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[原创] 基于松狮的修改平衡版-新版更新2月27日修正 [复制链接]

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发表于 2009-2-3 16:46:32 |只看该作者 |正序浏览
2月27日修正:1、无三转的兵一级兵攻击大于二级兵的问题,现在是只有2转的在1级兵时每升一级加1点攻击,但初始攻击较高,到二转后每升一级加2点攻击,但基础攻击较低,这样在二转初期攻击略低于一级兵种,但是在升到7级左右攻击即可超过一级兵,且越往后越厉害,升到15级后攻击将超过有三转的兵种,这样无三转的兵培养价值较高!!
2、发现兵种相克太过,相克的兵种相遇后往往被克者全军覆没,而另一兵种一个每损,有失平衡,现在修正,重克1个抵4个,微克1个抵2个。
此修正不用重开档!

2月26日更新:1、发现兵种相克还是相当混乱,对兵种做了全新的调整,相克明了化了,具体见附表:
               
2、对物品数据调整,具体自己体会;
3、对武将技和军师技进一步调整。

2月19:继续修改,诸多调整,有兴趣的自己体会!!!!!!

2月9日:继续完善:修正原来的一些诸如兵的形象、带兵与说明等错误的小BUG;进一步调整兵种平衡,这次调整主要在兵的攻击速度、特技使用频率、攻击距离、占兵数、和升级加攻击数上调整,现在的兵种平衡是综合考虑的平衡;进一步调整武将技和军事技的数值,包括耗气量(几个强力技耗气250-500不等)、对将、兵的攻击等;其他一些调整。。。
2月5日更新:
将武、智80以上武将义理到99以减少叛变率;调整散仙类NPC的能力,现在这些NPC极其强大,玩家已很难打赢,目的还是平衡AI,电脑是不会碰NPC的;其他一些小的调整。

2月3日:前期做了一个,春节玩了一段时间发现还是有不平衡的地方,于是又花了大量尽力进行全面修改,以期AI更厉害,游戏更耐玩,现在我的几个朋友用了此补丁评价还是相当好的,现在拿于大家分享,主要改动如下:
一、兵种:
      兵种升级改变,基本沿用松狮的修改,只做局部调整,现在兵种三级都不同了,原松狮有几个兵种三级为同一兵种,取消兵种4转,我认为太乱了,三转已足够;兵种相克经过近两个月的反复试验修改,现在已经是相当的有趣味性了,相克还是比较明显的;各兵符和两个极品阵符仅限1个,且只能靠战斗获得,几率极小,基本可以忽略,偶得那就是中奖了。各武将带兵种调整,各兵种均有武将带,名将带好兵,强力兵种少数武将带。各兵增加了HP和攻击力,更耐打。
二、武将:
      对各武将初始数据调整,名将能力加强,特别是几名有名的帅才,带兵将有极大的优势。基础智力、武力过86以上的都增加了脱兔,脱兔效果加强一倍,名将现在还是比较难抓的。各君主增加遣将,以突出君主特点。所有武将带体回,体回修改为每秒1点,这主要是突出武将优势和平衡兵增HP。武将升级所需经验和带兵数都有调整。
三、官职:
      取消封官得兵种,武官只可得武将技,不可得军事技,文官只可得辅助类武将技,可得军事技,各级官职只可得一个武将技;官职带将数调整,5名将只有几个顶级官职可带,封官对武力和智力的要求更苛刻。。。。
四、物品:
      物品的数量、各数值均有调整,目前武器最大加武力为45,最大加智力为18,原来的太离谱了,垃圾将拿个好武器也成名将了,现在减弱后以突出基础武力和智力优势,取消武器加速度的设置,加速度仅限坐骑,且最快为加15,原来的到20级左右各武将都给飞似的,搞得满屏乱七八糟的,缺乏合理性。适当降低了几种武器特技的发动几率,以平衡兵的作用。各物品价格小幅调整以迎合AI偏向于高价的习惯。以上调整在物品说明中也随之调整。
五、武将技、军事技:
      主要是对各技的耗气数做了调整,基本是增加,强力技最大耗气250。由于兵的HP增加了,为平衡,个别技增强了对兵的伤害。取消玩家领悟技,AI是不会的。
六、城防:
      取消城墙,大幅加强城防器械,攻城变得没那么容易了,为了避免玩家利用城防器械,大幅增加器械建造成本,也减少了拆除回收费用。现在攻城要利用兵种,一为鎚兵,二为攻城队和铁锹队,这三种兵是不怕城防器械的(器械对攻城鎚和铁锹队命中只有5)。
七、其他:
      主要是对AI的一些加强。。。。大地图移动速度减慢,逃跑速度加快,主要是减少玩家抄AI的后防,现在可抄,但由于速度慢,会带来压力。
说明:此补丁是在松狮基础上的小幅修改,需配合松狮一起玩,将文件覆盖松狮setting下文件即可。

