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三反盾对DOT类法术有效吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-22 18:01:11 |只看该作者 |正序浏览
有玩暗战的,问一下,最终boss会类似狗狗的电网技能,暗战能反弹这种战技吗??

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2009-1-23 09:03:12 |只看该作者

回复 #10 kdashworld 的帖子

可是无情镇压有施法时间的,这期间别人可以动的……

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10#
发表于 2009-1-22 21:04:34 |只看该作者
嗯。。。。。。。。。。。算了,想想审判到时就穿一套减反弹装。靠抽魂+镇压想点死谁就点死谁~~~~~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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9#
发表于 2009-1-22 20:59:45 |只看该作者

回复 #7 kdashworld 的帖子

不是每秒都做判定,而是每次攻击判定一次。

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8#
发表于 2009-1-22 20:55:13 |只看该作者

回复 #5 kdashworld 的帖子

审判的dislodged spirit:
mgr.defineSpell( "in_uw_seelenraub", {
        eiStateName = "cSpellCast",
        fxTypeCast = "FX_INQ_SEELENRAUB_C",
        fxTypeSpell = "FX_INQ_SEELENRAUB",
        fxTypeCastSpecial = "FX_INQ_CAST_M",
        duration = 10.000000,
        animType = "ANIM_TYPE_SM13",
        animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM05-SPECIAL",
        causesSpellDamage = 1,
        tokens = {
                entry0 = {"et_duration_sec", 595, 5, 0, 8 },
                entry1 = {"et_debuff_stats", 240, 10, 0, 42 },
                entry2 = {"et_spelldamage_ice", 560, 280, 0, 133 },
                entry3 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 1, 133 },
                entry4 = {"et_duration_sec", 298, 2, 2, 8 },
                entry5 = {"et_debuff_stats", 153, 7, 3, 42 },
                entry6 = {"et_dotdamage_ice", 420, 210, 4, 42 },
                entry7 = {"et_energy_leech_once", 50, 50, 5, 9 },
                entry8 = {"et_soul_explosion", 700, 350, 6, 17 },
.
.
.
                spellcontroltype = "eCAtype_a_effect_attack",
可以被反弹,而且是能被反弹近战伤害所反弹^^
就像我用六翼装备反近效果去反绿色鬼魂的毒素打点一样可行,但几率呢?
我查到了风怪(fog应该是雾怪)的攻击就是dotdamage_ice的,没看冰龙......
你上战网找个朋友切错一下吧^^
我还是想说,正常情况下,反弹几率很难堆的啊!

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7#
发表于 2009-1-22 20:36:21 |只看该作者
还有无情镇压的伤害,都是类似DOT的。。。。。。。难道每秒多要做反弹判定,还是根本就不能反弹;

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天邈汉化组翻译【中级】

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6#
发表于 2009-1-22 20:35:55 |只看该作者
最终BOSS这个技能实在是恶心,我的61一直是抗着BOSS打的,结果一下被电网秒了,害我升抗法的心都有了。
话说抗法和坚韧那个更适合61用啊?

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发表于 2009-1-22 20:34:32 |只看该作者
好吧,其实偶只是想知道。。。。。。。。。。

审判的dislodged spirit技能的伤害(尤其是进阶了加dot伤害的MOD后),能被反弹吗???

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地板
发表于 2009-1-22 20:27:58 |只看该作者

回复 #1 kdashworld 的帖子

我查看了spells文件,
mgr.defineSpell( "Boss_BM_master_energienetz", {
        eiStateName = "cSpellCast",
        fxTypeCast = "",
        fxTypeSpell = "FX_TW_ENERGIENETZ",
        duration = 0.000000,
        animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",
        animTypeApproach = "",
        animTypeRide = "",
        animTypeSpecial = "",
        causesSpellDamage = 1,
        tokens = {
                entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 },
                entry1 = {"et_life_heal_hp", 30, 60, 0, 9 },
                entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 },
                entry3 = {"et_hits_persec", 740, 4, 0, 4 },
                entry4 = {"et_spelldamage_magic", 110, 55, 0, 133 },
理论上,暗影的反弹buff是可以反的,因为,spelldamage_magic是伤害类型,而不是第二属性:弱化。
但这个法术CA同时兼具回血效果,所以很难看出来是否被反弹了。
暗影在最终boss面前,buff反弹的几率也是问题,他的反弹buff几率和装备反弹几率是不能叠加的,面板上被分开列出了。

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板凳
发表于 2009-1-22 18:51:43 |只看该作者
我猜,应该是不反弹的,因为只有当敌人击中你后DOT才生效,DOT生效后相当于一个负面的BUFF,应该不会每一秒都判定一次反弹的

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沙发
发表于 2009-1-22 18:11:01 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-1-22 18:01 发表
有玩暗战的,问一下,最终boss会类似狗狗的电网技能,暗战能反弹这种战技吗??


不知道怎么测试......

dot应该不会反弹吧

反弹的应该是projectile类的法术

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