注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战争机器4+战争机器:终极版+战争机器:审判+战争机器3 无敌光线追踪王KZ2再度秒杀战争机器,超详细对比 ...
查看: 14860|回复: 112
打印 上一主题 下一主题

[原创] 无敌光线追踪王KZ2再度秒杀战争机器,超详细对比 [复制链接]

帖子
27
精华
0
积分
14
金钱
9
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-19 13:18:00 |只看该作者 |正序浏览
首先让我们看看kz2制作组所说的光线追踪到底有什么威力呢,难道只是宣传的嘬头么
下面是kz2火箭筒装弹的画面,金属管在旋转的过程中是除了锈迹斑斑的贴图跟着旋转外技术表面竟然倒映出了周围环境的变化,相信看过kz2视频的人都会对kz2的枪械表面反射记忆犹新,震撼不已,,,没错光线追踪的含义就是追踪光线在不同物体之间来回折射并在不同的光学性质物体表面产生不同效果的算法。而这幅画面说明了外部环境的光线照射到了金属管周围的物体上有映射到了金属管上,(这里大家要搞清出一件事情,那就是用一盏灯在一个物体的材质上照出一个高光区域,与用其他物体反射的光在一根物体上映射出一幅图像是完全不同的概念,想想要是战争机器的主角有这么一身映射着周围景物的铠甲会有多炫),这也许就是制作组所说的光线追踪效果。其实没什么可怀疑的,因为并不是全景光线追踪,只是对一个光学性质简单的金属管进行渲染,所以计算量不会很变态的,,,,,而且只是一次反射计算。但是这是点睛的一笔,为画面的真实可信性加分不少。。。。。。。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再看看动态模糊技术,直白一点的说就是在同一个画面中有相对视角运动的物体模糊,没相对运动的物体清晰。。。。看下图,第一附图中所有的物体都相对静止都很清晰,这里也可以看到kz2的景深很远很清晰。第二幅随着士兵的运动以及视角的快速拉动景物及士兵的身体都开始模糊,但是由于手臂的摆动此时刻,手臂相对于视角是静止的,是清晰的。。而真实感油然而生,,这本是dx10中的新特性但是ps3大概凭借cpu模拟来实现了,,,有些人误以为是为了简化运算故意模糊的,但实际上动态模糊需要采集屏幕上的每一个像素点的运动速度,然后再进行处理,很耗费资源。。。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
动态模糊在爆炸效果中的体现,凭借这一效果高速移动的物体模糊,与周围静止的物体形成对比,这一静一动凸显了分明的层次,让人能够感觉到迅速膨胀的冲击气浪。。与战争机器2对比效果明显,战争机器的爆炸就像一个烂漫的烟花美丽但不真实,飞溅物没有模糊,层次平淡。。。(但是这里不得不承认Epic的艺术底力,色彩和氛围把握的相当到位,令人赏心悦目)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
全局渲染技术对于画面的提升到底在哪里呢,请看下图,同样的远近景结合画面,甚至连视角都是一样的,但是上图中机械个个面,以及部件连接处柔和的阴影自然的过渡及环境光线效果让人们明白有些东西不是越干净利落,越锐利就越真实,这是下图永远都无法企及的。。另外注意上图远景天空光线在士兵头盔处形成的漫反射炫光效果,可以说与下图又拉开了很大的距离。。。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
超强的物理引擎,可以看到上图的粒子极为精细,飘渺,,周围的物体大量的被气浪掀翻,震撼人心,,而战争机器2依旧是一朵美丽的烟花,依旧美丽,依旧不真实。。如此剧烈的爆炸居然什么都没掀起来,真的很环保,但是它的威力在人们的眼里就要远远地逊色于kz2的炸弹了,,,这也就是为什么很多人玩了kz2会感觉它实在是史无前例的火爆,,,,,


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再让我们看看传统的光影特效在两款游戏中的运用,上图的火箭弹不但将本来昏暗的画面找了个通亮,明暗层次清晰,而且能够用肉眼观察到从发射管中喷发而出的热浪,并且模拟出了光线在热浪中产生的扭曲(请观察火箭弹尾焰后的远景扭曲)。让我们再看看战争机器2,如果不对比kz2战争机器的这个照明效果也算出类拔萃,虽然我们看不到主教的正面效果,但是从对面的怪兽和墙面可以看出,光前对于环境的影响不如kz2强烈。。。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再看看一些游戏的细节画面,,,这两把抢你选哪一个?不用我说了吧,,,,



