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CA的不完全解析(综合篇) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-31 10:33:13 |只看该作者 |正序浏览

CA的不完全解析(综合篇) (不断更新中...)

   星空的中文版即将发布,很快就要跟e文版说再见了。不过在此之前,为了让e文版发挥余热,我将在最近一段时间里,对各职业CA进行简单的测试,希望各位新老玩家们能够对CA有更加深刻的了解,从而发掘各CA的更加强大的功效。
   由于本人测试能力和时间的有限,测试的范围也仅限于CA本身所提供的属性,并没有对CA用途和范围作出全面的分析。测试主要依靠于游戏中所显示的数据,spells.txt中的数据和自己的一些经验和猜想。估计在中文版发布之前,能够完成对天使和狗头两个职业的分析。
PS:这是我比较喜欢也比较熟悉的两个职业。
   希望通过这个帖子,对新人有所帮助,也能够更好的与圣域2的玩家们进行交流。如有错误,还请各位玩家指正。


   这篇贴主要是写一些通用的东西,公式之类的,各个职业的CA分析过几天放出,实际上还只有61天使的.......


自定义术语介绍
   下面是我个人的一些使用习惯,不经意间就可能使用这些昵称或简称:
跑路2 这个不用解释了吧
天使、高精、暗影、审判 这个大家都看得明白
61 六翼天使
狗头 神殿守卫
大妈 森林树妖
蛋壳 能量盾(狗头和61拥有的buff)
CA Combat Art,战技
RT Regenerate Time,CA恢复时间
CD Cool Down,CA的CD时间(在游戏中跟RT不一样,RT是每个CA都有的,CD则只有部分CA有)
DOT Damage Over Time,持续伤害

CA符石介绍
符石可以镶嵌到装备的孔中,以增加相应CA的等级,不同难度获得的符石增加CA的等级也各不相同。



游戏难度

青铜

白银

黄金

白金

CA等级

1

1

2

4

6

除了增加CA等级之外,不同的符石还有特定的属性效果。
61
Exalted Warrior符石属性:+ Damage mitigation: Physical 物理伤害减免
Celestial Magic符石属性:+ Chance to evade 闪避几率
Revered Technology符石属性:+ Shield Regeneration 护盾回复速度(就是蛋壳的回复速度)

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

EW系

2.0%

2.5%

3.5%

4.4%

5.5%

CM系

11.8%

14.8%

21.7%

30.8%

46.4%

RT系

10.0%

12.5%

17.0%

21.7%

27.5%

大妈
Capricious Hunter符石属性:+ Chance for Poison 中毒概率
Cabalistic Voodoo符石属性:+ Life leeched per hit 每次击中吸取生命
Nature Weaver符石属性:- Opponent's chance to 5 DOT effects 敌人造成DOT伤害几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

CH系

2.0%

3.0%

4.3%

5.5%

7.0%

CV系

3

4

6

8

10

NW系

-9.0%

-10.7%

-13.0%

-14.5%

-17.4%


暗影
Death Warrior符石属性:+ Armor 护甲
Malevolent Champion符石属性:+ Defense Value 防御值
Astral Lord符石属性:+ Block chance: Projectiles 远程格挡几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

DW系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

MC系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

AL系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

审判
Gruesome Inquisition符石属性:+ Damage of enraged players 受到伤害时,增加输出伤害
注:AS的Zealous Doppelganger跟其他符石不同,附带GI系属性。
Astute Supremacy符石属性:+ Chance to reflect: Close Combat 近战反弹几率
Nefarious Netherworld符石属性:+ Life leeched per hit

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

GI系

10.0%

11.0%

12.5%

14.3%

16.2%

AS系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

NN系

3

4

6

8

10

高精
Arrant Pyromancer符石属性:+ Chance for Burn 燃烧几率
Mystic Stormite符石属性:+ Spell Intensity 施法强度
Delphic Arcania符石属性:+ Block chance: Combat Arts 战技CA格挡几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

AP系

2.0%

3.0%

4.3%

5.5%

7.0%

MS系

0.5%

0.7%

1.6%

2.7%

4.0%

DA系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

狗头
Devout Guardian符石属性:+ Attack Value 攻击值
Lost Fusion符石属性:+ Chance for critical hits 致命一击几率
Source Warden符石属性:- Detrimental magic effects 有害魔法效果

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

DG系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

LF系

1.0%

1.5%

2.2%

2.7%

3.5%

SW系

-6.9%

-9.0%

-11.2%

-13.4%

-16.0%

注意:以上属性只有镶嵌在装备上才有效,直接吃符石只会增加相应的CA等级1级。

公式
还没完成。不过已经有一篇伤害的贴了。呵呵。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-31 21:15 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 09:41:18 |只看该作者

