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楼主
发表于 2009-2-21 11:27:09 |只看该作者 |正序浏览
看了很多评论,都拿DOW2和SC2比,其实还可以与大菠萝3比比看啊,过关模式与战役模式很像吗。简单终结以下DOW2的优缺点:
1.战役是本作的亮点了,武器历史和人物技能加点都很有趣,BOSS战不错,气势恢宏啊。
2.对战模式有几个小缺点,单位没有了以前的攻击数字,让玩家摸不清性价比。机甲还是一贯的强悍,但没有兵种克制(本人没有发现有类似字样),我只能认为2本单位强于1本,3本强于2本(废话价钱也不一样啊)。
让人感觉确实有点仓促出场的感觉(来提前抢市场的吗?),所以期待资料片,等待混沌大军和机械骷髅中··········

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发表于 2009-2-21 12:32:42 |只看该作者
相克属性非常明显。除非你用1本的兵对抗人家3本的。。。感觉战役十分有趣。。

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燃烧激情 点亮生命
『欧美角色扮演区』
圣血天使·突击陆战队员
善良·人类·光明骑士
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发表于 2009-2-21 12:24:36 |只看该作者
当步兵遇上机枪……

当机甲遇上毒液炮……

[ 本帖最后由 老岑 于 2009-2-21 12:25 编辑 ]

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发表于 2009-2-21 12:13:33 |只看该作者
DOW2目前问题的确多多,不过我倒是觉得把数据去掉是很明智的做法,为什么RTS游戏现在都要有个数据?这也是暴雪的特色吧?不管是帝国还是C&C还是其他很多RTS游戏都没有数据,因为这东西本来就不是衡量性价比的好东西,就算是WAR3里数字也不代表一切,还要考虑攻速血量等等不是么?DOW1里IG的帝皇毒刃你光看数据完全废物一个,实际上却是终极单位中最实用的。

兵种克制方面,COH,DOW系列明显比WAR3系列更讲究,玩过的同学应该都有印象呀?SC里小狗用的好一样可以推坦克,飞龙够数量照样砍下瓦尔基里。但是COH里再多的步兵也搞不定一辆坦克,而再好的坦克遇上反坦克炮也只有乖乖绕开的份,这么明显耶~~DOW2也一样,机甲很猛,你扔颗热熔手雷过去看看,立马冒烟~~只是在数据里的确没有写ANTI,不过这一代部队数量少了,自己研究研究也不麻烦嘛

修改下用词~~恩恩

[ 本帖最后由 蓝鹰圣骑 于 2009-2-21 12:15 编辑 ]
荣誉即吾命
For Honour,For Courage

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发表于 2009-2-21 12:09:22 |只看该作者
原帖由 menv2000 于 2009-2-21 11:53 发表
我只是想说,没有标出,谁不是玩了才知道,但是有步兵克机甲的吗,我真的不知道啊。


SM战术小队2本可升级反装甲火箭,绿皮有坦爆小子,ELDAR有光矛平台,瓦普蜘蛛有磁性手雷,虫子武士的毒液枪。
反装甲的多了去了。
作为一名锤饭,应当积极投入对那啥的斗争当中,在斗争中成长、在斗争中壮大,最终取得斗争的全面的胜利。

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发表于 2009-2-21 12:09:20 |只看该作者
不知道就要问啊 别随便下结论啊 真是的 和人对战玩得就是兵种克制

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发表于 2009-2-21 12:08:38 |只看该作者
谢谢8楼的,我再仔细看看啊。

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发表于 2009-2-21 12:05:20 |只看该作者
楼主你在基地造兵的时候没看到最下面的说明吗。。

压制兵种,支援兵种,攻击兵种,等等。。这些都是战术依据啊。。

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发表于 2009-2-21 12:00:57 |只看该作者
其实不是推出仓促,而是之所以水雷就是要做成这样,为了资料片做准备。。。一开始什么都做完美了,以后别人再想赚钱就难了(指针对正版用户)

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发表于 2009-2-21 11:53:46 |只看该作者
我只是想说,没有标出,谁不是玩了才知道,但是有步兵克机甲的吗,我真的不知道啊。

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发表于 2009-2-21 11:52:25 |只看该作者
我觉得主要问题还是这种对战模式上,喜欢英雄连模式的人也不会拒绝DOW2,除非他只喜欢二战题材

但喜欢经典RTS模式的人估计会觉得DOW2不爽。

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铝燃剂专卖 地狱加农炮
吞世者 浩劫重武器战士

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发表于 2009-2-21 11:39:59 |只看该作者
克制实在太明显了......
装甲车扫射步兵飕飕的...碰到PLASMA/火箭/光矛不跑的话就等死......

DE AMORE DE VITA......

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