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[求助] 战争黎明2和英雄连 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-25 15:26:33 |只看该作者 |正序浏览
我记得英雄连发售之前网上流传着一部录像,国内某站做的,重点是介绍游戏的新特性,特别是可破坏场景、掩体特性和AI。那时这些内容对RTS来讲基本上是全新的。
如今战争黎明2发售在即,除了种族介绍,战术特性展示成了视频的重点,这说明无论是Relic的游戏制作人员还是玩家都对游戏引擎带来的新的战术理念有了更加深入和丰富的理解。Relic也在深入挖掘其中的宝藏。
当初因为英雄连使用的是战争黎明的改进引擎,所以很多人一开始理所当然认为英雄连就是现实版的战争黎明。可是英雄连和战争黎明游戏特性差别之大使人很难把他俩联系到一起,而英雄连大部分独特的战术特性都取决于引擎改进的部分!了解这些内容的玩家无不对Relic的天才构思赞叹不已。
战争黎明2的引擎在英雄连的基础上继续获得了改进,但是显然无论是图像还是物理特性上的改进都是微不足道的,和战争黎明到英雄连的变化根本无法相比。可是视频所展示的游戏细节和英雄连同样有了极大的不同。游戏虽然延续了战争黎明的名称,但是完全可以看作是全新制作的游戏,和前作的联系仅仅只是“战锤40000”这个背景。
战争黎明2会带给我们什么新的东西呢?
我来浅谈某些感触。
第一是压制。部队穿越空地没有地形防护时遭到攻击就会被压制,压制效果使得行动变缓防护变差,特别是对士气打击非常严重。但是这和英雄连的压制效果有极大的不同。英雄连遭到压制多数情况下单位根本无所作为,不被消灭的话就只有跳跑。战争黎明2则给予了压制状态下更多的战术选择。如果一遭到压制就只有撤退,那这仗就没法打了。总不能让蘑菇们满地乱爬:)压制效应会使玩家把地形掩护作为战术考虑的常态,所以随便点一处行动目标就变得极不明智,这无疑大大增强了部队行动的战术特性。可以说除了英雄连和战争黎明之外,其他已有的和将来要推出的RTS在这方面基本上都是设计的空白点。
第二是撤退。既然要加入小队升级的概念,保护好小队不被全灭就至关重要。撤退就是一个非常贴心的设计。这样在战术上就必须考量撤退和阻滞撤退的问题。“伤其十指不如断其一指”就显得非常重要。而且,撤退是不可控的,因此撤退也可能招致灭顶之灾。这就衍生出更多的战术设计。比如围点打援之类的东西就能够实现。

未完待续……


[ 本帖最后由 shu0202 于 2009-1-25 16:12 编辑 ]

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发表于 2009-2-22 01:09:56 |只看该作者
原帖由 偶尔迷茫 于 2009-2-19 13:23 发表
还有DOW2很象WorldShift和英雄连                          

对这个WorldShift很有兴趣,容后下来试试

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发表于 2009-2-19 13:23:48 |只看该作者
还有DOW2很象WorldShift和英雄连                          

[ 本帖最后由 偶尔迷茫 于 2009-2-19 13:26 编辑 ]
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发表于 2009-2-19 13:21:22 |只看该作者
DOW2明显就是没什么创新                     

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发表于 2009-2-19 13:19:35 |只看该作者
玩过DOW2,感觉制作成本上面的限制非常明显。游戏匆匆推出,也许有避免和SC2撞车的考虑。征服模式和以往的关卡模式相比过于简陋和单调,和英雄连那样每一关特点鲜明的游戏过程相比……真不知该说什么好了。Relic好像也完全向简单化和注重操作靠拢。再想到联机地图也没几张,和DOW、COH那样的鸿篇巨制相比,DOW2真的是……当初DOW和COH那种废墟遍地硝烟满天的场面再也看不见了!
玩DOW2就像是玩D2,剧情简单到极点,把乐趣放在角色动作和装备上面,地图也很简单,完全突出爽快感!可惜那些能打动我的心灵的东西都没了!我是不是可以称之为A-RTS?
DOW2的设计是面向大众玩家的,而喜欢家园、英雄连风格的Fans应该会有不小的失望。我们并不希望Relic在剧情和艺术创作上走下坡路。可是艺术不能代替饭碗,我想其中投入的每一笔钱都够艰难。
我当然是把它当作全新的游戏来玩。Relic继续在困境中探索发展的道路,我们自然应该支持Relic努力创新之路。

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发表于 2009-2-19 12:44:23 |只看该作者
都不错。。。。。。。就是感觉DOW2现在要求配置高了点。联网3V3高特效9600GT显卡非常吃力啊[害怕] 。

英雄连老游戏容易跑一点。。。
滾蛋!

