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暗影PK森林,森林可以驱散魔法,暗影该如何对付 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-1 13:50:25 |只看该作者 |正序浏览
只要中了森林的驱散暗影就没用了
必死
在不学和平的情况下怎么对付?

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61#
发表于 2009-2-2 14:25:41 |只看该作者

回复 #60 Pharaoh 的帖子

所以偶说高级别的PK一点儿技术含量都没有~~~~~~~~~~~~拼谁先命中谁

等你开好鼓舞、插旗,人家早就秒你了~~~~~~~~~~~高级PK任何多余的动作都是自找死路

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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60#
发表于 2009-2-2 14:00:23 |只看该作者
BUG还是别谈了吧,用BUG的话,狂暴BUG不是更厉害,上来就一串5数位的数字飘出来,喝血瓶都来不及……

AM爆发是很厉害,但问题是人家看你有AM就不来打你了,况且真正贴身肉搏的职业又有几个?除了狗头还真没有……

另外就是,树精的命中比其实暗影差多了,暗影打BOSS不开鼓舞令和是嗜杀都能有300%+的命中,并且不用特地去靠装备堆命中的,而且别忘了,一个腾跃就可以让你大部分Def都消失……

用缠绕叠加DW太慢了,20W的伤害就算只有20%的威力那也有4W的伤害了,200级的树精才2W多的血,满级的体质也不过加1.5W的血,会不会被幽灵手秒杀还是个很大的问题

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59#
发表于 2009-2-2 13:58:30 |只看该作者

回复 #58 kdashworld 的帖子

把审判忘了..........
最近审判几乎被打入冷宫了。
审判确实是个不成型也能强大pk的角色啊............

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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58#
发表于 2009-2-2 13:56:13 |只看该作者
审判也没问题。。。。。。。。。。。。真的,别看PVC审判对boss头大,但是PK其他职业,初期就能秒人。。呃,只要build的恰当

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57#
发表于 2009-2-2 13:50:27 |只看该作者

回复 #56 kdashworld 的帖子

感觉80-100级pk比较有意思,人物才刚刚接近成型,战术多变,可以有很多手段,而且又都不怎么狠..........
低等级的话,狗狗和大妈这种成型早的角色可以有机会欺负别人..........

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56#
发表于 2009-2-2 13:46:35 |只看该作者

回复 #55 amdparadise 的帖子

反正都是秒。。。。。。。。。。管他什么反弹不反弹的~~~~~~~~~拼的就是几率,高级别的PK丝毫没有技术可言

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55#
发表于 2009-2-2 13:41:10 |只看该作者

回复 #54 kdashworld 的帖子

用近战的话,得用减反弹装备,否则自己一招就死了。
远程一系buff可以减少反弹..........................

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54#
发表于 2009-2-2 13:38:54 |只看该作者

回复 #52 yoshitora 的帖子

不用bug的话,偶怕所有职业都吃不消,凡是上来近战的都是秒~~~~~~~~~~~~~AM爆发下你就知道什么叫终极伤害。。。。。。。。

比伤害没有意义,打不到白搭~~~~~~~~~~~~偶主张的是法术PK,无视命中率,辅以DW叠加打法,任何职业都有取胜的机会

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-2-2 13:40 编辑 ]

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53#
发表于 2009-2-2 13:36:48 |只看该作者
如果树精用长柄的话。。。。。。。。。。。。。。根据AMD的说法是RI伤害×5~~~~~~~~~而且单下的伤害更高,应该在6、7W左右

不过偶没试验过~~~~~~~~~~

双持的是可以肯定的,稳定的×4伤害。。。。。。。。。和暗战的恶魔斩一个性质,所有说暗战双持的效率必然很高,双手差一大截呢

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52#
发表于 2009-2-2 13:34:18 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-2-2 13:32 发表
200级双持树精,RI至少可以有5W的伤害。。。。。。。。。然后弓箭用一次RI,再切换成双持RI伤害×4.。。。。。。。。

如果用BUG那就没什么意义了,暗影的狂暴BUG岂不是更操蛋?

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发表于 2009-2-2 13:32:14 |只看该作者

回复 #49 yoshitora 的帖子

200级双持树精,RI至少可以有5W的伤害。。。。。。。。。然后弓箭用一次RI,再切换成双持RI伤害×4.。。。。。。。。

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发表于 2009-2-2 13:28:29 |只看该作者

回复 #47 Pharaoh 的帖子

类型有手套可以换,不过不怎么方便。
减反弹这就没办法了.............
而且本来就不觉的61有什么强大的pk能力,无论近战还是远程

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发表于 2009-2-2 13:27:43 |只看该作者

回复 #48 kdashworld 的帖子

树精RI伤害20W是怎么来的?能有图么?

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发表于 2009-2-2 13:18:44 |只看该作者
1、测试反弹缠绕。。。。。。。。。法老可以去沼泽,拿法杖的不死、沼泽刚开始的区域一些monster,都会第一时间放缠绕~~~~~~~~~

2、那位幽灵手有爱的,才10W的伤害。。。。。。。双击后也才20W的伤害~~~~~~~~~~树精普通双持一下RI就有20W了,而且也不需要AM爆发、不需要几率
问题是,这些伤害真的能击中对方吗~~~~~~~~~打不到,再高的伤害也白搭

3、腾跃不断的跳就可以防止缠绕,但缠绕不是为了定身的,而是用来DW叠加的,像暗战这样的肉鸡,死的会快~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-2 12:56:33 |只看该作者

回复 #46 amdparadise 的帖子

BFG不但伤害类型固定,而且不能用减反弹几率的武器……

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发表于 2009-2-2 12:37:51 |只看该作者

回复 #45 yoshitora 的帖子

BFG最强攻击应该是心灵之锤吧。
幽灵手的伤害还是要差一点,不过暗影的PK能力感觉比61强一点,暗影战术比较灵活。

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发表于 2009-2-2 10:38:35 |只看该作者
经最新测试,套装暗影的幽灵手技能可以达到100K的伤害,还有很高几率2次攻击,而且还是没怎么重点加伤害。装备上尽量镶嵌减少敌人防御值的东西,这个属性比减少敌人闪避的东西好得多。而且战技CD时间哪怕在1.5秒也没关系,因为有80%+的几率使回复时间减半。我认为最好的方法就是在CD约等于1.5S的时候尽量的提高伤害,另外鼓舞令可以对骷髅小弟有用,效果异常明显,我想骷髅的NB还是因为它们实在太硬了。
可以做个连续技,跳跃+恶魔斩+镰刀+幽灵手,整套连续技经我测试CD在1S以下,幽灵手130多级,恶魔和镰刀80多级,跳跃110多级。全是在拉克雷帝的套装+镶嵌下完成的。这个连续技的好处是跳跃完了如果你什么都不按了暗影会自动追向敌人把剩下的近战CA放完,你也可以中途继续跳跃不让他放剩下的CA。我感觉击退效果在PVP中是很好用的,可以不让对方放技能,如果装备上在能够多加一些击晕效果就更好了。总体来说幽灵手的伤害不会很大程度的输给BFG天使的大天使之怒。

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发表于 2009-2-2 10:26:44 |只看该作者

回复 #43 gullong 的帖子

那也对,光看显示效果不一定准确,等下个版本出来,并且战网开了再试吧

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发表于 2009-2-2 10:09:42 |只看该作者

回复 #42 Pharaoh 的帖子

找陷阱来试?不太可行吧?
缠绕的效果只是让中招者无法离开原地,但其它动作,比如攻击、喝红......都没问题的^^
最好还是在pvp模式下测,反正死不了。

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