注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 18895|回复: 80
打印 上一主题 下一主题

审判的CA不完全分析 v1.0 [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-14 19:03:35 |只看该作者 |正序浏览
可憎审判者 系
审判者是一个出色的近战斗士。他并不会一味防御,他宁愿在毫无保护的状态下发动无情的攻击。他很清楚最好的防御就是阻止敌人发动第二次攻击。

无情之刑
给敌人强力一击,使其身受重伤。
效果
基础伤害加成:1.298 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1298, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:放血 - 成功击中敌人不仅会造成伤害,而且还会让敌人持续流血(持续伤害)。
造成伤口几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry3 = {"et_chance_bleeding", 500, 5, 1, 5 }
一级强化:坚韧 - 成功击中敌人会使所有战技得到少量回复。注1
能量吸取:?   entry4 = {"et_energy_leech_once", 49, 1, 2, 9 }
二级强化:割裂 - 使敌人身受重伤,其基本生命值暂时有所降低。
造成重伤几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_chance_deepwound", 198, 2, 3, 5 }
二级强化:震惊 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 297, 3, 4, 133 }
三级强化:吸血 - 从敌人身上吸取生命。注2
生命吸收:3 + 1.5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:审判 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础伤害加成1.31.3081.3181.3381.41.494
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
基础攻击值加成5519537072010853450
基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s
一级强化:造成伤口几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%
一级强化:能量吸取
二级强化:造成重伤几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%
二级强化:眩晕几率+30.0%+31.2%+32.7%+35.7%+45.0%+59.1%
三级强化:生命吸收410183379150
三级强化:重击几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%

注释
1. 由于在2.34中RPH属性无效,所以该强化的作用也应该无效。晚上测试。
2. 攻击时吸取固定值的生命,该属性可以被战术学识技能加成。


无情毁损
审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移动速度的打击。
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl))  entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 }
持续时间:10s 注1  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:剥夺 - 进一步降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }
一级强化:忿怒 - 增加对所有受影响的敌人所造成的伤害。
增加伤害加成:0.999 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }
二级强化:悲哀 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:2 + 1 calvl  entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }
二级强化:吓呆 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }
三级强化:闷烧 - 给每一次成功的攻击增加火焰伤害。
增加火焰伤害:3 + 1.5 calvl   entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 有一定几率对受影响的敌人进行双重打击。
双重打击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.997
伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%
基础攻击值加成4514527052012952470
目标移动速度-16.6%-17.5%-18.5%-20.4%-25.9%-32.9%
持续时间10s10s10s10s10s10s
基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s
一级强化:目标移动速度-25.9%-27.0%-28.3%-30.8%-37.5%-45.5%
一级强化:增加伤害加成1.0011.0091.0191.0391.1011.195
二级强化:生命吸收37122253100
二级强化:眩晕几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%
三级强化:增加火焰伤害410183379150
三级强化:双重打击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%

注释
1. 该持续时间应该是减慢目标移动速度的持续时间,眩晕时间应该不由该时间决定。


苦修枷刑
目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。注1
效果
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
毒素伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))  entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }
攻击者数量:1.5 注2  entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }
法术范围:注3  entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(9.95 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:玷污 - 使目标的护甲值暂时减半。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }
一级强化:憎恶 - 增加其他敌人攻击被放逐者的几率。
增加攻击者数量:2.6 + 0.002 calvl   entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }
二级强化:宣言 - 增加被放逐者对其他敌人造成的威胁。
增加法术范围:  entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }
二级强化:放逐 - 延长目标敌人被定罪为被放逐者的时间。
增加持续时间:(12.9 + 0.1 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }
三级强化:苦修 - 降低目标防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))   entry10 = {"et_debuff_EVW", 900, 100, 5, 42 }
三级强化:腐烂 - 增加毒素伤害。
增加毒素伤害:6 + 2 calvl   entry11 = {"et_weapondamage_poison", 60, 20, 6, 9 }
CA等级1510205198
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
基础攻击值加成5519537072018053450
毒素伤害转换50.0%58.3%65.5%74.3%85.7%91.4%
攻击者数量222222
法术范围
持续时间10.0s10.2s10.4s10.9s12.5s14.8s
基础RT时间6s14s24s44s106s200s
一级强化:目标护甲值-33.3%-41.1%-48.7%-51.2%-75.0%-84.2%
一级强化:攻击者数量333333
二级强化:增加法术范围
二级强化:增加持续时间13.0s13.4s13.9s14.9s18.0s22.7s
三级强化:目标防御值-50.0%-58.3%-65.5%-74.3%-85.7%-91.4%
三级强化:增加毒素伤害8162646108202