[ 本帖最后由 sunmon34 于 2009-2-27 11:34 编辑 ]
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发表于 2010-10-16 01:52:02 |只看该作者
非常支持楼主。。绝对是最好的修改版,我敢说,玩了所有的修改版。版主这个类似骨灰版,重在兵种相克。才会耐玩。

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发表于 2010-4-18 00:27:31 |只看该作者
玩了一下,感觉很不错,有点感觉小兵也太厉害了。。。
我的赵云都砍不过3个2级兵。。。。。哭。。
还有就是有时候双方带兵一样的时候,一场仗打的我一根烟都吸完,,还没打完。。。
又一次电脑带了4队人马来打我一个重兵大城,,,,足足了打了我大约2个小时才打完。。。。

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发表于 2010-2-27 17:29:41 |只看该作者
看看有什么改变,兵种够多

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发表于 2009-10-16 00:17:12 |只看该作者
不知楼主是否会对最新版本的松狮做下平衡修改呢?

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发表于 2009-6-10 23:14:46 |只看该作者
天啊。我给电脑虐待了。    那个电脑装备实在太好了。而且兵的级数也牛。。。 我还自己控制不刷东西,不收80属性下的武将。。玩了N年我还才5个武将 而且都是达不到80属性的。这次看来要死了

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发表于 2009-6-9 23:06:55 |只看该作者
疯狂支持啊。。。。刚发现。。原来的加强版就是装备实在有点强大啊。随便装个装备  垃圾武将都牛啊。

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发表于 2009-5-21 16:30:07 |只看该作者
多谢楼主,顶顶。。。
。。。。字数不够。。

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发表于 2009-5-21 16:29:41 |只看该作者

回复 #30 zxh003 的帖子

看了说明感觉不错,正是我所希望的,建议放到松狮原版旁边或至顶以让更多人看到。。

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发表于 2009-4-26 07:57:14 |只看该作者
看了之后觉得兵种好混乱,另外升级慢   要个62级的武器有毛用啊
还不如不改升级经验呢   原版的就挺好的

仙剑7,轩辕剑7,三国群英传8,哪个会先发售呢?

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发表于 2009-4-25 12:38:01 |只看该作者
谢谢楼主,非常感谢.151515202020220202

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发表于 2009-4-21 17:38:27 |只看该作者
原帖由 lxxgj 于 2009-2-24 16:53 发表


三国群英传7有3大阵系、剑、锤和盾。
剑克锤,锤克盾,盾克剑。
每个阵行的具体攻防数值:

方形之阵 攻击0 防御1 速度0(盾)

翔鹰之阵 攻击1 防御0 速度2(剑)

天地之阵 攻击2 防御2 速度2(特殊)

雁形之阵 攻击0 防 ...


这样的话,锤兵就应该被剑兵克才对,剑兵被步兵克,步兵被锤兵克。原版的本来就够乱的了……

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发表于 2009-4-20 20:33:35 |只看该作者
呵呵,楼主喜欢的地图修改已经出来了
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=2
希望各位大大继续努力

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发表于 2009-3-16 17:27:30 |只看该作者
是啊,打仗经验好低,感觉不太爽啊

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发表于 2009-3-1 02:22:36 |只看该作者
楼主:打仗的经验能不能调大点啊?今天统一了,最高的将只有24级。
还有攻城还的太容易了,攻城时敌人一般不出来,锤兵血厚又跑的快;派一两次锤兵就可以把上下的城防建筑干掉。(城防建筑打将厉害,打兵不行啊,这个版本的兵都跑的好快的)
提议:1,关于城防建筑能不能在它的前后加个东西,只有远程兵和攻击2格的兵可以直接打城防建筑。 2,所有的武将都要有逃跑的那个技能。3.打仗的经验调大。
楼主幸苦了

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发表于 2009-2-28 16:30:59 |只看该作者
lz辛苦 很喜欢这个游戏 一直寻找真正的版本 听说松狮的ai不错 刚刚下载 等一会再下你的补丁 试试

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发表于 2009-2-27 11:38:48 |只看该作者

回复 #23 liqiang84hot 的帖子

发现确实有此问题,谢谢指出,已跟正!!!!

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发表于 2009-2-27 11:10:23 |只看该作者
原帖由 peter124 于 2009-2-27 11:07 发表
楼主:更新了要不要重新开档啊?  
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应该不用...

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发表于 2009-2-27 11:07:14 |只看该作者
楼主:更新了要不要重新开档啊?  
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发表于 2009-2-26 19:12:27 |只看该作者
楼主改是幸苦的,我可以理解,不过楼主还是要注意一些细节上面,首先是1级兵种还有好多都比2级兵种攻击高,这个你自己在游戏里面把所有兵种改出来一比就知道了。这个可是很重要的

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