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[原创] 给暴白们普及普及知识,暴雪离业界第一的路还有多长 [复制链接]

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发表于 2009-1-9 16:20:43 |只看该作者 |正序浏览
日本任天堂公司软件销量,根据VG渣站统计:全球百万销量以上游戏共951部(PC部分可能有遗漏),任天堂占224部,百万以上游戏销量累计10亿5千万,平均每部接近500万。千万以上作品共31部,任天堂占25部,其中1—11名目前都是任天堂作品,另有7部作品销量在2000万以上,两部作品4000万以上。

任天堂2007年约占全球游戏市场软件份额35%—40%,08年约占33%左右。在日本本土,销售总量约等于所有第三方总和,包含SCE第一方。

欧美部分,约是EA的两倍,09年不知道怎么样。

自04年底NDS上市以来,任天堂用了4年时间为世界贡献11部千万游戏,其中NDS 7部,WII 4部,称之为三坟公司毫不为过(完全的第三方坟墓)。

暴雪有销量统计的 魔兽争霸系列累计1800万  WOW累计过2000万?  暗黑应该在1500万左右

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发表于 2009-1-9 19:29:44 |只看该作者
算历史累计的话 VG的数据还是有参考价值的

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发表于 2009-1-9 19:21:09 |只看该作者
VG是个混子公司,他是美国的,没啥调查点,还老统计日本和欧洲的。。。。。。。靠瞎猜,很多数据第一手都很乱,不过还真不少人信,但有个好处,NPD、MC、FAMI、GFK那些公司的数据出来之后都改回去 前面的那些数以第三方独立调查机构,VG最多算个“研究公司”

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发表于 2009-1-9 19:20:14 |只看该作者
About the Diablo Series
Launched at the end of 1996, the original Diablo helped popularize the action role-playing-game genre, earning widespread critical and commercial success. The game's sequel, Diablo II, shipped in 2000 to similar acclaim, winning several Game of the Year awards and at the time becoming the fastest-selling computer game ever. Diablo II's award-winning expansion set, Diablo II: Lord of Destruction™, debuted in 2001, becoming Blizzard Entertainment's sixth-consecutive #1-selling game. To date, the franchise has sold more than 18.5 million copies worldwide.* Diablo's gothic horror theme has also inspired a number of licensed products, including novels and action figures.

http://www.blizzard.com/us/press/080628.html
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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发表于 2009-1-9 19:10:12 |只看该作者
楼上评价不错

话说VG的中古数据是修正后的吗?因为VG经常都是一些预测性数据,但是否修正都需要进行前后对比才知道,有些中古数据可能当时发布了后来年代久远了就不一定会着手去修正(毕竟那个年代战数据的氛围没现在这么浓厚)

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发表于 2009-1-9 19:08:43 |只看该作者
暗黑2和资料片1500万是有可能的,韩国那边300万左右暗黑1应该占不多吧,ARPG90年代也算欧美主流游戏,销量应该不低,这里边算不算中国的不清楚,降价前30万正版就不错了,降价之后也有不少,凑个百万不是没可能,这个是猜测的

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发表于 2009-1-9 19:01:53 |只看该作者
光芒作为D&D游戏说实话有些雷,暗黑2在欧美的评价没中国这么高,GAMESPOTS一代评分9.6,二代好像是8.2吧,反正不高,主要还是因为正好赶上大陆这边电脑和互联网普及吧,新生事物,若论开拓性1占上风,2是在1的基础上不断完善的,就像FAMI通评价空轨,国内对SC评价高,但其评分是FC32,sc28分,都是从创新性角度。。。。。。但是毫无疑问暗黑3还是一个重量级大作...

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发表于 2009-1-9 18:59:56 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-1-9 18:44 发表


你自己算算好了..就算是1500万销量(包括资料片的),而且这1500万数据在2006年就看到过了...以前还听说过暗黑2 1800万销量的,越说越夸张..

大多数游戏都是第一年最热卖,以后的销量逐年下降. 2001年底的时候,暗黑2( ...


据leln说,这个1500万销量是威望迪的白皮书里的,属于官方数据。那么这样的话,北美销量榜的统计公司和威望迪之间,肯定有一个做了假。。。。。。。

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发表于 2009-1-9 18:56:24 |只看该作者
暴雪的路长~某些公司连影子都还没见呢
来自宇宙各地的朋友们大家好

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发表于 2009-1-9 18:55:40 |只看该作者
暴雪如果不放弃《星际争霸-幽灵》的话(原先设计有些像MGS潜入类的游戏,对应家用机平台),国内现在可能已经开放家用机市场了,暴雪的动向对中国的影响还是比较大的(尤其是门户网站和专业媒体),暴雪最大的问题是开发周期太长,偏重于竞技性,不太适合家用机,但目前的项目中有一款是家用机平台的MMOG,而在暗黑3可能会有XBOX360版。。。。。。

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发表于 2009-1-9 18:43:32 |只看该作者
原帖由 x4f 于 2009-1-9 18:27 发表
额,我看错了。。。

老任是预计50亿美元利润,AB是预计50多亿销售额,利润不会超过8亿

暴雪作为工作室来看,卖典藏版没多少销量,不用比了,不过月卡点卡销售一年有15亿左右 ...

