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[转贴] StarCraft 2 Alpha Guide 第三弹 地图编辑 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-28 10:00:52 |只看该作者 |正序浏览


[size=130%]地图编辑简介



没有编辑器的魔兽争霸1


回溯到1995年,BLZ推出了他们的第二款即时战略游戏,并附送了地图编辑器供玩家自己设计游戏地图。这是玩家在魔兽争霸1里就在梦想的东西。魔兽争霸2的地图编辑器让玩家可以自由创建地形、设置单位和建筑、编辑单位和建筑的属性和技能等等。

对于BLZ的游戏比如魔兽争霸3和星际争霸的入门者而言,或许他们不那么懂得什么叫“地图编辑器”。这是BLZ开发的一个强大的程序,可以让玩家使用和游戏开发者一样的工具(几乎完全一样)来创建和设置地图。地图编辑器经过数年的进化发展,如今已不再是一个简单的地图编辑器了,它已成为最流行的地图设计程序之一,如同在各个魔兽争霸和星际争霸的论坛所见一样。


[size=130%]地图编辑器


地图编辑器可以让用户使用预置的地图模板,在地图上任意位置放置单位,或者你也可以自己创建一个全新的地图。用户可以修改地图地貌,比如把草地改成雪地,把沼泽改成沙地,把平原改成河流,甚至可以增添悬崖、湖泊、岛屿或山脉。

随着星际争霸的面世和之后的魔兽争霸3带来的世界编辑器,玩家可以进一步的增加触发式设定,在满足一定条件后即可胜利或失败,而不再是传统预置下当所有建筑被摧毁后失败的模式。这些触发设定让玩家可以创建迷你动画和角色扮演游戏,比如著名的Tower Defense系列和其他更多的游戏。

[size=130%]这一代的地图编辑

现在,14年过去了,一个巨型的游戏地图制作社区有数千人热爱这地图编辑,或是玩着他人编辑的地图。地图编辑器帮助地图制作者创造出独特的游戏地图,比如DOTA、TD、Kodo Tag, Who's The Alien、Changeling以及许多许多其他类型的游戏地图。

在星际2即将放出前,我们也准备再一次迎接新的地图编辑器的推出,利用它设计更有新奇创意的地图,并在星际2的世界里重现以前所有受欢迎的游戏。

这篇文章将会回顾拥有BLZ地图编辑器的所有游戏。我们从最早使用地图编辑器的BLZ早期作品魔兽争霸2:黑暗之潮开始…






魔兽争霸2:黑暗之潮于1995年12月发售,游戏内附带一个地图编辑器软件。这款地图编辑器吸引了很多人成为“地图设计者”,也为许多第三方地图编辑工具提供了创意,比如其中一个名为War2xEd的地图编辑器,这款软件使用标准的.pud地图文件,并能完成一些官方地图编辑器不能完成的任务,比如编辑单位的属性。

[size=130%]魔兽争霸2的地图编辑器/War2xEd 特性


修改地图地形的能力(沙地、水体、森林)

允许在任意位置放置单位

允许编辑单位的属性(比如生命值、魔法值等)

地图编辑器拥有有限的人工智能

所有这些都在玩家设计地图的战斗和情节中流行开来,受到玩家的追捧。












[size=130%]星际争霸地图编辑器


看到War2xEd的表现后,BLZ也开始使用War2xEd编辑器。他们发现编辑器用户要求更多的功能和高级特征。最后他们在1998年3月31日推出的新游戏星际争霸中捆绑赠送了一款新的地图编辑器。星际争霸是BLZ的第一款太空主题的即时战略游戏。魔兽争霸系列的爱好者和其他即时战略游戏爱好者都拥向这款新游戏,星际争霸真是了不起的成功。

星际争霸的游戏设置里增添了一个新的分类,这种设定下游戏不仅仅是击败对手。这些被称为UMS的游戏地图使用了一种叫“触发式事件”的程序机制,容纳了几乎所有的可能性事件,开创了一个新的地图类型包括cinematic, lings, Madness, Evolving Madness以及各种RPG地图比如turrent defense和其他更多。每个类型的地图都有许多不同的版本和制作者。

这类型的地图不再受采集或生产的限制。一张RPG的地图会仿效其他RPG游戏来设置,玩家只能控制一个单位,杀死敌对怪物会获得经验值,单位的能力会随之上升,而不是传统的RTS使用大量任意单位进行交战

[size=130%]星际争霸地图编辑器的特性

触发事件的引入革新了地图编辑制作

大量UMS地图(比如"Cinematic", "RPG", "Ling", "Madness", "evolving madness" )

