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[杂谈] 论苏盟双方主战坦克破防_已更新主战坦克防御数据 [复制链接]

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发表于 2009-2-11 22:05:35 |只看该作者 |正序浏览

论苏盟双方主战坦克破防

1引言
或许大家还记得在红色警戒2中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警3问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。

2素材的准备与介绍
2.1攻击方属性


阵营


名称


初始Hp


特殊武器

射程


伤害


速度


图片


铁锤坦克

550

榨取光线(LB)

150/300(LB)

35/20每秒(LB)

75

守卫者坦克

480

激光指示器(TP)

150/300(TP)

60/0(TP)

80



:每辆坦克准备四辆(分别为0123),作为对照之用
守卫者坦克稍快,但几乎不会影响两者编队。作为对照,基地车的速度为50

2.2防御方属性

阵营

名称

HP

射程

对坦克伤害

图片

哨戒炮

625

300

10

磁暴线圈

2000

350

450/900

多功能炮管塔

1000

300

25

电磁波塔

1500

350

300/450/600

防御者-VX

1000

300

3.75

波能塔

1500

350

<=350/500



0: 根据各种防御武器的类型,已经折合成单对两种坦克的伤害 (两种坦克防御属性相同)
1: 磁暴线圈被充能时(最多被充能一次),攻击提升一倍
2: 电磁波塔联防时,会得到辅助的电磁波塔的50%的攻击,但最大攻击不超过600。因此有三种伤害值:300,450,600
3: 波能塔可以提前发射,最大攻击力为350
这里有一个奇怪的现象:对于一个已部署好很长时间的波能塔来说,它似乎可以积攒之前的能量以至于超过
100%(存在能量溢出),这个伤害值可以直接干掉一架0/1级守卫者,但不能干掉0/1级铁锤。因此,笔者认为这个能量溢出最大值为500
当第一次最大射击过后,波能塔就会自动地输出每次350的伤害了(除非使用提前发射技能)

4: 由于三种一级防御的炮弹属于多发型,且射速官方未公布,因此实际伤害可能与数据不相符


3正文
好了,上面的数据来源于官网的手册及国内爱好者的翻译版本。也许你会感到有些茫然——这可以理解。游戏是用来玩得,又不是用来背诵的。永远是图片记忆比这些数据表格清楚的多。好了,下面我们来分析一下。

3.1应用环境
由于主战坦克生产的条件都是在二级科技(T2)突破,因此本战术应用在游戏的前中期,主战坦克配合各种一级载具(T1)进行基地突击(rush)时比较适合。T1载具用来防空或防步兵,T2主战坦克用来突破基地防御。
当然,如果游戏进行到了后期,你有了远程打击力量时,你可以完全适用他们,但是本文仍然可以给你提供帮助——至少能够减少你的伤亡率。
也许你还对Red Alert 12时代的坦克大战感兴趣,而RA3时代因为各种原因无法大量产兵——那么此文也很适合您,有了这两种坦克(或者您和您的友军分别拥有),您可以在伤亡率最小的情况下进行坦克大战。

3.2射程分析
在正常情况下,铁锤坦克与守护者坦克的射程均为150(0级兵种),远低于各种防御塔。在突击到对方基地中时,也许对方的一个防御塔会扛你的主战坦克很长时间——毕竟人家的血厚,而且还能修,同时还有机动部队呢。而主战坦克的血量却不是很厚(铁锤550、守卫者480),因此,坦克还是比较容易被干掉的。
但是双方坦克使用特殊技能时,射程均变为300(0级兵种),与3方一级防御塔的射程相等。这样的话,如果我们想保存实力,就应切换成这种模式,在防御塔的射程边界上进行攻击。

3.3实地分析
先将坦克排列好,如图所示


这里就是之前准备的0、1、2、3级的铁锤坦克和守卫者坦克
好,开始攻击!

