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楼主
发表于 2009-1-15 15:46:01 |只看该作者 |正序浏览
“英雄攻击 普通伤害 ”


诸如此类的  XX攻击 XX伤害

有没有什么 完整的解释

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2009-1-15 17:00:27 |只看该作者
57隐刺确实IMBA的离谱了。。。。。                  

野猪也挡不了几下~~

58改了,不过还没流行起来。。。。。
哎~~

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发表于 2009-1-15 16:43:15 |只看该作者
原帖由 salamin 于 2009-1-15 16:38 发表
英雄攻击:技能对于各种甲(中、轻、城防等)是按英雄方式造成伤害,对应表可以看楼上某人给的。
普通伤害:对于这个技能的减免是按普通攻击来算的(就是会被目标的防御力抵消部分)


魔兽争霸里就两类伤害,普通和魔法,对应物理免疫 ...

你白了。

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发表于 2009-1-15 16:42:56 |只看该作者
我是说好象


也没测试过

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发表于 2009-1-15 16:42:34 |只看该作者
原帖由 madjumo 于 2009-1-15 16:39 发表



魔法伤害 跟 神圣伤害 唯一的区别 好象是


神圣 伤害  受到 负甲的增益


所以 对dota来说

魔法伤害 跟神圣伤害 基本差不多

是么,这倒真没测试过。

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发表于 2009-1-15 16:39:39 |只看该作者
原帖由 socket9999 于 2009-1-15 16:37 发表

神圣伤害也不能。我以前还自己编过一幅图测试过。



魔法伤害 跟 神圣伤害 唯一的区别 好象是


神圣 伤害  受到 负甲的增益


所以 对dota来说

魔法伤害 跟神圣伤害 基本差不多

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发表于 2009-1-15 16:38:37 |只看该作者
英雄攻击:技能对于各种甲(中、轻、城防等)是按英雄方式造成伤害,对应表可以看楼上某人给的。
普通伤害:对于这个技能的减免是按普通攻击来算的(就是会被目标的防御力抵消部分)


魔兽争霸里就两类伤害,普通和魔法,对应物理免疫和魔免。地狱火是魔免,复仇之魂招出来的小妹是物免。
哪里来什么神圣技能。。山口山太多了。

[ 本帖最后由 salamin 于 2009-1-15 16:41 编辑 ]

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发表于 2009-1-15 16:37:45 |只看该作者
原帖由 madjumo 于 2009-1-15 16:35 发表
而魔法伤害 是无法伤害 魔法免疫单位的

神圣伤害也不能。我以前还自己编过一幅图测试过。

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发表于 2009-1-15 16:35:15 |只看该作者
而魔法伤害 是无法伤害 魔法免疫单位的

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发表于 2009-1-15 16:32:18 |只看该作者
原帖由 极品西瓜刀 于 2009-1-15 16:30 发表
这是dota理的、、、、、、、神圣最高

神圣伤害和魔法伤害没什么两样。

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发表于 2009-1-15 16:31:57 |只看该作者
玩dota几年了 今天才真正想通这个问题。。。。

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发表于 2009-1-15 16:30:14 |只看该作者
这是dota理的、、、、、、、神圣最高

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2009-1-15 16:29:42 |只看该作者
对战的中英雄也不多 大概 绝大部分 法术

也都是 法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)

所以 对战的时候   一个攻防表 一个英雄抗性  就基本解决所有问题了

而dota   几十个英雄   每个英雄4个技能  可能性就太多了

[ 本帖最后由 madjumo 于 2009-1-15 16:30 编辑 ]

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发表于 2009-1-15 16:27:55 |只看该作者
原帖由 madjumo 于 2009-1-15 16:17 发表
我有点懂了

这是对   技能说的

如果是 普通物理攻击


那 就是  XX攻击,普通伤害


也就是对普通物理攻击来说  伤害类型永远是普通伤害 永远要算护甲   而攻击类型则有5种 对应 攻防表



而dota中的某个技能 则前 ...

攻击类型对各种护甲类型的伤害修正是可以在地图的平衡性常数里设定的。
伤害类型是内置的,花样很多而且很混乱。在1.17还是哪个版本还有过一次大改动。普通伤害是要计算防御值的,而其它伤害类型都不计算防御值;一些伤害类型无视魔法免疫,一些伤害类型无法杀死目标(只能减到HP=1),一些伤害类型无法伤害虚无单位。

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发表于 2009-1-15 16:26:41 |只看该作者
行了 不用请教 大家了

我自己想明白了

是比较复杂

说复杂也不复杂

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发表于 2009-1-15 16:25:43 |只看该作者
我有点懂了

这是对   技能说的

如果是 普通物理攻击


那 就是  XX攻击,普通伤害


也就是对普通物理攻击来说  伤害类型永远是普通伤害 永远要算护甲(就是算防御力 )  而攻击类型则有5种 对应 攻防表(就是所谓的防御类型)



而dota中的某个技能 则前缀  后缀都有可能变化

比如

穿刺攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)

和上面一样但是攻击形式是穿刺,所以对于无盔甲单位造成150%伤害,例如,对方小兵.50%对英雄伤害,还有35%对建筑伤害.这解释了为什么散弹清兵的效果那么好.


英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)

这些技能是你的最爱!"魔法伤害"这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而"英雄攻击"代表着,英雄的魔面是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.


法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)

这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.


法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)

因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是"不好"的.这代表着这些魔法对于一个防御力30的敌法师几乎发挥不了作用.

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发表于 2009-1-15 16:22:19 |只看该作者
原帖由 xiao-_-rong 于 2009-1-15 15:58 发表
= =DOTA中的解释......也就是英雄攻击属性......
有些攻击技能是魔法伤害.....IMBA到不得了......比如6.57版隐刺的后背攻击技能.....
敏捷越高.....越是IMBA.....

他这些攻击方式都不知道,你还整这些英文?
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-1-15 16:17:32 |只看该作者
我有点懂了

这是对   技能说的

如果是 普通物理攻击


那 就是  XX攻击,普通伤害


也就是对普通物理攻击来说  伤害类型永远是普通伤害 永远要算护甲(就是算防御力 )  而攻击类型则有5种 对应 攻防表(就是所谓的防御类型)



而dota中的某个技能 则前缀  后缀都有可能变化

比如

穿刺攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)

和上面一样但是攻击形式是穿刺,所以对于无盔甲单位造成150%伤害,例如,对方小兵.50%对英雄伤害,还有35%对建筑伤害.这解释了为什么散弹清兵的效果那么好.


英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)

这些技能是你的最爱!"魔法伤害"这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而"英雄攻击"代表着,英雄的魔面是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.


法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)

这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.


法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)

因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是"不好"的.这代表着这些魔法对于一个防御力30的敌法师几乎发挥不了作用.

[ 本帖最后由 madjumo 于 2009-1-15 16:22 编辑 ]

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发表于 2009-1-15 16:17:19 |只看该作者
原帖由 289475259 于 2009-1-15 16:16 发表
攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单 ...



你这个只是最简单的 攻防表

无法解释我的问题

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发表于 2009-1-15 16:16:20 |只看该作者
攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero

武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

攻击类型 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害的增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

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