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HomeWorld3有眉目了……水雷粉有新欢可盼! [复制链接]

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发表于 2009-2-5 17:38:35 |只看该作者 |正序浏览
看了5月的帖子转过来:
Dawn of War II, Homeworld 3? Whaaa?
Posted in Homeworld, Dawn of War by ÜberJumper on February 4th, 2009


Shacknews has a 4 page article posted that covers “Expanding the RTS Genre, Killing the Fear Factor, and Homeworld 3″.

For the DoW fans, we have this gem.
Dawn of War 2 was a risky sequel for Relic. It radically changes the gameplay of a series that was already successful for the company. And, as lead designer Jonny Ebbert had feared, I wasn’t sure I liked it much at first. But after giving it a few more hours, and taking a look at the co-op campaign during a long playthrough today, Relic has very predictably proven me wrong. The team has done something I didn’t think possible–they simplified their hardcore RTS, and somehow made it more fun in the process.

For the Homeworld Fans, we have this segment (it’s right at the end of the article).
Jonny Ebbert: I think that might be too complex for most people. I mean, maybe not. Maybe we could have a breakthrough in the control scheme where it’s easier to play and more accessible. But at the same time, it might be like the equivalent of Fallout 3, where it feels like Homeworld, but it’s kind of a different style of game. Where it’s way more accessible to people, a little more exciting. We would probably want to take it in that direction. If we were working on something. [laughs]

Make sure you read the question before that… but like I’ve been saying on the forums for a while, Homeworld 3, if there ever is one, won’t be anything like Homeworld… and I’d bet on it being on a console.
Line up for rants starts to the right —>

Shack: I'm a huge fan of the Homeworld series. I know you can't say a single thing about it--

Jonny Ebbert: [laughs]

Shack: --but maybe I could phrase it this way. In this economy, and considering all the risks of hardcore PC game development, can we ever really expect to see a true Homeworld sequel? Is that even a reality now?

Jonny Ebbert: Anything's possible. If I went back in a time machine and I told you there's going to be a Fallout 3, and it's going to sell three or four million copies on Xbox and PS3, what would you reaction be? I mean, up until that point Fallout was a very, very niche cult game.

And it came back, and now it's going head to head with Gears of War. And if I went back and told you it was going to go head to head with Gears of War 2, and sell about as many copies, you'd be like, "Whaaat?" [laughs] That's a good one!

So anything is possible. It didn't come back in the exact same form, but it came back in a very cool form. The original Homeworld was our first franchise, it put us on the map as a studio. It's ours now--we own the IP now, so it's always going to have a very special place, and we're always looking for opportunities to do something with it. But it has to be an opportunity that makes sense, and that's going to compete in today's market.

Shack: So it wouldn't have the true 3D, shift-click movement controls, but...

Jonny Ebbert: I think that might be too complex for most people. I mean, maybe not. Maybe we could have a breakthrough in the control scheme where it's easier to play and more accessible. But at the same time, it might be like the equivalent of Fallout 3, where it feels like Homeworld, but it's kind of a different style of game. Where it's way more accessible to people, a little more exciting. We would probably want to take it in that direction. If we were working on something. [laughs]

Shack: Thanks Johnny.

哪位翻译一下,我是基本看不懂……

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发表于 2009-2-6 18:38:25 |只看该作者
还有锁定系统希望能提高 加入自动克隆等功能 保持战机 艇的小队制度
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-6 18:36:30 |只看该作者
原帖由 ravenjj 于 2009-2-5 20:57 发表
船体应该加入复合武器系统,要是一艘船只一门炮,说不过去嘛

家园系列一直是多炮塔啊
3代嘛 希望游戏更真实 损毁方面参考英雄连 游戏规模最好不变 2代的操作已经很简洁了 希望3代继承并发扬 加入射程和角度显示 并且能像英雄连一样可以控制转向和倒车
资源点什么的应该不能加入或者加入但不是唯一资源来源 让资源系统更丰富 种族希望多点并且突出特色 机械设计和星空背景希望继承风格
家园系列很难突破毕竟1代起点太高了 2代只有操作性 节奏和界面上进步了 其他都不如1 希望3代不要留下2代的遗憾

什么星球占领啊 战略大地图啊什么的加入最好 但不要导致比例失衡使游戏失去史诗感
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-6 18:06:13 |只看该作者
翻了一下老硬盘里还真有homeworl的readme...
o The ability to view the world from any ship's point of view.  Simply run Homeworld with /pilotView option (e.g. Homeworld /pilotview), and then focus on a single ship.  Hit Q to toggle pilot view on and off.

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发表于 2009-2-6 17:58:37 |只看该作者
原帖由 shkgaga 于 2009-2-6 17:19 发表
第一人称在家园 1 里是没有的 只有其资料片 灾难才有 我记得是SHIFT+P


有的,是从patch 1.03开始加入的,要在快捷方式里加参数,然后在游戏里快用捷键"Q",没试过的话试试吧:)
具体参数看一下游戏的readme

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-6 18:05 编辑 ]

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发表于 2009-2-6 17:19:35 |只看该作者

回复 #30 lastmay 的帖子

第一人称在家园 1 里是没有的 只有其资料片 灾难才有 我记得是SHIFT+P
E3 1230V2+GTX670 4G +金士顿8G+华擎Z77+西数3T+Antec V500p+AOC2016SW+酷冷烈焰枪机械键盘
                         旗  win7 舰
------------------------HomeWorld ------------------------
荒芜的大地渴望着花草重生的日子
黯淡的星宿为了能再次闪耀而竭尽努力。
我仍然还记得
在这个濒死的世界上 曾有过蓝色的海洋

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发表于 2009-2-6 17:12:50 |只看该作者
原帖由 海星杰克 于 2009-2-5 20:02 发表
还是猜猜水雷会带来什么新惊喜比较好....