3.3.1 VS 苏军哨戒炮


分析:从上图我们可以看出以下几点
1.无能为力:由于射程的问题,一级防御对于处于特殊技能状态的铁锤坦克只能被动挨打。对于守护者坦克来说,却有时能攻击,有时不能攻击。笔者觉得这可能是个bug,也可能与坦克的体积有关(可能守护者坦克的体积略大)
2.星级安全:0级、1级、2级的坦克与防御塔的距离基本相同,这与官方说明是吻合的。而3(即星级)坦克的射程却比之前的坦克要长,因此使用起来就更保险了
Bug说明:笔者的游戏版本为1.06(当然,是破解的())。在使用两种3级坦克进行攻击时,他们可能会在较远的地方停住而不攻击,需要手动再向前挪一点才行!!而012级坦克不出现此问题!!
3.回血高效:这样攻击的好处在于,铁锤坦克可以吸血,而守护者坦克则会通过较远程的指示光线,间接使铁锤攻击*1.5(当然,如果拥有守护者坦克的一方使用了高科技High Technology ,则会提升守护者坦克的工作效率,相当于铁锤坦克攻击*2,这时可以完全弥补榨取光束的攻击力问题)哨戒炮的血量马上就降至红血!(守护者坦克的降防效果不能叠加!!)这时,守护者与铁锤的联合攻击就较为高效了(在射程(>=300)、射速(1秒)、伤害值(20*2)上都比较理想)
小心反击:这样的攻击虽然有效,但是需要你和你的友军好好配合,同时也需要敌方机动部队的偷袭。因此,带上其它一些单位(如防空的牛蛙和多功能步兵车及反步兵的镰刀与激流ACV)是需要的。


3.3.2 VS 苏军磁暴线圈


分析:从上图我们可以看出
5.星级无视:二级防御塔的射程为350,超过了非3级坦克的射程。这时,也只有星级铁锤坦克才能无损干掉防御塔了(3级守护者坦克仍然存在有时打得着,有时打不着的问题,郁闷!!)
6.需要耐心:实战中,只有你的3级坦克部队才能这么做,这时,也许会需要更长的时间。请保持耐心,并努力时你的坦克尽快升为三级

3.3.3 VS 盟军多功能炮管塔

两个bug依旧存在

这里也许你会问,那进驻步兵的多功能炮管塔的射程会不会变化呢?
经过试验,除了三方的工程师会使其射程变小,其它的兵种均不会使炮管塔的射程变化

3.3.4 VS 盟军电磁波塔

bug依旧是这样,这里截了一张图来说明

3级的守护者坦克正好在电磁波塔的射程外援,而且能打到。

3.3.5 VS 日军防御者-VX



3.3.6 VS 日军波能塔


3.4战后总结
这么多实际图片演示,只不过就是要说明这首诗:
在对方塔防时:

一级防御一起上,
二级防御星级上;
苏军防空炮无视,
苏军战斗碉堡——根据补丁情况考虑(与驻军射程有关)


4其它数据分析
上面的分析是理想情况的,也许实地中您可能会遇到更多的情况(如操作不当使坦克被干掉)。

4.1升级数据
0->1 攻击提升25%
1->2 HP提升25%(射程一直没加,所以说他们只能对付一级防御塔)
2->3 射程提升25%、视野提升25%、清除地图黑幕范围提升25%、攻击频率提升20%、自动回血

4.2经验值积累
受益者:致命一击的施与者
升级经验:3倍自身价值
杀敌所得:
如果是部队,则得到敌人的价值*(敌人等级+1)
如果是建筑物则按建筑物等级(小型、中型、大型、巨大型)得到5001500450010000

因此,对于铁锤坦克(造价为1000),其升级经验为3000
打掉中型建筑2(兵营、小电厂或二级防御塔)就能升一级;
对于其它生产建筑或超级武器(均为大型或巨大型),打掉一个即直接升一级;
对于小型建筑(起重机及一级防御塔)则需要干掉六个

守卫者坦克造价为950、与铁锤坦克经验积累数据相差不大,故不再重复

4.3坦克的搭配
实战中,占有两个阵营基地车的情况比较少见。因此,上述战术在2 VS 2团对合作时可以用到。这里推荐铁锤坦克的数量多于守卫者,虽然守卫者的特殊技能效果不能叠加,但守卫者还是最好有2个以上(万一被干掉一个,还有一个备用)。同时,盟军的那一家最好开启高科技技能

4.4坦克的防御
由于一级防御塔并不能对T2级坦克造成致命伤害,且对于铁锤我们可以在射程外攻击。这里仅讨论二级防御塔的伤害值

坦克

0/1HP

2/3HP

磁暴线圈伤害

电磁波塔伤害

波能塔伤害

铁锤坦克

550

687.5

450/900

300/450/600

<=350/500

守卫者坦克

480

600


下面是针对不同情况的防御塔,防守坦克攻击时所需要的攻击次数(攻击次数为1说明是秒杀)

