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精力(sta)、能量、RT、和buf惩罚关系初探 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-16 14:31:31 |只看该作者 |正序浏览
    这两天分析CART问题,找了一些资料,但还是未能明确这其中的原理,只好自己测试一下,我是用审判测试的,得出一些初步的结果,自己总结一下,帮自己理清思路,发出来让顺便大家看一下是否合理。

一、能量和充能
这个游戏是用能量来补充CA的,CA充满了能量才能施放,所以能量就是其他游戏的魔法值(MP),补充能量的过程类似于补充魔法值的过程。对能量和充能作如下定义:
能量是CA需要的能量,定义的单位为J(焦耳)CA里的“cost_level = 110, cost_base = 220意思就是CA消耗的能量为(220 + 110 calvl)J1CA就需要330J
充能能力相当于功率,单位为W(瓦特)1W表示1秒钟充能能力为1。游戏里2000W一秒可以产生100J的能量,换算过来,1W=0.05J/每秒。
游戏中,定义2000W功率为100%
假设某人功率是2000,那么他的充电能力是100%,上述1CA能量330J,需要330/100=3.3秒才能充满能量。
注释:以上换算关系非杜撰,是有实际数据为基础的。
二、角色能量和STA的关系

STA
面板显示数值:
显示的当前是RT回复百分比系数,综合考虑了所有的因素,包括buff-RT属性等等,计算RT的时候,直接用标准值除以这个百分比就可以得到最终的RT
比如前面3.3秒的1CA,在这个数是150%的时候,最后RT(3.3/1.5)=2s
       当然,如果在裸体情况,没有buff和其他-RT属性,这个数值和充能百分比一致。
       角色初始功率:每个角色开始的功率为1500W我只试过审判和暗影

STA
增加的功率:1STA增加20W
       初始人物STA暗影为26,所以暗影的功率为1500+26 *20 = 2020W,暗影的充能百分比是2020/2000 = 101%,查看START回复能力为100.9%(这个回复能力在裸体,没有buff和其他-RT属性的情况下,就相当于充能百分比,这里有轻微误差,估计是浮点数的原因)
       其他角色均为25,同理功率百分比为100%,查看面板STA完全吻合。
       也就是暗影的的初始回复能力要比其他角色稍高,完全是多了1STA的原因。
       等级增加的功率:等级提升,1级也增加平均30W,这个关系没完全测试,但误差不大。
       小结:
一个200级人物,800STA角色总功率大致为(等级提升没有完全测试)1500 + 199 * 30 + 800 * 20 = 23470W,这个人物在裸体情况下充能百分比为(23470/2000)=1173.5%,和STA面板上看到的RT回复大致吻合,补充上面330J1CA需要(3.3/11.735)=0.28(RT=0.28s)
换一个角度,每秒总做功: 23470×0.05=
1173.5J
330JCA需要330/1173.5=0.28(一个1级角色25sta3.3s,而200800sta0.28s,这就是不考虑其他-RT属性带来的总受益)
三、BUF的惩罚
       BUF需要耗费能量维持的,以审判的BUF灵魂掠夺为例说明:这个buff的惩罚数据如下:cost_level = 350, cost_base = 350
       也就是350+350calvl1级的惩罚是700W,注意单位是W,而不是J,区别于普通CA的消耗。(就好比400W的电源,200W供好显卡,只有200W给主机使用了,如果在加一块200W的显卡搭SLI,功率肯定不够

1
25sta的初始审判(2000W,充能百分比100%),开一个700W灵魂掠夺700/2000=35%,这就是灵魂掠夺上显示的惩罚百分比的真实含义。700W用于维持buff,那么只剩下1300W用来给CA充能,所以这时sta面板上的RT显示应该是1300/2000=65%。前面3.3s的一级CA在开了buff的情况下需要3.3/0.65=5.1s
       可能有人问,如果开了5buff,不就是350+5×350=2100W,那么剩余功率不就是-100了么,那么你放心,你1级的时候不管吃多少石头,此buff绝对不会超过3,我想应该是有一个最低维持功率限制,超过了这个限制,所有CA均给你加惩罚,保证你的等级绝对带小数点。
       还有可能同时开31级的buff,这个反正不修改是不行的,如果谁修改了,麻烦告诉我结果。
       我想,某系专攻(foucs)大概就是降低某系CA的消耗(前面330J的,专攻后只有330×0.9=297J),来达到提高CA等级的吧。
四、-RT属性
       RT属性实际上就是减少能量消耗,-RT属性有针对所有系的,有针对某个系的,应分别对待,但sta面板上的我想应该只是针对所有系的综合结果。
       举例有1-10%RT属性的戒指,前面125sta人物(充能百分比为100%)330J的一级CA,这时候实际耗能是330×(100-10)/100=297,那么实际RT=297/100 = 2.97秒,注意,这时候sta面板上显示也改变了,不再是100%,而是111.11%,也就是 3.3/2.97=1.1111,面板上的sta RT回复电脑已经帮我们算好了,我们只要用基本时间(3.3s)除以这个百分比(111.11%)就是实际RT了。
       再考虑复杂一点,把前面的灵魂掠夺buff也考虑进来:实际功率不再是2000W,而是1300W,所以每秒产能:1300×0.05=65J297J共需要297/65=4.57秒。这时候综合面板sta显示:(3.3s/4.57)=72.21%,这是平均-RT值啊。
五、总结
       首先总结一下基本公式:
       总充能功率=1500((人物等级-1)×30)(STA点数×20) W