月卡没那么多,1150万用户的计算不是全部15美元/月,欧美wow活跃付费人数是450万左右,2007年12亿美元的构成大致是月卡+cdk也就是付费订阅收入是6.5亿美元左右(用户回馈计划还冲抵了近2个月的收费),TBC客户端2.5亿美元左右,其他客户端和典藏版0.5-0.8亿美元左右,中国大陆台湾6000万美元,暴雪还有一些营业外收入(品牌周边授权、电子竞技赞助、内置广告),当然后面比较少了,俄罗斯和巴西今年大概才入帐吧,也躲不了多少。。。。。。。。。。。。。欧美用户有多少,客户端销量基本占据90%吧,直接弄CDK的还是打金工作室。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-9 18:34:38 |只看该作者
暴白其实就是暴黑 本人也玩暴雪游戏 而且知道暴雪早年是做TVG出的山 暴雪开发人员很多都是铁杆任F

暴白目前存在的意义就是让人讨厌暴雪 这才是真正可悲的

我国游戏的大环境不好 可能让很多人无法开眼看世界 这是我们CU的悲哀 然而现在机会来了 随着国民收入的稳步增长已经游戏世界格局的缓慢转变 我们可以期待我国游戏行业的未来

网络游戏不是我们的未来 我们的未来还得靠单机 这得看将来政策面上是否可以放松了  当我们看着台版港版的主机上市而独缺简体中文的大陆行版 我们难道不觉得悲哀吗?

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发表于 2009-1-9 18:27:15 |只看该作者
额,我看错了。。。

老任是预计50亿美元利润,AB是预计50多亿销售额,利润不会超过8亿

暴雪作为工作室来看,卖典藏版没多少销量,不用比了,不过月卡点卡销售一年有15亿左右
我永远不注册一个允许像我这样的人注册的论坛

'RPG' games are for people with NO LIFE AT ALL.       —— PROCYON

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发表于 2009-1-9 18:26:32 |只看该作者
暴雪的一些游戏销量数据统计在VG是没有的

---------------------------

关于暗黑破坏神全系列的数据  

暴雪在几个月前公布的暗黑3新闻中 有个暗黑系列的介绍 说的销量是1850万  这个在官网可以查到
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发表于 2009-1-9 18:17:01 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-1-9 18:16 发表
暗黑2能有1500万??

给你个数据..暗黑2发行第一年的销量为250万(前18天突破100万销量)..到了次年6月(2001年`6月)发行资料片之初暗黑2原版的累计销量是275万份..

暗黑2 1500万??算上盗版倒有可能..而且在2001年开始, ...


那暗黑2到底是多少销量呢?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-1-9 18:13:13 |只看该作者
暗黑系列应该快2000万了,星际+母巢之战 950万是确认了的,韩国350-400万销量,为啥重视韩国其实一目了然,当时有一半销量是韩国那边创造的,RTS暴雪在欧美的影响力没亚洲这么大,命令与征服按照单个系列来说是王者,当然出得多也是一个因素,不过红警3比较雷人

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发表于 2009-1-9 18:08:06 |只看该作者
原帖由 x4f 于 2009-1-9 17:34 发表
任和Vivendi的游戏部门09年预期利润都是50多亿美元....
Vivendi靠吃个wow就能一年赚个十多亿美元


哦 哦 预期利润都整出来了
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发表于 2009-1-9 17:57:37 |只看该作者
lz你的数据有问题

暗黑破坏神系列 根据几个月暗黑3公布的时候 暴雪官方公布是1850万的销量

-------------------------------

而到现在的话  应该有1900万左右了 近2000万
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发表于 2009-1-9 17:56:11 |只看该作者
AB调低了销售预期,最早预计是52亿美元销售收入,国内媒体总是拿收入跟利润挂钩,像首季度利润10亿亏损2亿这种自相矛盾的结论都弄得出来。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-9 17:52:50 |只看该作者
原帖由 x4f 于 2009-1-9 17:34 发表
任和Vivendi的游戏部门09年预期利润都是50多亿美元....
Vivendi靠吃个wow就能一年赚个十多亿美元

营业收入和净利润不是一个概念,威望迪的游戏部门已经并入AB公司的资产,不再单独存在,威望迪是AB公司的控股股东,不是全资,AB公司就是独立法人,也是上市公司,预计2008年AB的营业收入预计是52亿美元,任天堂是180亿美元,AB利润在10亿美元左右,任天堂是40亿美元,BLZ不是真正意义上的公司,它没独立法人资格,本质上还是开发工作室.......两者在收入和利润上不可比......当然拿任天堂第一情报开发部作为工作室来理解,还是业界最强的........2007年游戏开发者的最佳工作室就是他,其次是Infinity Ward,BLZ第三,预计2008年,第一不变,第二是BLZ,Bethesda Softworks有可能进第三(辐射3开发商),使命召唤5不是Infinity Ward开发的......

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