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[原创] Defense Grid: Awakening各类防塔特性总结 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-10 19:55:14 |只看该作者 |正序浏览
不知道此游戏的人可以去该贴下载

经过几天的游戏和网上找来的资料
总结一下各类Tower的特性


其中伤害的描述属于主观判断,请不要太较真
射程以格数来衡量,可能与实际数值会有些出入

Gun(机枪塔)  可防空

造价:  100   +200   +400
伤害:  极低  极低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
频率:  随时

特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付: 护盾怪


Inferno(火焰塔)  50%燃烧伤害

造价:  150   +300   +600
伤害:  极低  极低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
频率:  随时+持续

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


Laser(激光塔)  100%燃烧伤害
造价:  200  +400  +800
伤害:  极低+  低    中
射程:  固定3.5
频率:  随时+持续

特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  2.5   3.5   4.5
频率:  低

特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪


Meteor(迫击炮)  20%燃烧伤害
造价:  250  +500  +1000
伤害:  低+  中    高
射程:  固定8.5
频率:  低   低+   低++

特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以


Cannon(加农炮)  可防空
造价:  200  +400  +800
伤害:  低+  中-   中
射程:  5.5    6    6.5
频率:  低   2连射  3连射

特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)


Tesla(磁暴塔)
造价:  175  +350  +700
伤害:  低+   中    高-
射程:  固定2.5
频率:  低+   低++  中-

特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼


Missle(导弹塔)  防空
造价:  225  +450  +900
伤害:  高-   高+   高++
射程:  固定8.5
频率:  中-  2连射  3连射

特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)


Concussion(震荡炮)
造价:  275  +550  +1100
伤害:  极低-- 极低- 极低
射程:  固定3
频率:  随时

特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪


Command(控制塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  3.5   4.5   5.5
频率:  随时

特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25%  2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了

[ 本帖最后由 stefan 于 2009-1-11 02:01 编辑 ]
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发表于 2009-2-7 00:28:10 |只看该作者
Command(控制塔)

而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25%  2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了

真的有加钱吗???我升级3级塔,观察了BOSS 中怪 小怪进入塔范围内死掉也不见有加钱啊,还是原来的。BOSS 有500 。45%=225 。一共725才对啊。

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发表于 2009-2-2 15:15:49 |只看该作者
其实通关不难,拿高分才难,尤其是某些地图有single core模式 单core,利息接近于0。 我现在还差一个地图的single core金牌没有拿到。
大丈夫立世,当仗八尺大棒立不世之功,奈何阳痿乎?!

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发表于 2009-2-2 15:13:57 |只看该作者
玩那个99波小怪模式,那个Concussion塔就是王道了。配合减速,可以保证小怪走到一半就一起死光光。
大丈夫立世,当仗八尺大棒立不世之功,奈何阳痿乎?!

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发表于 2009-2-2 13:47:46 |只看该作者

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发表于 2009-1-31 13:00:40 |只看该作者
好贴啊,找遍google,百度就这里有。太感谢了

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发表于 2009-1-30 17:26:47 |只看该作者
支持!很有用啊

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发表于 2009-1-30 17:08:14 |只看该作者
现在在最后一关,不知道怎么打了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-21 22:41:44 |只看该作者
CANNON确实是太强了

除了第一场和最后一场要造一点GUN以外,全CANNON轻松破关

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发表于 2009-1-17 17:24:36 |只看该作者
这两天刚玩通关,其实效果开最高,分辨率打到1920×1200还是蛮有魄力的一个游戏。
告诉新手们一个简单的诀窍,故事模式、加强故事模式想要通关且不丢资源最简单的方法就是用Cannon群。只有开始需要几个普通机枪塔,但是后面全部造CANNON,再加一两个减速塔,你会发现这个游戏太简单了。路线的问题自己多琢磨非常简单啦,尽量堵道、合并路线就OK了。我现在虐故事模式的怪有时候都不造减速塔。

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发表于 2009-1-16 21:43:17 |只看该作者
通关后一直在玩99波,发现concussion在99波模式是无敌的存在

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发表于 2009-1-16 20:30:53 |只看该作者
推荐想拿金牌的玩家去玩WAR3里的元素TD...

玩了之后就学会攒钱赚利息了
到最后造塔的钱只不过是利息的零头而已...
这才是TD最精髓的所在

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-1-13 19:55:24 |只看该作者
借用搂住的帖子 也许Lz也是转的,,,,,,,,,,,,,,,,,,  
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-12 09:06:40 |只看该作者
拿金牌要玩很多次,才能试验出最省资源而又能无损过关

有时还要靠点运气,同一部署有时能过有时不行,比如那个迫击炮就很看人品,关键时候一发打歪了就不能无损

冲金牌能用机枪阵我都尽量不用迫击炮
我永远不注册一个允许像我这样的人注册的论坛

'RPG' games are for people with NO LIFE AT ALL.       —— PROCYON

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发表于 2009-1-12 04:58:39 |只看该作者
这个游戏看似简单,确是很有趣,无聊的时候可以玩玩,就像零食!收藏勒!

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发表于 2009-1-11 22:34:53 |只看该作者
要拿金牌实在太难了,最高的一次才4600多,硬是不够4700拿金牌,我XXXX....
13#的塔效率不高,我只加个减速塔,怪基本过不了第1个塔阵了,外加些远程火力支援
就是喜欢くるみひな那略带稚气的脸~

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安伯沙德级魔使
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发表于 2009-1-11 22:15:59 |只看该作者
好文好游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

远景无限,能力有限。

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-1-11 21:56:35 |只看该作者
非常可爱的游戏哟                    
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-11 11:14:52 |只看该作者
还有两点,空军最好直接在出口处解决,免得canon浪费火力。错层较多时可以多用迫击炮。

就拿9楼图来说,没减速塔,而且下层也基本都是机枪塔

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发表于 2009-1-11 11:10:28 |只看该作者
有两关比较难的,
一个是初始没有能量块,要从外星人手里抢过来,然后再部迷宫。最重要的就是刚开局,抢和守要平衡好。

最后一关开局也比较难,开局路太多,不太好布,我把两不同方向敌人引导汇集到右边中间那个平台上,然后再让他们绕大圈子。


Tips,
后面机关刚开局可以先让电脑走原先的路,然后等他走到半路突然封路口,它就只能退回去,路上的炮就能轰个彻底,有了启动资金就可以用机枪或者cannon搭围墙了。

火焰塔机枪塔必须升级,不然只能做围墙用。


ps:不留6,7k拿不了金牌

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