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圣域2-连续技和状态回复 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-8 16:03:36 |只看该作者 |正序浏览
  我发现,在我用的连续技完全结束之后,并不是马上开始cd时间回复,有时甚至要等两三秒之后才开始走圈(回复时间)...这样的话原本需要3秒回复的连续技岂不是相当于5秒了,太亏了吧。。。这是什么原因呀,网络延时?还是连续技就如此设计?

  另外,专属坐骑上面第一个属性:状态回复+百分之多少,这项具体是什么意思?影响什么东西呢?是不是像暗黑里的硬直时间或是再次攻击时间之类的?

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发表于 2009-2-8 17:41:48 |只看该作者
原帖由 shallow 于 2009-2-8 17:23 发表
楼主说的第一个问题我也发现了。比如说我有3个技能组成的连续技,那么在最后一个技能开始施展的时候就应该开始走圈。但是事实上要等一下。不过我怀疑是不是前两个技能中有一个rt时间过长造成的?不过好像也说不通。 ...

我观察是这样的(理论能力有限,只能用视觉来观察)
如果单用盛怒或把连续技里只设盛怒一项,那在实战中就是在盛怒起手的第一下攻击时开始计算回复时间,也就是当盛怒一套打完时回复时间也基本重新读好(如果回复时间够快基本可以连续不停的用)
但只要在连续技中多加一项,比如先是跳击再盛怒,那回复时间就将是在盛怒攻击完全结束后再计算。。。也就是当最后盛怒一套打完还要等待冷却。。。

这是连练技特有的现像吗?最后那一段的冷却时间由什么来控制呢?是恒定的还是可以缩短?但我看不到相应的数值说明呢

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6#
发表于 2009-2-8 17:27:01 |只看该作者
嗯,我正在努力将冲劲、神力防护、盛怒、跳击、心锤、辐射、新星、天使组成延时最少的三套。。。
冲劲+神力+盛怒先放一套,这样在最后盛怒出招的时候(大概一到两秒);第二套:盛怒+跳击+心锤也重新装备好了(需要1-3秒,视回复时间而定),但基本不影响节奏;用完第二套接着第三套:辐射+新星+天使(这套基本就是为了好看),这一套的动作大概需要三秒,也可以将天使一击去掉,这样用完后正好可以再次使用第二套....

还需要有什么完善的地方吗

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5#
发表于 2009-2-8 17:23:55 |只看该作者
楼主说的第一个问题我也发现了。比如说我有3个技能组成的连续技,那么在最后一个技能开始施展的时候就应该开始走圈。但是事实上要等一下。不过我怀疑是不是前两个技能中有一个rt时间过长造成的?不过好像也说不通。

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地板
发表于 2009-2-8 17:09:02 |只看该作者

你是怎么评判连续技完全结束的,你要用连续技的CD时间来判断,而不是动作的结束啊……
坐骑那个就是说,第一个回复就是你骑上以后,所有技能回复时间加长那么多,第二就是标示的该系技能回复时间减少那么多……也就是说,如果想骑着坐骑放技能打怪最好骑你专攻那个系的

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板凳
发表于 2009-2-8 17:01:44 |只看该作者
啊?噢。没看太懂                           .

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沙发
发表于 2009-2-8 16:52:34 |只看该作者
所有技能的回复时间会增加,第二项是单独一系的技能回复时间变短

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