注释
1. 作为武器CA,该CA没有基础伤害加成,即基础伤害跟普通攻击的基础伤害相同。该CA先对目标造成伤害,然后定罪目标,使得被定罪的目标有可能被之前的同伴攻击。同时,进阶中还有多种debuff效果,可以减少敌人物理护甲值和防御值。
2. 决定攻击定罪目标的敌人的数量。属性如何决定数量上限还未知。
3. 范围效果还未知。


狂热激情
暂时增加攻击速度和武器最大伤害。
效果
增加攻击速度:+(29.5 + 0.5 calvl)%  entry1 = {"et_addWeaponspeed", 295, 5, 0, 37 }
增加攻击速度上限:+20% 注1  entry2 = {"et_attackspeed_limit", 200, 0, 0, 37 }
持续时间:(14.85 + 0.15 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1485, 15, 0, 8 }
CD时间:60s   cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:信念 - 降低施法时间。
增加施法速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% 注2   entry3 = {"et_addCastspeed", 295, 5, 1, 37 }
一级强化:狂热主义 - 增加攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(44.3 + 0.7 calvl)%   entry4 = {"et_addWeaponspeed", 148, 2, 2, 37 }
二级强化:冥想 - 增加审判者的闪避几率。
闪避几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_chance_evade", 198, 2, 3, 41 }
二级强化:刚毅 - 增加审判者的攻击值。
攻击值加成:+(40 + 10 calvl)%   entry6 = {"et_AWboost_rel", 400, 100, 4, 41 }
三级强化:冷酷 - 延长狂热激情的持续时间。
增加持续时间:(19.8 + 0.2 calvl) s   entry7 = {"et_duration_sec", 495, 5, 5, 8 }
三级强化:背水一战 - 提供奔跑速度。
增加移动速度:+(29.5 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_addwalkspeed", 295, 5, 6, 41 }

CA等级1510205198
增加攻击速度+30.0%+32.0%+34.5%+39.5%+55.0%+78.5%
增加攻击速度上限+20%+20%+20%+20%+20%+20%
持续时间15.0s15.6s16.3s17.8s22.5s29.5s
CD时间60s60s60s60s60s60s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:增加施法速度+30.0%+32.0%+34.5%+39.5%+55.0%+78.5%
一级强化:增加攻击速度+45.0%+47.8%+51.3%+58.3%+80.0%+112.9%
二级强化:闪避几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%
二级强化:攻击值加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
三级强化:增加持续时间+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%
三级强化:增加移动速度+30.0%+32.0%+34.5%+39.5%+55.0%+78.5%

注释
1. 游戏中唯一提升攻击速度上限的正常手段 (当然是非修改的情况下)。看似很华丽的效果,可以使攻击速度上限变为170%,实际不怎么使用。原因是,玩家主要使用CA进行攻击,CA的执行速度 (即施法速度) 虽然跟武器攻击速度有关,但是由于施法速度上限为150%,实际CA攻击过程中,速度最多也只能为150%。除非使用普通攻击,否则无法享受这170%的攻击速度上限效果。
2. 施法速度决定CA的执行速度。增加施法速度的手段一般有,靠增益型、buff型CA以及装备增加施法速度属性或攻击速度属性 (攻击速度对施法速度有影响) ,或是CA对应的专攻被动技能,以及手持某种武器时该武器对应的武器专精被动技能。将CA放在combo中后,对应Focus的专攻被动技能将不能增加combo的执行速度,这时需要依靠其他手段来增加combo的执行速度。


