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[杂谈] L4D应该增加一个体力值 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-7 20:17:07 |只看该作者 |正序浏览
枪托本身应该是用来解围的,但现在情况是用鼠标右键的次数比左键来的多,无限制的枪托攻击偏离了FPS游戏本意
应该设计个会自动恢复的体力值,像DODS一样可以快速奔跑用来逃命,用枪托攻击会减少体力 体力越少走的越慢 枪托攻击的频率越低。

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发表于 2009-1-8 10:41:22 |只看该作者
原帖由 QuakerFly 于 2009-1-8 09:19 发表



这位同学,没有人告诉过你对抗的时候关着灯蹲着走别乱开枪吗?僵尸透视也是居于你发出声音和光亮的。。。


蹲着走做僵尸就看不见了?这我到不清楚,我也从来没见对抗时生还者有蹲着慢吞吞走的,走的越慢boss刷的越快 布阵越容易你不懂? 况且僵尸重生时就在生还者人堆里,对局势完全了如指掌令人,生还者蹲的再低也没用

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11#
发表于 2009-1-8 09:19:43 |只看该作者
你说的原本是血少的情况下速度才慢下来,知道DOD吗?也是valve做的类似cs的2战游戏,它的shift建是快奔 大约持续3秒,L4D的shift慢走我觉得没任何意义,要慢走蹲下效果还比shift好,8人对抗做僵尸本身就是透视的 不需要听人类 ...



这位同学,没有人告诉过你对抗的时候关着灯蹲着走别乱开枪吗?僵尸透视也是居于你发出声音和光亮的。。。

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发表于 2009-1-7 22:52:07 |只看该作者
原帖由 B.B 于 2009-1-7 20:30 发表

不是原本就這樣嗎?
人物倒下連開個手槍也慢下來


你说的原本是血少的情况下速度才慢下来,知道DOD吗?也是valve做的类似cs的2战游戏,它的shift建是快奔 大约持续3秒,L4D的shift慢走我觉得没任何意义,要慢走蹲下效果还比shift好,8人对抗做僵尸本身就是透视的 不需要听人类脚步身,所以l4d的shift键很失败
总之现在很烦4人一路推,FPS游戏变成格斗游戏了? 要做格斗游戏至少也得有拳打脚踢吧

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发表于 2009-1-7 20:49:10 |只看该作者

回复 #6 LancerDancer 的帖子

我是看到4个人专家对抗模式下基本不费血就过了
他们几乎就贴墙走,而且基本不开枪,就一个劲的右键+Q
hunter扑不到(或瞬间被推开),smoker拽不到(舌头被瞬间打掉),僵尸踢不到(可以忽略,难度无所谓),Boomer颜X无数会只得0分,tank追不到(都基本满血)且tank不一定每一关都有

不过他们配合确实比野人队好就是了

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发表于 2009-1-7 20:43:38 |只看该作者
个人感觉最好的方法是像Cs1.6开AWP一样加一个延时进去,使换枪之后推人比使用单一武器推人的速度慢一点儿

或许这才是最好的方法

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发表于 2009-1-7 20:43:32 |只看该作者
原帖由 frankxp 于 2009-1-7 20:38 发表
这样就更加需要队友的保护了
现在的情况是被喷之后找个角落或者背靠墙壁Q+右键=无敌,胖子的存在还有什么意义?



即便如此,怎么专家合作也没见多少轻松呢?

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发表于 2009-1-7 20:38:21 |只看该作者

回复 #3 bbsfull 的帖子

这样就更加需要队友的保护了
现在的情况是被喷之后找个角落或者背靠墙壁Q+右键=无敌,胖子的存在还有什么意义?

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5#
发表于 2009-1-7 20:35:36 |只看该作者
LZ的建议可能是对现在快速换枪+右键+抱团的恶心对抗玩法的一种改进
连续右键之后换枪和开枪的速度都会降低,更加考验配合的能力而不是比谁Bug运用得熟练

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地板
发表于 2009-1-7 20:33:42 |只看该作者
如果改成你說這樣
對抗時人類就有明顯的不利
被胖子噴中不就等如送死??

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板凳
发表于 2009-1-7 20:30:47 |只看该作者
原帖由 wuliao68 於 2009-1-7 20:17 發表
槍托本身應該是用來解圍的,但現在情況是用鼠標右鍵的次數比左鍵來的多,無限制的槍托攻擊偏離了FPS遊戲本意
應該設計個會自動恢復的體力值,像DODS一樣可以快速奔跑用來逃命,用槍托攻擊會減少體力 體力越少走的越慢 槍托攻 ...

不是原本就這樣嗎?
人物倒下連開個手槍也慢下來

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