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[转贴] 《光环战争》开发完毕 最新试玩截图公布 [复制链接]

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发表于 2009-1-27 19:14:15 |只看该作者 |正序浏览
微软日前宣布《光环战争(Halo Wars)》已经开发完毕,并且将会在2月27日发布,试玩版也将会提前放出(原计划2月5日),这里带来了4张最新试玩截图:



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发表于 2009-1-28 15:53:31 |只看该作者
看过halowars的试玩之后,本官看好这游戏····
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-1-28 08:58:24 |只看该作者
这个不是只在xbox 上出吗 [汗水]

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发表于 2009-1-27 23:00:50 |只看该作者
还是期待halo3。。。。。。。。。。。。。。。。。
游戏好比女人,每一款游戏就好比一种女人,当我们在玩一款游戏的时候,就好比在享受一类女人!当我们在为游戏的类型抉择时,就好比在挑选自己心仪的女人!所以,我们不但要涉猎广泛的游戏类型,更要充分享受精品游戏!这样人生才能丰富多彩!

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发表于 2009-1-27 22:58:36 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-1-27 22:10 发表
Halo war是致远星战役30年之前

ODST是指HALO 3 ODST

你是这个意思唉····咱们就当ODST大转型是UNSC大规模更新军备吧~~
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-1-27 22:27:04 |只看该作者
有一种没有看全效果的感觉

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发表于 2009-1-27 22:23:27 |只看该作者
几条腿的玩意儿像星际,坦克像C&C。

1111111111111111111111111111111111

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发表于 2009-1-27 22:21:09 |只看该作者
原帖由 langmanxiaowei 于 2009-1-27 19:17 发表
不知道在XBOX360上玩RTS是什么感觉?




360上有什么,以前PS一代也一样有RTS,人家一样玩的很爽!

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发表于 2009-1-27 22:10:30 |只看该作者
Halo war是致远星战役30年之前

ODST是指HALO 3 ODST

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发表于 2009-1-27 22:03:34 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-1-27 21:48 发表


是一个时代,那个不过是官方的新人设罢了

ODST最早是在光环画册上出场,我记得某个设定里说过ODST的头盔是得益于“雷神锤”的技术。
halowars在时间线上是前传,君不见斯巴达的盔甲还是早期型号的么?
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-1-27 21:54:48 |只看该作者
原帖由 snakeeyes 于 2009-1-27 21:36 发表

不能,我说的是这个意思。。。。。。。但是用组合键配合视角缩放旋转是可行的。。。。操作难度又大了。。。。。。(其实,我觉得,视野旋转功能是次要的) ...


是的,单提升光标移动速度不一定就会减轻操作负担,模拟摇杆定位没有鼠标来的容易,不仅是rts,fps/tps也一样,好在目前还没有一款游戏是可以让pc和console互联的,不仅是因为操作上的不公平,也是因为两种平台上的游戏版本往往不一样,机能方面console在rts上永远力不从心,所以会在游戏单位数量限制上作文章,比如ra3 360版人口有限制,50人最多。。。

[ 本帖最后由 mmay 于 2009-1-27 21:56 编辑 ]

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发表于 2009-1-27 21:51:01 |只看该作者
游戏也玩过了...
小说也看过了...

没PC也只能路过了....

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发表于 2009-1-27 21:48:33 |只看该作者
原帖由 炽天使军团 于 2009-1-27 21:19 发表

ODST貌似还没有出场,而且现在我们看到的ODST装备和halowars处的时代装备貌似是有区别的。比如ODST的头盔


是一个时代,那个不过是官方的新人设罢了

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发表于 2009-1-27 21:44:51 |只看该作者
原帖由 snakeeyes 于 2009-1-27 21:20 发表

前传的力量么。。。。。。。。。。。。。。。。

伟大导师马克思说“都是资本追逐利润的力量”
话说halowras的CG都很王道
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-1-27 21:36:23 |只看该作者
原帖由 mmay 于 2009-1-27 21:29 发表


目前这几款游戏都是一摇杆控制光标移动,一摇杆控制视角旋转及缩放(主要供观赏使用)

我现在在设想如果一个摇杆控制光标移动,另一个遥杆控制屏幕移动是否能减轻实战时操作上的负担,这样操作至少可以给光标在屏幕上的移动 ...

不能,我说的是这个意思。。。。。。。但是用组合键配合视角缩放旋转是可行的。。。。操作难度又大了。。。。。。(其实,我觉得,视野旋转功能是次要的)

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发表于 2009-1-27 21:29:43 |只看该作者
原帖由 snakeeyes 于 2009-1-27 20:57 发表

如果这样设定:左摇杆移动视角,右摇杆移动光标(或者反过来),可能会加剧操作负担的,所以,真的,玩RTS还是上PC来吧


目前这几款游戏都是一摇杆控制光标移动,一摇杆控制视角旋转及缩放(主要供观赏使用)

我现在在设想如果一个摇杆控制光标移动,另一个遥杆控制屏幕移动是否能减轻实战时操作上的负担,这样操作至少可以给光标在屏幕上的移动速度来个翻倍(两个摇杆向相反的方向同时移动……)
至于旋转视角和缩放就用一个摇杆加一个辅助键来控制好了……

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发表于 2009-1-27 21:20:39 |只看该作者
原帖由 炽天使军团 于 2009-1-27 21:19 发表

ODST貌似没有出来,而且现在我们看到的ODST装备和halowars处的时代装备貌似是有区别的。比如ODST的头盔

前传的力量么。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-27 21:19:46 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-1-27 21:14 发表
HALO WAR又要创造出很多种奇怪单位
ODST已经改得面目全非,出现了来历不明的大毛兽

ODST貌似还没有出场,而且现在我们看到的ODST装备和halowars处的时代装备貌似是有区别的。比如ODST的头盔

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2009-1-27 21:21 编辑 ]
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-1-27 21:18:35 |只看该作者

回复 #48 我有压力 的帖子

作为一个系列,背景是需要丰富的。。。。。。多些东西没有问题。。。。。
以后故事好写。。。。。老打那群吃屁的小家伙不腻么

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发表于 2009-1-27 21:18:03 |只看该作者
哈哈哈 好象不错····················

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