Buff
功率=buff基本消耗+(buff每级消耗×buff等级)W
CA标准能量消耗=基本消耗+(每级消耗×CA等级) J

1W
0.05J/

BUFF
比率= Buff功率/总充能功率            此参数可以直接查看面板上的buff显示

CA
实际消耗= CA标准能量消耗×(1RT属性)

       最后是我们最想要的结论公式:

CA
的最终RT(CA标准能量消耗×(1RT属性))((1BUFF比率1BUFF比率2BUFF比率3) × 100)

       面板sta-RT显示= (标准RTCA的最终RT)%

       可以看到,减少RT的方法不外下面方法:
l
提高总功率:也就是多升级和多加sta200级人物有401点自由分配的sta
l
减少CA消耗:-RT属性、提高某系focus等级、某些技能的进阶升级也可以
l
额外补充功率:也就是RPH之类
l
降低buff的消耗:除了focus,某些大功率buff有进阶升级可以减少功率的

六、测试中的一些心得:
       测试过程中,针对CA有一些体会:
的确如一代一样,CA的消耗和buff的功率,吃符石的每级消耗是100%,而镶嵌或者装备提供的CA等级每级只消耗50%。比较过全吃和装备加的情况,差别还是相当大的,特别是buff全开的情况。另高等级人物装备加个100多级的CA完全不是问题,所以请特别注意:所有buff和主力CA最多只吃一个石头!这完全颠覆了原来buff石头无限吃的结论,原因是buff那个功率影响所有CA,看公式就明白。

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发表于 2009-1-17 11:45:28 |只看该作者
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发表于 2009-1-17 11:37:54 |只看该作者
我之前说了,就算前期吃了石头也不怎么样,后期不会亏的,你后期可以靠装备加CA,也可以吃石头然后靠装备-RT,不是一样的……

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发表于 2009-1-17 11:13:35 |只看该作者

回复 #32 littlegui 的帖子

这个结论是很正确的。不过正如你自己说的,“极端的手法”。如果没有大号提供装备,并且不修改的话,作为开荒号,肯定会让人崩溃的。
不过如果是追求完美的玩家,这个又是必须的。

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发表于 2009-1-17 11:01:56 |只看该作者
原帖由 bug133 于 2009-1-17 09:13 发表


这个理论基于RT越小越好,但其实不是这样,某些ca有固定的释放时间,例如天使的尊贵武士系,那么RT只要等于这个时间就行了,再小就是浪费,到了这个界限就可以考虑提高CA等级

CA等级越高,攻击力越高。魔法的释放时间和RT也一样 ...


你误会我的意思了,我不是说CA等级越小越好,相反,我认为任何CA都应该达到等级上限,从而达到最大的效果,但是要达到这个目的,只能尽量的减少RT,最极端的手法是只吃一个石头,其他等级完全由装备提高,不然,到最后3个100多级的buff+100多级的攻击技能,那个RT可能会超过你的预期

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发表于 2009-1-17 10:37:35 |只看该作者

回复 #30 amdparadise 的帖子

你是数据流的研究高手,我可跟不上你的步伐.
我只会想些歪门邪道来蹂躏这个游戏和我的机子^^
不过,我建议你有时不要太拘泥于数字,换一个角度或是换一个方法再试试?

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发表于 2009-1-17 10:25:38 |只看该作者

回复 #29 gullong 的帖子

有反例可以考虑修正的,我法术CA的公式对火环不适用,但是加了一个火环特有的参数之后就又正确了。
不过对于冰晶,我还是没有办法。[知错了]

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发表于 2009-1-17 10:13:24 |只看该作者
没错,例如某些CA的RT已经是0.1s了,根本无法再减小该数值.又如吃buff符石,几千颗符石吃下去后,由于技能等级惩罚的关系,每一圈技能经验只加0.01级,这个数值同样无法再减小,但仍可升级.
我主张从实际出发,通过游戏内的测试来检验理论和公式的真确与否.
当我在实测时碰到疑惑时,我才会求助于理论和公式,但有时,理论和公式并不能完美解释和解决这些问题.
就像曾经讨论过的"T能盾的伤害吸收百分比"那个问题一样,公式计算的结果没有问题,但实际效果则是逻辑判定,而不是数字量化.
当然,先用理论公式推演,再加以实证也同样是非常好的研究方法,但一定要实测验证!
理论完美是好事,但要经得住实际的考验,只要有一个反例就有可能动摇整个理论体系.

