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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑手党2+教父2+致命车手 回顾一下本人07年的一篇帖子,看当年的愿望是否成真 ...
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[杂谈] 回顾一下本人07年的一篇帖子,看当年的愿望是否成真 [复制链接]

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发表于 2009-1-17 17:16:17 |只看该作者 |正序浏览
http://oldbbs.ali213.net/thread-1579944-1-1.html
07年7月24日的帖子,全文如下
关于gta历代boss战的感想。
能够把gta三部曲(3,vc sa)全玩通的,一定难以忘却三者的boss战。恍惚中,我仿佛又见到了claud大坝下的激战,tommy杀掉朋友后无奈的眼神。gta系列已经远不止一种消遣娱乐的工具,它是一件艺术品,反映了部分的美式文化,甚至像电影一样讲求运镜手法。而boss战更是把这种好莱坞式的暴力美学发挥到了极致。rockstar试图在每一部的boss战都表达一种文化。
   3代boss战,到底传递了什么样的思想?经过反复的思考,我认为是两个字:逆境。经过搜身,所有武器都没了,在这种逆境下咸鱼翻身把boss干掉。平心而论,这代的boss战我认为是gta三部曲中最难的,就因为这个逆境的开端。无论是vc还是sa,我都可以一上来就拿起转轮机枪把boss秒掉,但3代是从一把手枪开始的。
   西谚有云:只有永远的利益,没有永远的朋友。这正是vc的boss战想要表达的。但整体过程太过简单,没有3代和sa那种一波三折的感觉。vc的剧情很好,就是结尾略显单薄。无论是lance还是tommy的律师,角色的性格特色都没有表现出来。
   而sa的boss战就相当出彩了。一波三折的剧情,“英雄本色”式的兄弟情谊,有强烈的电影感,把整部sa的故事推向了高潮。不知大家注意到没有一个细节,最后cj拿着双微冲从着了火的屋子里向外边打边跑,这幅景象实在是太眼熟了----不错,rockstar用这种特殊的方式向另一款游戏Max Payne致敬!当年Redmy Interactive正是凭着MAx Payne一炮走红,被Rockstar召入旗下,而为了制作MAx Payne在纽约取的景也为制作gta3提供了很好的素材,甚至gta3的主角跟max payne也有几分相像!影射现实的背景(ls骚乱,影射洛杉矶当年的城市骚乱)、跌宕起伏的情节、帮派间的兄弟亲情描写、以及向maxpayne致敬......所有这些构成了gta史上最精彩的boss战。它的难度不是最高的,却是把暴力美学描绘得最好的。我衷心希望gta4能够在这个基础上有所超越。





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现在把gta4打穿的玩家也不在少数了。不晓得你们对这次的boss战感觉如何呢?

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