净化惩戒(持续效果)
将所受的物理伤害转化为攻击输出。审判者的生命值越低,审判者的攻击伤害就越高。在生命值全满时没有伤害加值,当生命值降低到一个临界值以下时,伤害加值达到极限。
效果
受伤阈值:25% 注1  entry0 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }
受伤时增加伤害:+(100 + 5 calvl)%  entry1 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:清除 - 增加火焰伤害。注2
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)%   entry2 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 1, 9 }
一级强化:玄妙 - 增加魔法伤害。
魔法伤害加成:+(18 + 2 calvl)%   entry3 = {"et_damage_magic_rel", 180, 20, 2, 9 }
二级强化:残忍 - 最大作用上限增加到剩余生命值的35%。
提高受伤阈值:35%  entry4 = {"et_wounded_thold", 100, 0, 3, 5 }
二级强化:根绝 - 大幅增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三级强化:强固 - 减少审判者承受的伤害。
伤害减免:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_damping_any", 99, 1, 5, 41 }
三级强化:神化 - 增加更多伤害。
伤害加成:+(18 + 2 calvl)%   entry7 = {"et_damage_any_rel", 180, 20, 6, 5 }

CA等级1510205198
受伤阈值25%25%25%25%25%25%
受伤时增加伤害+105%+125%+150%+200%+355%+590%
基础RT惩罚
一级强化:火焰伤害加成+20%+28%+38%+58%+120%+214%
一级强化:魔法伤害加成+20%+28%+38%+58%+120%+214%
二级强化:提高受伤阈值35%35%35%35%35%35%
二级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%
三级强化:伤害减免+10.0%+10.4%+10.9%11.9%+15.0%+19.7%
三级强化:伤害加成+20%+28%+38%+58%+120%+214%

注释
1. 对于受伤时增加伤害属性,一般阈值固定为25%,即生命值低于或等于最大生命值的25%时,获得最大的伤害加成。该buff的“残忍”强化可以将阈值提高到35%。
2. 强化中的“清除”,“玄妙”,“神化”并不是受伤时增加伤害的属性,即只要开启该buff就能获得的伤害加成,不需要受伤来获得。同时,包括受伤时增加伤害属性,所有的伤害加成对武器CA和法术CA都有效。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-18 13:12 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
eason001 + 50 + 2 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 50  + 2   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1274
荣誉
0
人气
2
评议
0
81#
发表于 2018-2-7 00:26:57 |只看该作者
x_final =х_1+х_2*(100%-х_1)^ 2 +х_3*(100% - (х_1+х_2*(100%-х_1)^ 2))^ 2 +х_4* ...

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1274
荣誉
0
人气
2
评议
0
80#
发表于 2018-2-7 00:12:27 |只看该作者
攻击频率:0.6/s  entry1 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_near", 1000, 0, 0, 4 }

這兩行放到強化下了

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

79#
发表于 2009-1-23 18:53:24 |只看该作者
杀boss无论如何都是要武器杀才能快。。。。。。。。。。。如果玩DW叠加,只要无情镇压+抽魂1b进阶即可~~~~~要的不是伤害

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

帖子
574
精华
0
积分
287
金钱
846
荣誉
0
人气
0
评议
0
78#
发表于 2009-1-23 18:38:48 |只看该作者
无情镇压和吸魂也是持续性魔法吧,如果伤害高点,说不定杀boss效率高点。

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

77#
发表于 2009-1-23 18:02:18 |只看该作者
我也觉得3系的lore意义不大,第一个CA主要是减属性,第二个是定身,还有buff和debuff,lore都不怎么加成了

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
76#
发表于 2009-1-23 17:35:39 |只看该作者

回复 #75 littlegui 的帖子

3系的Lore学了有什么用??