防御塔攻击坦克次数

单体磁暴线圈

充电磁暴线圈

单体电磁波塔

双联防电磁波塔

三联防电磁波塔

非能量溢出波能塔

能量溢出波能塔

0/1级铁锤坦克

2

1

2/3(LB)

2

1

2

2

2级铁锤坦克

2

1

3

2

2

2/3(LB)

2

3级铁锤坦克

2

1

3/4(LB)

2

2

2/3(LB)

2

0/1级守护者坦克

2

1

2

2

1

2

1

2级守护者坦克

2

1

2

2

1

2

2

3级守护者坦克

2

1

3

2

1

2

2


--无修理车,无车库,防御塔连续攻击
(坦克不逃跑)
--LB为铁锤坦克开启榨取光线时的情况
--3级坦克在被攻击时不移动,马上自动回血(否则不会自修复)-
--电磁波塔不能同时联防或攻击
--程序版本1.06

综上所述,对于这两种主战坦克来讲
磁暴线圈是攻击力最强的防御塔,尤其是被充电的时候(秒杀任何坦克)。为了平衡考虑,它的射速偏慢。
波能塔处于中间地位,大部分坦克能够两次就打掉。射速与磁暴线圈相似。
电磁波塔单体攻击力最低,没有联防的时候需要打击二或三次;只有三个电磁波塔联防时,才能够一次性干掉大部分敌人。射速最快。

但是,这个数据是有局部性的,它对天启坦克就不太适用(天启坦克被波能塔的explosive类型能量攻击时,伤害会变为250%)。不能作为一个普适的标准

4.5防御塔特性与坦克的攻击策略
二级防御塔攻击力、射速、辅助效果(如溅射、提前发射)是互相平衡的,当进攻不同的阵营时,需要选择不同的策略。

防御塔

单体攻击力

射速(非官方数据)

特殊效果

坦克破防建议

磁暴线圈

较高(450)

偏慢(3秒一次)

充电攻击提高1

集中火力

电磁波塔

(300)

偏快(2.5秒一次)

联防(450600)、溅射

坦克间不要离的太近

波能塔

较低(350)

偏慢(3秒一次)

能量溢出(500左右)提前发射

坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)


如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失


5总结
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助——也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。

----------------------------------------------------------------------------------------------------
在此,也感谢红警迷们的诸多建议哈

[ 本帖最后由 victor2005 于 2009-2-12 22:16 编辑 ]
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发表于 2009-10-10 09:20:48 |只看该作者
对红三听到没有感觉了,红2的当年的那种感觉都没有了,感觉越来越复杂,游戏要简单,容易上手

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发表于 2009-10-9 18:14:55 |只看该作者
lz辛苦了啊
抑郁 很抑郁

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发表于 2009-8-6 04:24:36 |只看该作者
好文章!!!
LZ 你太用心了!!!

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发表于 2009-2-13 11:54:21 |只看该作者
谢谢LZ``

有了比较多的知识

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发表于 2009-2-13 10:40:38 |只看该作者
原帖由 conceded 于 2009-2-13 09:35 发表
既然0,1,2级的守护都在塔的攻击范围,何必开特技呢,又没攻击力,又挨炮
虽然3级可以守护在范围之外开特技,不过前面有0~2级守护在挨跑,你个+25%攻击力,+20%攻击频率的星级却在放特技,太浪费了
所以还是让0级的守护在后 ...


我那个图只是测试,想说明一下射程问题。
具体情况还得具体分析

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发表于 2009-2-13 09:35:02 |只看该作者
既然0,1,2级的守护都在塔的攻击范围,何必开特技呢,又没攻击力,又挨炮
虽然3级可以守护在范围之外开特技,不过前面有0~2级守护在挨跑,你个+25%攻击力,+20%攻击频率的星级却在放特技,太浪费了
所以还是让0级的守护在后面开特技,其他守护一起上吧

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发表于 2009-2-12 21:01:08 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2009-2-12 19:36 发表

我的意思是说.....你说的防御塔的射速是错的......
至于伤害方面.......总的来说除了波能特殊以外对其他的对别的单位都差不多........
个人认为最好的是光谱........不管是启动还是CD都是最快的.....攻击也不低.... ...