更先进的地形编辑功能,增加了悬崖和小动物

只有使用增强MOD才能编辑单位能力

不能创造新单位



[size=130%]魔兽争霸3地图编辑器





魔兽争霸3:混乱之治于2002年7月5日正式发售,是畅销游戏魔兽争霸2:黑暗之潮的续作。和前作魔兽争霸2和星际争霸相比,魔兽争霸3使用了最新的3D绘图,第一次允许玩家创建3D模型或外表。使用这种自定义地图编辑器,流行游戏DOTA出现了,如今战网上有数百万玩家在DOTA里战斗。


[size=130%]魔兽争霸3地图编辑器的特性:

地图编辑器可以编辑法术和技能

允许用户通过3RD party程序创建自定义的单位模型,并将其插入为自定义单位

允许用户通过3RD party程序创建自定义的单位外表,比如使用MS Paint或Photoshop来为自定义单位设计外观

编辑器的地形采用3D绘图,可以通过3RD party重作地形

可以插入一些文件,比如:音乐(限MP3和WMA格式)/游戏读取画面(.JPG或.BLP格式)/图标(.JPG格式)

最大地图尺寸: 256x256




欢迎来到2009年。星际争霸2:自由之翼将会作为星际争霸2三部曲的第一部推出,主要聚焦于人族,后两部关于虫族和神族的资料片将会在之后的两年内推出。大量自定义功能和特性对爱好者开放,BLZ承诺地图编辑工具和游戏开发使用的工具一样,期待有志玩家能创造出真正的经典地图。在两个资料片里,每个种族都会有新的单位,地图编辑器也是一样。星际争霸和魔兽争霸3地图编辑的爱好者们,已经迫不及待的想入手星际争霸2的地图编辑器了。



[size=130%]星际争霸2地图编辑器已经确认的特性:

充分支持多人战役和联机地图,玩家可以协力通关

单位可以像WAR3一样拥有背包

可以无视自然环境在任何地点放置任意单位或物体

有可能设定天气效果,包括使用触发式设定来关闭或开启天气效果

夜晚/白昼的效果可用

第三类自定义资源类型引入,可以在地图编辑里设置

可以允许英雄和单位获取经验值

最大地图尺寸256x256

通过触发式设定,升级系统现在可以降级

创建全新的技能,包括技能画面和效果(不需要触发式设定)

有可能从单人战役里提取全3D动画机制创制过场动画(这句是说可能可以用单人战役中的即时演算机制来创造你自己的电影~~就类似于war3中那些“即时演算”~~只是sc2的单人场景模型更精细而以)。

建筑物可以生产地图编辑者指定的任何单位

可以通过游戏内的触发式设定自定义整个科技树

地图编辑者可以对地图进行锁定(加密),防止其他人修改地图内容或是仿用其内容

大量新单位、能力、建筑可用(包括一些存在但不一定会在游戏里出现的东西)

一直到正式发售前,BLZ都会从论坛上选取优秀的建议添加到地图编辑器内

将来,地图编辑者有机会看到自己的地图进入天梯排行系统

下面是我不确定的内容

充分支持自定义种族, including the ability to choose them from the game lobby while playing melee maps (当MOD读取时,种族也随之读取).

Blur effects from StarCraft II's cloaked will be removable. (遮盖的模糊效果被移除?)

Mix and match your own tileset in the editor

===


Kircheis@sc2.cc 转载请注明

[ 本帖最后由 dde归来 于 2009-1-28 13:26 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 6 普及知识奖~

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不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2009-1-29 12:14:59 |只看该作者
简单的说就是SC2的地图编辑器完全可以实现图形强化后的War3复刻版,在现有阶段的开放程度已经是“只有想不到,没有做不到的了”。其实这才是SC2的最佳亮点,游戏长久的生命力也在于此。

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发表于 2009-1-29 01:59:54 |只看该作者
慢慢看~ ..........
√ .  CPU     酷睿2  E6300.
√ .  主板    富士康975X7AB.
√ .  内存    威刚 DDR2 667  1G*2.
√ .  显卡    影驰7600GS玩家版.

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发表于 2009-1-29 01:55:59 |只看该作者
期待啊,快出来吧。

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发表于 2009-1-29 01:18:57 |只看该作者
单凭描述还不是太明确,不过比魔兽3的强大应该是毋庸置疑的~

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发表于 2009-1-28 14:02:40 |只看该作者
单位可以像WAR3一样拥有背包
SC2版的DOTA要来了

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发表于 2009-1-28 13:20:34 |只看该作者
星际2不用多长时间即将要到来了,真期待

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◇◆銀色の子彈◆◇
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沙发
发表于 2009-1-28 11:07:56 |只看该作者
看看,了解下~

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