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[剧本MOD] 从三国到信长,才发现革新真的很适合懒人 [复制链接]

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发表于 2009-1-22 08:34:43 |只看该作者 |正序浏览
我这是第三次开局,玩儿的上级55相良开局就隐居给我的新武将,基本上只有前两个城是我亲自规划建设的,而且都是1-3个兵舍,剩下的少量渔户,全造市暴钱暴兵,钱一直花不了的花。有三座城了,就开始委任军团,把政治70以下,其他三围80以下的全给电脑。以毛利和长宗我部为首包围网联军对我港口的骚扰,电脑应付起来绰绰有余。等我从中国地区登陆的时候,一看电脑军团已经钱上百万,粮70多万了。想当初用61信长亲自指挥,统一近畿了也没这么多钱粮呀。

      看来革新的设计理念就是鼓励大家尽情简化内政系统,充分体验战斗的战略战术的快感。
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-2-15 05:18:19 |只看该作者
打仗嘛,打的就是钱粮和科技,古今如一。

革新最大的成功就是全3D的半即时战略地图,无须切换场景,很有大时代的感觉。玩家就像是一个神,从高空俯视云云众生。这一点有好有不好,不好之处在于电脑的对手基本是无秘密可言,不像天创,要了解对手,得时不时地派忍者,不派忍者,连挖角都不行。好处在于,可以更多的从战略层面考虑,PK版大幅引入太阁的诸势力体系,也很出彩,更进一步将政治、外交、贸易、科技与战争有机结合起来。所以,革新玩的更多的是战略,联合谁、对抗谁,什么时候联合,什么时候隐忍,什么时候反戈一击,很有讲究,也很有玩头。记得有一次玩信长,想打樱洞,可每次武田总是趁机来攻支城岩村,我忍。结果,种了两个月田,发现武田和上杉又打起来了,于是趁机兵发樱洞,一举拿下。

革新的战争,我觉得真实感还是差了点,主要是伤兵不伤和没有本阵,所以不能过多地从战术层面去要求,本来它就是玩战略为主的。打仗哪有不死人的咧,哪有死那么少的咧?而且没有本阵,想玩偷袭都没辄。SO,围城法我基本是不用的,那样打太无聊。我都是硬攻,战国时期,基本上一仗下来,原来的城也就废了,人也死光或跑光了。这样玩,才更有感觉。其实,天创里的战争模式,我还是很喜欢的。比较有真实感,本阵的设置也很史实化,使偷袭真正成为可能,也使微操成为可能。可惜天创的AI太弱智,使得无耻战法几乎可以无敌。如果用天创的战争模式,加上革新的AI,那应该很有玩头了。

结论就是,玩革新,玩的是战略、大局;玩天创,玩的是战术、微操(指战争,内政其实本质上是差不多的,表现形式不同而已)。

至于电脑委任,不论天创还是革新,一直是在后方城市在建好町后,再交由电脑委任内政,让一些二、三线武士去折腾,干脆就不管了,任其自生自灭。自己就组织四个军团,每个军团占一个本城,分东西两线各两个军团,互为崎角之势,逐次推进。兵不够了,就适当从后方调一些来补充。反正不玩人海战术。电脑不光打仗弱智,内政也很弱智,它建的城,有时会让你乐一下,更多时候会让你哭笑不得。

至于311,实在是革新的残次品,不论内政、科技还是战争,与革新比都要差上那么一点点,让人感觉很不爽。但是有一点,311和革新都一样,就是史实事件大幅弱化了。310的事件就很牛,玩刘备,完全可以被史实推着走,311除了几件大事,就几乎看不到几个史实事件了,后期干脆就木有事件了。好像天创的事件也比革新要丰富很多,前提是不能完超级难度,超级难度下,电脑兼并的速度太快,事件已经靠边站了。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-2-15 05:40 编辑 ]

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发表于 2009-2-13 15:37:08 |只看该作者
俺就是耕田的,种啊种。不喜欢打出去,就躲起来当养钱。

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发表于 2009-2-13 00:19:43 |只看该作者
哪個遊戲打仗不是钱多人多粮多就贏?