这个我后来亲自验证过,的确以前的不太准确。
刚才刚测试过,磁暴线圈与波能塔的射速应该是一样的,都是3秒左右。电磁波塔(光谱塔)是2秒5左右。
只是没找到一个官方的资料,来表明他们的实际射速。
不过你说的没错,与此有关的说明我已经更改为一个表附在4.4部分

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发表于 2009-2-12 20:00:10 |只看该作者
留名待查。。。不过这两方都不太用。。。

君 の 影 星 の よう に 朝 に 溶 け て 消 え て い く
さ よ な ら を 知 ら な い で 梦见 た の は 一人 き り
思 い 出 を 羽 ば た か せ 君 の 空 へ 舞 い 上 が る

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发表于 2009-2-12 19:44:46 |只看该作者
佩服 无语
支持一切游戏 ~

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发表于 2009-2-12 19:36:59 |只看该作者
原帖由 victor2005 于 2009-2-12 17:31 发表


因为我没拿其它的坦克做比较,这里只讨论的铁锤和守护者,因此并不能拿他们的伤害数据直接衡量三方防御塔的好坏

我的意思是说.....你说的防御塔的射速是错的......
至于伤害方面.......总的来说除了波能特殊以外对其他的对别的单位都差不多........
个人认为最好的是光谱........不管是启动还是CD都是最快的.....攻击也不低......电磁其次....因为那BT的攻击力.....波能是差的.....攻击也不高速度也不快.....线伤看起来很美.....问题是你不操作的话根本达不到线伤的效果......唯一的优点就是面对重型单位的时候是BT.......

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发表于 2009-2-12 19:23:15 |只看该作者
楼主提出的是理想状态下的.......另外升级门军的高科技可以+强效果
CPU:Intel i7-2700K+NH-U12P SE2 @3.5G
MB:MSI Z77A-GD65
RAM:CORSAIR DDR3-12800 4G *2
GPU:SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5
PSU:CORSAIR CX500

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发表于 2009-2-12 19:21:28 |只看该作者
原帖由 AntonSlavik 于 2009-2-12 15:39 发表
1代的磁暴线圈没那么智能吧!苏联就是防御强,猛犸坦克强,飞机强。
2代的磁暴线圈+若干磁暴步兵=非远程单位过不来,约等于3个光棱塔。但是由于法国巨炮的存在。。。。。。
3代就比较平衡了,但也没什么特点了。 ...


只想说1代的电塔是可以连续电几个人的……记得是3个……
Athlon 64 X2 3800+
Kingston 1G*2
Colorful C.N7050PV Ver1.4
Leadtek WinFast PX9600 GT

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发表于 2009-2-12 17:31:23 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2009-2-12 14:39 发表
楼上某几位..........你们在考虑波能的伤害的时候好像忘记了一件事情..........波能的攻击是高爆........对于某些单位有伤害加成.........比如对天启和鬼王就是250%的伤害.......而其他的防御塔大多数都是100%...... ...


你是说守护者坦克不是降低对方的防御,而是提升了攻击力对吧

这是官方的介绍,还真是你说的,谢谢你的提醒
现在,一款目标指示组件成了每台出厂守护者坦克的标配并替换掉了旧车型上同一位置的外部机枪,此“单筒望远镜”目标指示器的设计用途是补强其他盟军武器系统,把敌人的资料传递给附近的友军,通过把风向、可见度等一百多项细微数据校正后自动接入他们的武器系统,使其他部队对目标的攻击更加准确、更加致命。

目标发现——守护者坦克的“单筒望远镜”目标指示器看上去不值一用,因为那不能用来直接损伤任何敌人车辆。然而,不像守护者的主炮,通过有目的性地增强盟军其他受训接受“单筒望远镜”指引的战友的火力,使用这种装置的守护者坦克或许会对战斗结果有着远为重大的影响。
-----------------------------------------------------------------
因为我没拿其它的坦克做比较,这里只讨论的铁锤和守护者,因此并不能拿他们的伤害数据直接衡量三方防御塔的好坏。(毕竟还有别的单位呢)你的意思我明白了,旁观者清嘛