纯3D。。已经有了,资源点... 太空中抢点。。。感觉很诡异
掩体... 这个不错,小行星可以阻挡激光啥的....
势力范围补给线... 配合移动的母舰... 难道要开着母舰对撞...
FPS视角..这个不错.. 自由枪骑兵战斗版...


第一人称视角在家园1和资料片灾难里都有的,可惜家园2没有加入,家园2留给玩家的遗憾还是不少的,比如1代和资料片都有的很关键的录像功能在家园2里居然也没有加入...

我是希望家园3象dow和coh的思路靠拢,加快游戏节奏,简化资源采集而强调战斗.如果再加入舰船的姿态操控(类似dow2和coh里的射击角度控制),将3D空间的优势充分发挥出来,至少在战术层面就会有更大的提升了

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发表于 2009-2-6 15:57:09 |只看该作者
原帖由 panzerwzh 于 2009-2-5 19:20 发表



莫战.........................

不管是火星还是海王星,HOMEWORLD III 来了!
这就足够让我疯狂的了! 梦想的延续,还是什么感觉能比这更好? [开心] ...



   冥王星已经被开除了.....

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2009-2-5 21:17:45 |只看该作者
看不懂的请用google翻译,完全可看。

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发表于 2009-2-5 20:58:16 |只看该作者
话说今天还在基地看到hw2的新MOD,也很强大,如果3里有了这个功能就好了
http://www.zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=39365

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发表于 2009-2-5 20:57:28 |只看该作者
船体应该加入复合武器系统,要是一艘船只一门炮,说不过去嘛

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发表于 2009-2-5 20:37:33 |只看该作者
手动控制单位瞄准与开火这个功能在俄罗斯人做的Face of War系列中见过……很有乐趣……

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发表于 2009-2-5 20:17:23 |只看该作者
原帖由 海星杰克 于 2009-2-5 20:02 发表
还是猜猜水雷会带来什么新惊喜比较好....

纯3D。。已经有了,资源点... 太空中抢点。。。感觉很诡异
掩体... 这个不错,小行星可以阻挡激光啥的....
势力范围补给线... 配合移动的母舰... 难道要开着母舰对撞...
FPS视 ...


咦,最后一个,水雷说不定还真在考虑...英雄连都快能直接控制开火了..

要是家园再加这么一个系统,那代入感就更强大了.只是,那激光射来射去的...眼都会花了...

期待家园3早点到来,配置要求不要太高就好...配置跨度最好大一点,让低配置的能玩,高配置的享受...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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喜欢打地鼠的 坦克杀手 小猫

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发表于 2009-2-5 20:02:49 |只看该作者
还是猜猜水雷会带来什么新惊喜比较好....

纯3D。。已经有了,资源点... 太空中抢点。。。感觉很诡异
掩体... 这个不错,小行星可以阻挡激光啥的....
势力范围补给线... 配合移动的母舰... 难道要开着母舰对撞...
FPS视角..这个不错.. 自由枪骑兵战斗版...
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2009-2-5 19:49:04 |只看该作者
担心Relic搞妇科或是粗制滥造是毫无道理的。他的每部作品都能给玩家耳目一新的感觉。

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发表于 2009-2-5 19:47:46 |只看该作者
话说哪位兄弟英语好的翻译一下...

看懂一部分...头晕...比Z轴还晕...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-2-5 19:45:31 |只看该作者
原帖由 deadking2005 于 2009-2-5 19:35 发表
Homeworld 3, if there ever is one, won’t be anything like Homeworld…

悲剧还是喜剧?

DOW2全种族的话,够出好多资料片…… 中间还能出几个DOW的黄金版、白金版…… ...



是无法预知的精彩!
RELIC 什么时候一条路走到黑?什么时候翻来覆去炒冷饭?

HOMEWORLD III 绝对是新的体验,但是家园的背景和RELIC的品质也觉得保证了它的大气磅礴和意韵.这就够了...
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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发表于 2009-2-5 19:42:18 |只看该作者
家园3...那就好玩了...

Z轴...只要不疯狂旋转,一般不会头晕吧,呵呵...

家园3,不知会带来什么样的变化...期待...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-2-5 19:41:15 |只看该作者
放心吧,RELIC早就说过,WH40K的种族在DOWII里一个都不能少...
所以DOWII 玩个3-4年不奇怪...
这也不会影响COH2和HOMEWORLD3, RELIC的效率和态度绝对堪称业界典范!
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
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发表于 2009-2-5 19:35:58 |只看该作者
Homeworld 3, if there ever is one, won’t be anything like Homeworld…

悲剧还是喜剧?

DOW2全种族的话,够出好多资料片…… 中间还能出几个DOW的黄金版、白金版……

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