使用道具 举报

帖子
574
精华
0
积分
287
金钱
846
荣誉
0
人气
0
评议
0
75#
发表于 2009-1-23 17:29:47 |只看该作者
我觉得要想审判强大,3个系要 1、3全修,2系修focus,5个技能学3个系的,只是speed lore可能学不了了。

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

74#
发表于 2009-1-23 17:23:58 |只看该作者

回复 #73 littlegui 的帖子

不学。。。。。。。。。。。。。说简单点儿,修2系、3系就为了出那三个buff,不同场合切换,高等级后出3buff即可~~~~~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

帖子
574
精华
0
积分
287
金钱
846
荣誉
0
人气
0
评议
0
73#
发表于 2009-1-23 17:20:15 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-1-23 16:10 发表
偶重新build了偶那个58级的审判。。。。。终于可以搞定最终4boss了~~~~~~~~关键还是3系全修,但有重点;
1、2系主修,3系就出14点即可。。。。。。。关键是专注要加高;tactics lore就只能缩水了,然后狂加自虐buff等级,伤害不 ...


主修1、2系,那么2系的lore也学么?

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
72#
发表于 2009-1-23 17:02:42 |只看该作者

回复 #71 kdashworld 的帖子

哦,明白了~~

不过范围还是太小了啊,和暗影的恶魔斩一样,伤害不成问题,就是范围很不爽~~

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

71#
发表于 2009-1-23 16:55:03 |只看该作者

回复 #70 Pharaoh 的帖子

确切的说是自虐buff的3b进阶加伤害。。。。。。。和自虐没关系;

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
70#
发表于 2009-1-23 16:43:22 |只看该作者

回复 #69 kdashworld 的帖子

哦,那平时是靠自虐buff来加伤害,然后靠吸魂来回血?那不是和泰坦里的破法一样,血条上上下下的?……

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

69#
发表于 2009-1-23 16:28:36 |只看该作者

回复 #68 Pharaoh 的帖子

纯RM。。。。。。。。。野外坐骑上RM~~~~~~~~山洞里也直接RM。怪非常多是再CM+RM

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
68#
发表于 2009-1-23 16:16:09 |只看该作者

回复 #67 kdashworld 的帖子

那平时杀小怪用什么来主攻呢?CM+RM?或者纯RM?

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

67#
发表于 2009-1-23 16:10:58 |只看该作者
偶重新build了偶那个58级的审判。。。。。终于可以搞定最终4boss了~~~~~~~~关键还是3系全修,但有重点;
1、2系主修,3系就出14点即可。。。。。。。关键是专注要加高;tactics lore就只能缩水了,然后狂加自虐buff等级,伤害不低~~~~~~hohoho
平时用自虐buff+吸魂buff。。。。。。。咔嚓怪太爽了

boss战切换buff为:分身+反弹。。。。。。。。。。偶定身,分身来动手,后期闪避率和反弹率上去了,就可以一起砍了,命中还是靠吼(减防);

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
66#
发表于 2009-1-23 16:03:23 |只看该作者

回复 #65 kdashworld 的帖子

呵呵,暗影我是 全加力量 + 武器专精升满 + Speed Lore升满 + -evade戒指,这样总算才保证命中率,当然,后期有套装加成就不愁命中了,审判的套装属性好像也不怎么样啊~~
审判也可以像暗影这样,不过审判的初始力量比较低,可能要多加一个-evade的戒指才行
另外审判没有强化旗、腾跃之类的,可能杀BOSS的命中率要差一点

顺便问一下,不知道审判不用CM聚怪,纯粹用RM效果怎么样?

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-1-23 16:04 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26788
荣誉
28
人气
8
评议
0

65#
发表于 2009-1-23 15:49:18 |只看该作者
。。。。。。。又不是刻意去堆极限att/def~~~~~~~~停下来随便你看,soul reaver buff主要为了战斗中吸魂补血保命。命中随便杀个怪就够用了
就像法老玩暗战一样。。。。。。还没有提高attack的能力呢,不是玩的也挺爽的~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
64#
发表于 2009-1-23 15:37:43 |只看该作者

回复 #63 amdparadise 的帖子

呵呵,不过我不喜欢用这种方式堆atk/def,因为要不停的跑,好累啊,没时间看风景~~所以我审判玩了一半不玩了……

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

63#
发表于 2009-1-23 15:35:46 |只看该作者

回复 #62 Pharaoh 的帖子

标准的杀红了眼啊.....

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-6-2 19:51 , Processed in 0.426939 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到