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发表于 2009-2-12 15:39:37 |只看该作者
1代的磁暴线圈没那么智能吧!苏联就是防御强,猛犸坦克强,飞机强。
2代的磁暴线圈+若干磁暴步兵=非远程单位过不来,约等于3个光棱塔。但是由于法国巨炮的存在。。。。。。
3代就比较平衡了,但也没什么特点了。

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发表于 2009-2-12 14:39:51 |只看该作者
楼上某几位..........你们在考虑波能的伤害的时候好像忘记了一件事情..........波能的攻击是高爆........对于某些单位有伤害加成.........比如对天启和鬼王就是250%的伤害.......而其他的防御塔大多数都是100%..........
顺便对楼主......那不是减防而是伤害加倍啊.......因为RA3里面根本没有防御值的概念(只有防御类型).......怎么减........同时你的结论也有问题........3个高级防御塔里面攻击速度最快的就是光谱塔.......而波能和电磁线圈的速度基本一样..........测试方法很简单.....强制攻击地面.....以波能为基准.......找准时机做到让其他两方在波能的攻击效果发生的同时也发生攻击效果(基本上是同时命中地面)........等一段时间(比如1分钟).......你就会发现光谱的攻击效果发生时间要比波能提前了不少.......而电磁线圈和波能几乎没区别.........
另外关于攻击力.....与其看数据不如实际测试下........
如下图.....从下到上依次是电磁线圈/光谱塔/波能塔常规攻击/波能塔闲置10秒以上(就是不用充能立刻攻击的那次)

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发表于 2009-2-12 12:29:24 |只看该作者
日本的防御和波能一样可以像娜塔莎似的射穿一条线上的目标,隔山打牛啊

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发表于 2009-2-12 11:28:07 |只看该作者
我不这么认为,帝国的波能塔的充能时间的确比较慢。
我没有具体的测试过,现在脑海里只有一些印象,故如出现错误也难免。
我印象中,帝国的波能塔在完全充能完毕的时候,单发攻击力是所有防御塔中最高的,并且它和其他两个阵营的二级防御塔不同,波能塔的光束波有串伤效果。
另外磁暴线圈的攻击力虽然略高,但是其充能时间和电磁波塔相比实在是太慢了,电磁波塔的攻击力没比磁暴线圈低多少,但充能时间却比磁暴线圈快很多。
红警3的防御塔设定我觉得非常白痴,既不像红警1那样给两个阵营赋予完全不同的方向,也不像红警2那样有完全不同的特点。

红警1的时候,磁暴线圈的攻击是可以根据目标来决定是否一次性把能量耗光,在攻击步兵的时候是不会一次性把能量用光的,那个时候磁暴线圈的充能是十分高效的。盟军的机枪碉堡和炮塔虽然不起眼,但是效果却也十分好,首先苏联的磁暴线圈十分的耗电,并且价格也非常昂贵,相比之下盟军的防御塔不仅价格便宜功耗也低,并且在没有电源供应的情况下也可以继续工作。虽然那个时候苏联还有喷火塔作为廉价的低级防御塔使用,但是喷火塔的火焰速度太慢,几乎无法对盟军机动灵活的中轻型坦克造成致命的威胁。那时候如果说你在家里造好了很多的电厂来供应几个磁暴线圈可以保证一个大的方向不会被敌人攻破的话,那么同样的资金和同样的电力供应可以保证盟军绝大部分方向不会被敌人攻破!(当然得是苏联不用V2的情况下,如果出现了V2,那就只能让坦克出动了)

红警2的时候磁暴线圈的“智能消耗”不见了,取而代之的是磁暴步兵的充电能量增幅和在无电时保持正常运转。盟军的光棱塔虽然在单个的时候攻击力不高,但胜在发射速度较快,光棱塔一旦按照一定形状摆起阵势后,不仅单发威力会大幅增加,并且还会出现同一阵发射中出现数道光线的惊人性能!此时的光棱塔威力极为可怕,甚至能秒杀当时最坚固的天启坦克!

[ 本帖最后由 segayui 于 2009-2-12 11:31 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 10:49:47 |只看该作者
就感觉小日本的波能塔太厉害了 天启也挨不了几次

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发表于 2009-2-12 09:59:32 |只看该作者
盟军的光谱塔可以溅射的吧,实际攻击多个目标,伤害还是很可观的

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