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原帖由 belenk 于 2009-1-17 14:48 发表 
看了几篇回复,我不得不说
为什么国内D&D小众,因为多数D&Der自己便有一种小众的心理.玩惯了diablo式砍杀游戏的人第一次接触nwn这种即时回合制,难免开始不适应.但是却有人摆出一种智力高出普通凡人的姿态回击.
别人是 ...
对阿,我也很难理解自认玩DD就比WOW高的想法.没错DD的规则是复杂,但是仅仅是在规则上,WOW其他方面的复杂程度已经远远超过,而且更容易被大众接受.我是WOW也玩,DD类游戏基本也都玩通了.2类不同的游戏而已.
你非要觉得DD规则的游戏NB点,我可以说当初没有PC GAME的时候的TABLE GAME也很脑残,没有图像也没有音效,就是一群人围坐在一个昏暗的房间内(必须要有气氛)一人一本规则书投着骰子自己编着冒险故事。说白了就是一群宅男聚在一起YY。由于这种游戏可能要持续好几个月,有人还会自己写自己人物的冒险故事。所以被DD爱好者奉为经典史诗巨著的龙枪3部曲诞生了。按照龙枪序言里的说法,他们夫妇两写这个故事是一边玩桌上游戏一边参考游戏的进程写的这个故事,也就是说写之前有没有个故事大纲都不知道,所以在很多对奇幻风格故事没有爱的人看来这个史诗巨著就是个流水账。即使在我这个还算对奇幻风格感兴趣的人看来,很多战斗的描写也过于平淡,就好像坦尼斯靠顽强的意志战胜了巫妖的心灵法术,上去一刀砍下了XX的头颅这种描写,对于看惯了金庸古龙的国人来说,实在是难以被吸引到。至于传说中史东的死亡让作者夫妇两人自己一边写一边哭的桥段,我个人认为描写的也不够震撼人,你都得自己去YY下才能感受到,文字本身的描述很一般。
所以看了上面的文字,你是不是还觉得DD游戏比其他游戏高人一等呢。按现在的话说DD游戏的起源TGAME就是一群喜欢YY的怪叔叔怪阿姨宅在家里一起沉迷拥有复杂规则的纸上游戏。 |
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