对兵器的解读而非操作(捡油箱?修坦克?那点量能算的上繁重的微操?Tiger的正面?侧面?两个字的区别将决定一切!)

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发表于 2010-2-7 22:51:23 |只看该作者
COH让偶在星际综合症后看到了布丁奶酪
FOW让偶在CC综合症候看到了布丁奶酪

说到对战,COH传统的RTS系统构架是最为成熟、合理、有效的,这毋庸置疑,反面代价就是失去那部分真实(视野、弹道等等),MOW能让你找回那块,还不够真够实?请去TOW。。。。。

这是一个二战PK狂人必然的发展过程

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发表于 2010-2-7 00:58:09 |只看该作者
看看能不能发帖

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发表于 2009-2-23 14:09:44 |只看该作者
我觉得如果拿rts来比,coh肯定出色得多。但是如果拿二战rts来比,就有得比了。至少对战时mow比coh更像战场,觉得我说法不正确的话可以上youtube看下对战视频。

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发表于 2009-2-22 11:19:20 |只看该作者
原帖由 p84424 于 2009-2-21 23:08 发表

- -刚刚打完出来 ~说下  感受
我不同意这位仁兄的意见  ~MOW并不是类似于盟军敢死队那样,提倡体验单机任务和操控武器和射击的乐趣,单人任务里面也有许多死需要大场面攻击和防守的  ,那个时候谁还会注意每个小兵有多少 ...

   需要收集武器和弹药,有油料设计的RTS原来也不是没有,例如闪电战还有《国家的崛起》系列,其中《国家的崛起》还只是需要补给车辆跟随而不用像FOW/MOW这样手动点选成员去找油桶------〉倒油------〉装车-----〉放桶的,甚至修个坦克都要手动去把成员从坦克里拉出来去翻找工具箱,说的好听的是什么设定细腻,说得不好听的就是狗尾续貂。你为什么不能用简练的右击去完成他们?
  你问几个玩家可以在对战中忍受这些?也许FOW的狂热者说:我无所谓,我手速快,我有耐心,我可以在经过十几甚至半小时的弹药收集之后依然兴致勃勃地上战场。
  但是大多数玩家都没有这么好的耐心,我想正常的人在忍受一连串的翻油桶,找弹药,捡武器的莫名其妙无用功之后,在想上网对战的时候,还是会选择更加简练实效的COH,如无必要,勿增其繁,科学界适用的奥卡姆剃刀,放在游戏界一样适用。把游戏做的复杂容易,但是把游戏做的简单又好玩就不是这么容易的事了。
  MOW/FOW作为RTT/RPG有他特定的人群和市场,COH这样的传统RTS有他的市场,RTS和RTT在这么长时间的博弈当中,谁的操作设定更符合大众人群,我想就不用我来下定义了。

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发表于 2009-2-22 10:54:45 |只看该作者
哦,这不是那个士兵:二战英雄,和战争之貌的续作嘛,怎么又改名了
说实在的跟英雄连不是一类游戏,只是看起来像而已,这游戏最大乐趣在自己操作坦克,尤其是虎式
1代的德军战役主角是魏特曼

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发表于 2009-2-22 00:29:46 |只看该作者
1C在国内人气不高…… 在我看1C可是现代策略游戏为数不多的延续者啊,无论是Fantasy of war,e5, 7.62, 还是mov这个系列,都是小众拥护的精品佳作了。

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发表于 2009-2-22 00:26:16 |只看该作者

回复 #27 xujinddk 的帖子

操作并不复杂吗????????????????????/

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发表于 2009-2-22 00:23:15 |只看该作者
我说句,这个游戏很好玩,但是想比英雄连,难度太高,操作复杂,不容易上手,高手才玩的爽,技术不好的人绝对苦手,而英雄连属于简易操作型的。

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发表于 2009-2-21 23:50:58 |只看该作者
MOW比COH较好玩,因为可以收集武器。。。。

我也比较喜欢MOW型.
Soldiers Hero Of World War II
Faces Of War
Silent Heroes
Men Of War

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发表于 2009-2-21 23:08:51 |只看该作者
原帖由 chenhua007very 于 2009-2-21 21:58 发表
这游戏主要注重的是类似于盟军敢死队那样,提倡体验单机任务和操控武器和射击的乐趣,他的目标并不是COH那样侧重激烈的对抗和对战竞技,COH这样的游戏也不可能让玩家在对战当中去满地找弹药,枪支,油桶装油倒料,这种东西只能 ...

- -刚刚打完出来 ~说下  感受
我不同意这位仁兄的意见  ~MOW并不是类似于盟军敢死队那样,提倡体验单机任务和操控武器和射击的乐趣,单人任务里面也有许多死需要大场面攻击和防守的  ,那个时候谁还会注意每个小兵有多少子弹  一般 子弹没有用完就挂了 。。除非是反坦克炮或者坦克近身时候小兵的反坦克手雷。当然我目前没有打过对战~不过就单人任务来说对战也许会比COH更激烈更容易疲劳[害怕]
e4300 oc 333x9
abit ab9
金邦 1gx2
gf8800gts

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发表于 2009-2-21 21:58:34 |只看该作者
这游戏主要注重的是类似于盟军敢死队那样,提倡体验单机任务和操控武器和射击的乐趣,他的目标并不是COH那样侧重激烈的对抗和对战竞技,COH这样的游戏也不可能让玩家在对战当中去满地找弹药,枪支,油桶装油倒料,这种东西只能存在于单机的类RPG游戏中。从游戏侧重风格上来说,FOW系列和COH的区别基本上就是RTT/RPG和RTS的区别了。
   另外上几张COH的真面目,DX10 All Ultra+16XFSAA+2AA+HDR补丁的
   













[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2009-2-21 22:11 编辑 ]

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发表于 2009-2-21 19:48:27 |只看该作者
闪电战?那么大的随机装甲值。。。还不算装甲角度。。炮塔车体都不分。还有生命值的设定。射击距离也没有仔细的算法。。。怎么能和MOW比真实?

MOW的真实损伤,装甲角度,车体炮塔甚至炮盾的装甲都分的很严格。。。比如说IS2看起来炮塔装甲只有100mm。。但正面的炮盾实际却有160mm。。。实际上正面最容易击穿的反而是首下的120mm 60度斜面。。。

[ 本帖最后由 绝命时刻 于 2009-2-21 19:50 编辑 ]
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-2-21 19:13:08 |只看该作者
说什么呢,真正把装甲战争中的真实效果模拟出来的应该是《闪电战》系列吧!!

那里面各种装甲的特性对抗才是真正的王者~~

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发表于 2009-2-21 19:08:47 |只看该作者
管他好玩不好玩,就冲着这画面也要玩一下,正在下载之中。

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发表于 2009-2-21 19:01:11 |只看该作者
无可否认
"勇士公司"(COH)画面比"面的战争"(FOW)和"男人们的战争"(MOW)好
但"面的战争"和"男人们的战争"在真实性方面绝对比"勇士公司"好
而且紧张程度"面的战争"和"男人们的战争"也比"勇士公司"好

如果你需要真实性好的二战RTS
那"面的战争"和"男人们的战争"是最好的选择

如果你只需要披了二战皮的RTS
那玩"勇士公司"吧

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发表于 2009-2-21 18:25:16 |只看该作者

回复 #18 施主我先上 的帖子

都是头脑简单的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-21 18:20:17 |只看该作者
当初FOW   COH是同一段时间出来的~~~~~~~当时论坛上把FOW骂的是狗血淋头的  就是为了捧操作简单传统型的RTS COH

FOW被众人直接遗忘了~~~~~~~~~

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