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发表于 2009-2-13 00:18:16 |只看该作者
好像12就比钱多人多粮多,没意思,玩了N次最多三年就可以全交给电脑了

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发表于 2009-2-6 12:34:43 |只看该作者
与革新相比,三国志9没有军事物资的设定,兵法发动不由玩家控制,内政更是只有几个数值,更加适合懒人的说。

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发表于 2009-2-6 02:47:19 |只看该作者
原帖由 桐^_^鸻 于 2009-1-29 05:12 发表
LZ 1年能统一全国后再说话

这是会玩的入门条件

否则闭嘴

高手高手,久仰久仰。原来在这区发言除了遵守这里的规定还要达到这个条件的,我看您不妨去发个公告提醒一下初到此区的会员注意一下。

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发表于 2009-2-5 17:49:37 |只看该作者
原帖由 桐^_^鸻 于 2009-1-29 05:12 发表
LZ 1年能统一全国后再说话

这是会玩的入门条件

否则闭嘴

好歹发个肝付一条之类的一年统一战报吧

这是说这话的必备条件

否则闭嘴

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发表于 2009-2-5 17:15:40 |只看该作者
ls属于种田派的
65才近畿,够慢了
55开局 10年才近畿

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发表于 2009-2-5 00:48:42 |只看该作者
老实说,感觉革新不怎么样

不怎么真实是最大的毛病

等我织田统一近畿时间觉的也不晚大概65年吧,技能建筑铁炮满,正得意中

抬眼看,岛津席卷九州中国4国,长尾东北全揽就剩武田4个城

然后就看上2家人海向我涌来,打到这里俺一点玩下去的感觉都没了

最后仔细思考下,围城不损兵拿下是最大的BUG

也是造成电脑发展奇快的BUG

说了半天,也就是被KOEI拿半成品糊弄后有点生气而已,哎,没办法谁让只能玩他们出的

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发表于 2009-1-29 05:12:50 |只看该作者
LZ 1年能统一全国后再说话

这是会玩的入门条件

否则闭嘴

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发表于 2009-1-28 22:16:14 |只看该作者
总感觉这些地图都设计的太局限了. 没多大意思               

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失之,我命;得之,我幸
智將 紅蓮 和樂號三縣
★★

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发表于 2009-1-28 21:37:54 |只看该作者
各位别讨论偏了....311区请出门朝上....怎么从革新扯到311了...

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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发表于 2009-1-28 21:15:38 |只看该作者
一般发展,先打下5座城守住,全手控,狂出兵2-3年,然后做船或打一城丢一城到处乱流窜拿牛人,等把牛人拿的差不多也就几十W兵了,有时还能买马,或抓人没收马,给牛人。然后委任,军团长,把牛人都放过去。挂机。。。

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发表于 2009-1-28 10:42:32 |只看该作者
今天才把碟片翻出来,确实入LZ发的图一样.我虽然不是啥子超级速攻高手,但按一般的速推速度,我的钱粮从来不够.

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发表于 2009-1-27 20:42:55 |只看该作者
原帖由 boysayu 于 2009-1-26 01:25 发表
我可以很负责告诉你,311等你有能力远距离运兵的时候一样缺粮,每个城的粮是有上限,好像是10W,很久没有耍,记不到了.后期常做的就是运兵运粮运钱.


唉,这位同学还真固执

我也告诉你吧,真的是绝对的不缺粮的。三国里所有的城粮食上限都是100万,钱是10万,到后期,就算不是种田派也满仓满囤的了

当然如果您是超级速攻高手的就当我没说

[ 本帖最后由 freedomofgod 于 2009-1-27 20:55 编辑 ]
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发表于 2009-1-27 16:30:03 |只看该作者

回复 #39 freedomofgod 的帖子

日本打仗除了武士,都是民兵.要不科技里面怎么有个 兵农分离呢。
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2009-1-27 16:15:32 |只看该作者
三队足轻 手动怒骂+威压  10万的部队也爬下.后期不用征兵了.

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发表于 2009-1-27 14:45:45 |只看该作者
革新是又适合勤快人 又适合懒人  既适合聪明人也适合笨蛋。

各有各的玩法。

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发表于 2009-1-26 16:55:10 |只看该作者
原帖由 killer0080 于 2009-1-26 16:50 发表

很久没玩S11了,不过我很负责地说,真正到后期不缺那点钱粮。成为后方的地方早就LV3一片+委任了,要运兵运粮让电脑自己动手,前方作战懒得管。
再说打仗追求的是速战速决,一帮晕人队在前面风卷残云,后面就跟着不少生力军带着 ...


确实有哪个时候,不过哪个时候都托管了.

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