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再看看大家一直以来关注的材质问题,由于kz2一直都是看的视频,而大家一直都拿自己实际玩时看到的画面来和kz2比较,那么都通过视频,而且是同一家评测网站上的相同录制方法的同分辨率的视频会是什么样子呢,通过对比,在锐利精细程度上战争机器确实更胜一筹。但从更细节的角度讲战争机器的的贴图也不怎么样,更多的是因为他的贴图比较复杂,而不是比较精细。但是由于没有使用全局渲染使得法向贴图阴影生硬。。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后来对比一下两款游戏地美工艺术,(这幅kz2的图不是我接的,是从chriyo无敌王哪里抄来的,仅次一副,太晚了偷点懒,人格什么的就让我吃了吧)。还是哪句话epic的艺术功底还是业界的巅峰,这幅战争机器的图片如果把人物换成一个农夫在土路上牵牛的话,就可以当做油画挂在家里了。。。而战争机器2里面这样的风景随处可见,想起了制作人的那句话“像对待爱人般字字珠玑”,而kz二目前的场景设计相比战争机器2要单调乏味的不是一点半点,真的很期待正式版的丰富改进。。。。



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后就不做总结了,孰高孰低一目了然。但正所谓情人眼里出西施。人们观察事物的调度多有不同众口难调,仁者见仁智者见智。本文仅代表我个人的分析,给大家抛砖引玉,,
我是3Dcg动画的初学者,对于图形技术了解尚浅,文里的有些理论是动画中的,也许不适用于游戏画面,会有很多出路。望大家多多讨论,共同成长,,,
最后的最后还要预祝kz2大卖,ps3在09年拍碎360,踏破重围,闯九州,,,
ps3万岁!!!!

使用道具 举报

帖子
698
精华
0
积分
349
金钱
650
荣誉
0
人气
0
评议
0
113#
发表于 2009-1-22 15:23:48 |只看该作者
原来LZ的衣服没有实时清晰反映出周围环境的光影是因为没有使用光线追踪,LZ你还是回家种地吧

使用道具 举报

帖子
31
精华
0
积分
16
金钱
128
荣誉
0
人气
0
评议
0
112#
发表于 2009-1-22 15:23:10 |只看该作者
原帖由 joeholtx 于 2009-1-21 16:06 发表
你的杀人区域2那么牛,怎么不和CRYSIS比啊!!我的XBOX360到了,明天上战争机器2的图!!



是战争机器2和黑老3群轮杀戮2,还是杀戮2双飞战争机器2和黑老3呢?

感觉还是后者居多啊

使用道具 举报

帖子
863
精华
0
积分
432
金钱
4082
荣誉
0
人气
5
评议
0
111#
发表于 2009-1-22 14:44:22 |只看该作者
原帖由 joeholtx 于 2009-1-21 16:06 发表
你的杀人区域2那么牛,怎么不和CRYSIS比啊!!我的XBOX360到了,明天上战争机器2的图!!



老师出现了!!!!大家顶礼膜拜!!!

使用道具 举报

帖子
4165
精华
9
积分
4292
金钱
147
荣誉
40
人气
1
评议
0

110#
发表于 2009-1-22 14:32:53 |只看该作者
动不动就秒杀这个词。。。


我整个人都被秒杀了。

使用道具 举报

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
4521
精华
0
积分
2261
金钱
3994
荣誉
0
人气
2
评议
0
109#
发表于 2009-1-22 14:19:40 |只看该作者
楼主是在贬低kz2吧,用这种反向的方法大似吹牛kz2加上后面的碾碎360和ps3万岁,使得许多360玩家和pc玩家对kz2产生厌恶,用心可谓良苦啊

这个游戏别的不说,画面绝对是现在游戏机上最强的,动态模糊,景深效果,物理效果都非常了得。美工几乎无人可敌。的确是个强悍的游戏。但秒杀crysis,什么碾碎360之类的我就无语了,只能说楼主太邪恶。

使用道具 举报

軒轅劍 天地劍皇
冠军杯射手

大头像勋章

帖子
3473
精华
3
积分
2780
金钱
2534
荣誉
44
人气
4
评议
0
108#
发表于 2009-1-22 14:13:01 |只看该作者
差不多嘛~~~~~~
感觉不出
但是最后一句要被人喷呢~~~~~

使用道具 举报

帖子
1200
精华
0
积分
601
金钱
4299
荣誉
0
人气
0
评议
0
107#
发表于 2009-1-22 13:57:00 |只看该作者
最后的最后还要预祝kz2大卖,ps3在09年拍碎360,踏破重围,闯九州,,,
ps3万岁!!!!


愿望是美好的,只是差距不要被越拉越大就好~!
CPU:AMD phenom 9850 Quad-Core Processor
内存:威刚 8GB DDR2 800
硬盘:WD500GB
显卡:迪兰恒进 HD4870 火钻
显示器:三星2494HS

其他:Xbox360 双65NM,港版,512M

使用道具 举报

帖子
31
精华
0
积分
16
金钱
128
荣誉
0
人气
0
评议
0
106#
发表于 2009-1-22 11:20:40 |只看该作者
原帖由 Ugundam 于 2009-1-21 18:27 发表
kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从 ...


