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[求助] 五年啦,这个问题始终困扰着我 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-31 14:10:09 |只看该作者 |正序浏览
罗马全战中将军属性中的第一项:指挥,也就是金星,它的效果到底具体的体现在哪几个方面?难道仅仅是和性格中加战场士气的属性相同?请高人解答

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-1-31 16:27 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-2-3 14:46:18 |只看该作者
耐力持久,伟哥广告非君莫属啊!!!!

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发表于 2009-2-3 14:43:44 |只看该作者
好像还是没人能说明白
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-2-1 15:29:50 |只看该作者
增加部队执行指令的速度和意愿。也就是说的令行禁止!!!

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发表于 2009-2-1 14:16:31 |只看该作者
一直打着打着也没多想,觉得肯定是增加战斗威力之类的,但渐渐越来越觉得不对劲。

另外我估计二楼可能是把将军的指挥和影响力混淆了,把高影响力造成将军卫队人数增多所以对临近敌人士气的影响增大当成了高指挥的影响,因为高指挥的将军一般也有高影响力。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-2-1 12:19:10 |只看该作者
5年!.....楼主耐力惊人啊........................

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发表于 2009-2-1 10:56:25 |只看该作者
我在一楼说的单纯加战场士气的性格也是存在的,那么这种性格和星星难道是同一种功效?那么再挂星星出来就仅是为好看的嘛?究竟有没有更确凿的解释呢?

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-2-1 10:59 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-1-31 22:39:11 |只看该作者
这贴有意思~~~~~~~~~~~~~~
先是LZ抗战5年
后是无聊广告打搅生活

奇了怪了~~~~~~~~

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发表于 2009-1-31 18:04:39 |只看该作者
星星多自己的部队士气会相应的提高..更难被打白旗..然后就没用了

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发表于 2009-1-31 16:30:33 |只看该作者
回2楼,扩大士气影响范围的不是第三项属性(影响力)嘛?另外问下你是怎么知道这个效果的?
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-1-31 14:24:13 |只看该作者
可歌可泣呀。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
做人要厚道,下载该回帖

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『欧美战略游戏区』
★★★

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发表于 2009-1-31 14:12:10 |只看该作者
五年了......
LZ辛苦了....
话说抗战不过八年........
LZ我看好你 用不了八年你就不再困扰了~~~

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发表于 2009-1-31 14:11:46 |只看该作者
大范围的扩大士气.......就这样...然后就是打对方时,可以有减敌人士气的效果
  PS:再见了,外星人......

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