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武士

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发表于 2009-2-19 12:30:42 |只看该作者
还是英雄连好、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
CPU           intel酷睿i7 4770K
主板          华硕Z87-PRO        
内存          威刚万紫千红DDR3 1600 8G        
机械硬盘    西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘        
固态硬盘    三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡          华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱          IN WIN GT-1
电源          海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)        
显示器       三星S24D360HL
散热器       九州风神玄冰400

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喜欢打地鼠的 坦克杀手 小猫

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发表于 2009-2-19 12:07:18 |只看该作者
国内普及恐怕意义不是很大,,,,,,,,,,,
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2009-2-19 12:02:08 |只看该作者
上个月的帖子被翻出来,不过楼主的分析不错
跳跃是很大,不过很有意思~~我比较喜欢压制这个设定

不过偶更稀饭英雄连 哈哈~~~

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发表于 2009-2-19 11:44:20 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2009-2-19 11:06 发表
不喜欢英雄连DOW2模式,我喜欢星际魔兽争霸模式的RTS,采矿才是精髓啊


不知你在这发此帖有何用意。。。红警也有采矿啊。。。

要塞2的生活管理也不错啊,推荐你去玩一下,说不定你会比星际还喜欢呢。。。
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-2-19 11:21:20 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2009-2-19 11:06 发表
不喜欢英雄连DOW2模式,我喜欢星际魔兽争霸模式的RTS,采矿才是精髓啊

挖矿算什么,砍木头种田才是精髓
星际里也该弄点种田或者生产肉的什么东西,好歹人类和虫子还是需要补充点食物
相比之下魔兽就好多了

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发表于 2009-2-19 11:06:43 |只看该作者
不喜欢英雄连DOW2模式,我喜欢星际魔兽争霸模式的RTS,采矿才是精髓啊
DELL 2410WFP             DELL 2408WFP
I7 920  猫头鹰散热器     E8400
迪兰HD5870 1G            迪兰HD4870 1G
华硕X58                      华硕X48
海盗船 1333 2G *2        海盗船1066 2G*2
西部数据320G *2 RAID  希捷320G
OCZ 600W 模块            海盗船550VX
酷冷至尊 690                酷冷至尊590
以上我给老婆用的          以上本人自己在用

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发表于 2009-2-19 10:38:57 |只看该作者
充分玩过了对战和剧情,又有了新的理解,稍后继续……

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发表于 2009-2-19 03:08:23 |只看该作者
这个对比网上很难找,很有营养,人肉顶一下。

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发表于 2009-1-26 17:49:08 |只看该作者
锤子2追求的是 速度和爽快吧  而不是慢慢品位...

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发表于 2009-1-26 17:43:17 |只看该作者
我玩了BETA...觉得DOW2比不上COH...
我是比较享受COH的战斗过程
原因再过两天你们就知了

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发表于 2009-1-26 17:08:02 |只看该作者
英雄连的地图主要是两种场景:城市废墟和野外乡村。城市废墟建筑林立,行动路线限制很大;野外乡村则是植被分布限制行动路线。不过对工程装甲单位来说,野外行动要自由一些。当然城市废墟也能打通障碍开辟行进路线。相比战争黎明,英雄连的地形复杂了十倍以上。战争黎明2目前见到的场景有三类:帝国建筑区、沙漠和丛林沼泽。无论是建筑分布还是植被分布,都比英雄连大为简化。可驻守的建筑大大减少,行动路线的随机性大大降低,植被似乎变成了纯粹的背景,不再对行动战术造成影响……也就是说,战争黎明2的场景设计更加“理想化”,这样做显然是要配合战争黎明2设计的游戏节奏,走简洁明快的路线。不过我也注意到,地图细节并没有省略,开阔地面并非一无所有,各种可用掩体随处可见。Relic也许是想加强大家对战斗细节的注意力,更注重战斗过程的演进。

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发表于 2009-1-26 13:54:25 |只看该作者
up>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

希望lz写完
 
- superme -

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发表于 2009-1-26 12:12:54 |只看该作者
  在撤退时移动速度增加,防御降低,所谓的围魏救赵,在撤退的半路埋伏一下很可能对撤退部队造成很大伤害

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发表于 2009-1-26 02:12:34 |只看该作者
8楼头像很吓人~如果立体了,一个头像盯着你看,冻结程度仅次于某圆脸带花的变态.

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