原来脚本已经无敌到这种程度了啊?那还要物理引擎干啥?哇太高端啦

使用道具 举报

帖子
361
精华
0
积分
181
金钱
213
荣誉
0
人气
0
评议
0
105#
发表于 2009-1-22 09:30:36 |只看该作者
原帖由 德川重男 于 2009-1-19 13:26 发表
我日~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

秒杀 战争机器   靠

KZ2  能超过使命召唤4在逞能

昨天还跟孤岛危机比   不就能把墙打烂吗。。。

气氛赶不上使命4  画面赶不上危机  还没战争机器大气

PS3独占的 FPS   。。。。。 ...

其实我觉得1代还是不错的······
您就别说索尼的不是了,人家够艰难的了呵呵。KZ2应该还是有希望的,毕竟做了那么久哈哈
把一台液晶,一台ps3,一只9020C的钱给丢了

使用道具 举报

帖子
856
精华
0
积分
430
金钱
214
荣誉
0
人气
0
评议
0
104#
发表于 2009-1-22 08:24:23 |只看该作者
再过十年八年回头看现在的画面都是垃圾 2d除外

使用道具 举报

帖子
406
精华
0
积分
203
金钱
1958
荣誉
0
人气
0
评议
0
103#
发表于 2009-1-22 08:16:34 |只看该作者
又是吃不到葡萄说葡萄酸的- -真受不了那些买不起PS3就在那JJWW的人,没钱就老老实实的玩PC去吧

使用道具 举报

帖子
4409
精华
1
积分
2418
金钱
1770
荣誉
1
人气
23
评议
0

102#
发表于 2009-1-22 03:41:34 |只看该作者
这代的PS3早就碎了.还拿什么东西拍?

买了PS3唯一玩过的就2个游戏.一个MGS4和如龙.............

使用道具 举报

帖子
234
精华
0
积分
117
金钱
405
荣誉
0
人气
0
评议
0
101#
发表于 2009-1-22 02:18:45 |只看该作者
原帖由 转贴王 于 2009-1-19 13:26 发表
说错了是DX6................

没你说的那么惨 PS3和#360的GPU可都是DirectX 9.0的

使用道具 举报

帖子
2526
精华
0
积分
1263
金钱
737
荣誉
0
人气
0
评议
0
100#
发表于 2009-1-22 02:11:26 |只看该作者
原帖由 TV饭斯 于 2009-1-19 13:18 发表
首先让我们看看kz2制作组所说的光线追踪到底有什么威力呢,难道只是宣传的嘬头么
下面是kz2火箭筒装弹的画面,金属管在旋转的过程中是除了锈迹斑斑的贴图跟着旋转外技术表面竟然倒映出了周围环境的变化,相信看过kz2视频的 ...

PS3万岁?????   SONY是你主子?
《命运的恶作剧》
            Anticipated meets again
       期待重聚
幼熙.你……你一定要幸福哦!      遇到危险的时候记得呼叫superman!
虽然来不了.但是……
trezegol蛮喜欢的
xianglige大人好有爱(独占中)

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

99#
发表于 2009-1-22 02:09:51 |只看该作者
其实不要小看ce2的物理效果,大家知道镜子里的布料效果很Nb吧,ce2一样有,只是crysis里没用而已,而且一点不吃机器,完全靠CPU计算,效率极高!!玩sb2的朋友应该都知道!!!第二张图是非常详细的参数调节,要什么效果自己调吧!!所以真不要小看ce2,真正要什么效果是很容易实现的!!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2009-1-22 02:14 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
6859
精华
0
积分
3521
金钱
5144
荣誉
9
人气
0
评议
0
98#
发表于 2009-1-22 02:01:32 |只看该作者
看图似乎效果就那样,不说Crysis那种,就说COD4估计都比不过。
至于空气扭曲的效果……那种东西当年doom3就有了

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

97#
发表于 2009-1-22 01:53:29 |只看该作者

回复 #93 doom4 的帖子

脚本控制的物理效果+脚本控制的人物动作(耍帅什么的)+预先烘陪的假AO=目前一些次时代游戏的障眼法,不过出来的效果还是可以但是这类游戏有个很普遍的毛病,重复可玩性不强,因为什么都是脚本控制好的,动态的东西太少,导致重玩一遍也基本上是一样的游戏体验!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
346
精华
0
积分
173
金钱
346
荣誉
0
人气
0
评议
0
96#
发表于 2009-1-21 22:37:52 |只看该作者
楼主的意思是 7900GS 秒杀一切

使用道具 举报

帖子
707
精华
0
积分
354
金钱
1622
荣誉
0
人气
0
评议
0
95#
发表于 2009-1-21 22:35:29 |只看该作者
为什么游戏互秒的那么多  俗
CPU   AMD 640 3.0GHZ(没L3 渣)
主板  盈通770X(很渣)
内存  金士顿 HyperX DDR2 800(依然渣)
显卡  昂达GTX460 1G 256BIT(买了后才知道这么不给力)

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-8 08:57 , Processed in 0.333610 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到