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发表于 2009-1-17 10:12:42 |只看该作者
由于施法速度150%的限制,RT时间根据CA的不同在0.5-0.7s已经基本是极限了。我个人的话,觉得控制到0.8-1.0s就可以了

实际上关于RT时间还是很复杂的。象很多-RT属性是要分开计算的,例如连续技的-10%RT就是在其他属性全都计算完了之后,再把RT时间*0.9。所以尽管数值少,但效果上却不输给很多其他属性。

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发表于 2009-1-17 09:13:36 |只看该作者
原帖由 littlegui 于 2009-1-16 14:31 发表
    这两天分析CA的RT问题,找了一些资料,但还是未能明确这其中的原理,只好自己测试一下,我是用审判测试的,得出一些初步的结果,自己总结一下,帮自己理清思路,发出来让顺便大家看一下是否合理。

一、能量和充能:
这个游戏是用 ...


这个理论基于RT越小越好,但其实不是这样,某些ca有固定的释放时间,例如天使的尊贵武士系,那么RT只要等于这个时间就行了,再小就是浪费,到了这个界限就可以考虑提高CA等级

CA等级越高,攻击力越高。魔法的释放时间和RT也一样,不过魔法的释放时间是可以减少的。

某些CA就不需要RT太小,例如流星火雨,基本上RT 1.2秒 就能砸得BOSS动不了,这时当然要提高CA等级增加攻击力

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发表于 2009-1-16 23:56:54 |只看该作者
其实堆到70~80%就差不多能一直触发了吧,这是一个无耻的属性啊

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发表于 2009-1-16 23:56:49 |只看该作者

回复 #23 amdparadise 的帖子

呵呵,我也喜欢双手,毕竟可以省下一个只是用来解开红字的武器专精,不过目前看来,暗影还是乖乖的双持好~~~

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发表于 2009-1-16 23:56:17 |只看该作者
我刚搜索“降低能量消耗”是什么意思。楼主是在太厉害了,简明易懂,不看篇文章的新手很容易变成菜鸟。

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发表于 2009-1-16 23:38:57 |只看该作者

回复 #22 Pharaoh 的帖子

双手的pose时间确实有点长,但是对于我这个双手控来说还是无所谓啦。
为啥我不怎么喜欢拉风的双持呢?

家里电脑键盘声音太大,扰我母亲睡觉。
我也早点睡去了.....

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-16 23:40 编辑 ]

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发表于 2009-1-16 23:36:25 |只看该作者

回复 #21 amdparadise 的帖子

暗影套装里,一件装备和套装奖励就加了55%,然后弄几个戒指镶嵌一下就满了,很简单
树精则比较少,需要多镶嵌一个戒指才行
其他人没研究过套装……

顺便提一下,刚才试了 双手镰刀+恶魔斩 这种打法的暗影,觉得不如双持,因为双手施展镰刀和恶魔斩的速度太慢了,镰刀范围又小,不好,感觉还是双持效率高

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发表于 2009-1-16 22:59:51 |只看该作者
在20%左右的时候,我就经常受到意外的惊喜。不过确实没想到要堆满,除了暗影还有谁能靠套装轻易堆满?

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发表于 2009-1-16 22:52:59 |只看该作者

回复 #18 littlegui 的帖子

一般情况下,你释放完CA后从12点的位置开始恢复RT,转一圈后表示RT完成
如果减半几率生效的话,则直接从6点位置开始恢复RT,恢复速度是一样的,但恢复的时间减半

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-1-16 22:54 编辑 ]

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发表于 2009-1-16 22:51:50 |只看该作者

回复 #18 littlegui 的帖子

应该是施放完才判定的吧,只是每次都能成功。
要是面板上能显示,看起来就爽了

只吃一颗不现实,我的打算是所有CA包括buff最多吃10个,高精那个不算。10个就已经够用了,熬过白银就没问题了。

暗影那是因为套装属性好。

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发表于 2009-1-16 22:45:51 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2009-1-16 22:36 发表


嗯,暗影多少占点便宜~~




只吃一颗没什么必要吧?
你可以有两个选择:
1,后期靠装备加CA
2,吃石头,靠装备-RT
这两种方法效果应该差不多,但第二种在升级过程中比较轻松

PS,我把暗影几件装备搭配了一下,RT减半几率已经达到10 ...


RT减半几率是每次CA完判定么?
还有达到RT减半几率,面板上直接显示一半的RT么?

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发表于 2009-1-16 22:36:13 |只看该作者
原帖由 littlegui 于 2009-1-16 21:27 发表

看来初始属性大家都差不多啊。。可能还是力量最高的暗影占便宜,毕竟力量对近战最有用


嗯,暗影多少占点便宜~~


原帖由 amdparadise 于 2009-1-16 21:42 发表
呵呵,我早就想所有buff和CA都吃一颗了
只是法术类的CA只吃一个太痛苦了。高精的精神buff还是可以无限吃的,哈哈


只吃一颗没什么必要吧?
你可以有两个选择:
1,后期靠装备加CA
2,吃石头,靠装备-RT
这两种方法效果应该差不多,但第二种在升级过程中比较轻松

PS,我把暗影几件装备搭配了一下,RT减半几率已经达到100%了,超爽~~~

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