回复 #40 amdparadise 的帖子

还有,技能增长的规律也很晕,貌似不是纯递减这么简单……

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40#
发表于 2009-1-1 01:00:16 |只看该作者

回复 #39 kdashworld 的帖子

反弹的规律还是没有研究出来,还有某些属性叠加的规律也很晕。

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发表于 2008-12-31 18:40:43 |只看该作者

回复 #38 amdparadise 的帖子

呵呵,偶自己也收集了下暗战的反射率的数据。。。。。。。。。越看越那个汗啊~~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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38#
发表于 2008-12-31 17:58:54 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-31 17:19 发表
AMD兄能不能贴一些反射率的数据,只要反射近战率就够了
形如
等级:反射率


谢了。。。。。。呵呵


天使的Battle Stance buff,最后一个进阶,反弹近战。
entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }

1-25:
20.1 21.2 22.6 23.7 24.8
26.0  27.1 28.1 29.1 30.1
31.1 32.0 ? 33.7 34.7
35.5 36.2 37.0 37.9 38.7
39.4 40.0 40.7 41.5 42.2

45.4(30) 48.2(35) 50.7(40) 53.0(45) 55.0(50) 57.0(55) 58.7(60) 60.5(65)  62.0(70) 63.2(75) 64.5(80) 65.8(85) 67.0(90) 68.0(95)  69.0(100)

以前搞的,希望没有错误哈。

看了半天这堆数据,完全没有想法.....

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-31 18:18 编辑 ]

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37#
发表于 2008-12-31 17:58:42 |只看该作者
技术帖支持,收藏到文集,方便偶以后察看。

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发表于 2008-12-31 17:56:00 |只看该作者

回复 #35 kdashworld 的帖子

是的,范围比较小,恶魔斩的范围也很小,这是我最不爽的地方
镰刀不行,威力太小,用恶魔斩都不一定能秒掉,何况镰刀?

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35#
发表于 2008-12-31 17:52:05 |只看该作者

回复 #34 Pharaoh 的帖子

嘿嘿,腾跃是有范围滴。。。。。。。。。。一群怪,你起码要踩上2、3脚才能都降防哦~~~~~然后镰击一击必杀

猴子的形象映入脑海~~~~~~~~~

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34#
发表于 2008-12-31 17:38:11 |只看该作者

回复 #33 kdashworld 的帖子

腾跃可不是多余动作,这个东西本身就有伤害(虽然小了点),而且能够快速接近,跑路的时间省了~~

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发表于 2008-12-31 17:22:08 |只看该作者

回复 #31 Pharaoh 的帖子

树精那个buff是无视闪避率。。。。。。。。。特别的强大,偶树精一身装备无任何-oppo evade装备,最终boss也有96%的命中,而且是buff,无需像暗战、审判等debuff的多余动作~~~~~~~~哈哈

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发表于 2008-12-31 17:19:16 |只看该作者
AMD兄能不能贴一些反射率的数据,只要反射近战率就够了
形如
等级:反射率


谢了。。。。。。呵呵

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发表于 2008-12-31 17:14:32 |只看该作者

回复 #29 kdashworld 的帖子

我现在觉得暗影越来越强大了~~~~树精的第一系BUFF的第二进阶其实就是-oppo evade,所以树精的命中率很高,但是腾跃能够-Def,不见得比树精差,当然,树精的BUFF本身加atk,不过树精的装备比暗影少,暗影多几个-oppo evade装备的话,可能不比树精差,至少打怪的时候能保证自己的命中率~~~

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发表于 2008-12-31 17:11:05 |只看该作者

回复 #29 kdashworld 的帖子

从目前的公式和我个人的一点猜想来看,AV和DV是evade和-evade作用的基础,如果敌人的AV和DV减少-60%以上的话,那被evade和-evade放大出来,效果还应该是很可观的。

无视闪避确实最强大,大妈直接buff加那么多的无视闪避,太夸张了。不过装备上提供的就相对不那么夸张了。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-31 17:12 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 17:06:24 |只看该作者
一般吧。。。。。。。。。。。毕竟自从有evade和-oppo evade的属性后,这些debuff措施都显得效率不是很高~~~~~~

无视闪避的属性最强大~~~~~~~~~~~~~~~~减护甲的debuff也不错,变相增加伤害

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发表于 2008-12-31 17:04:17 |只看该作者

回复 #25 kdashworld 的帖子

41结尾,还得重新找规律啊......
我以前猜测这个最后一位是类别,所以没太在意,但是没想到能跟计算公式挂钩。

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发表于 2008-12-31 17:00:55 |只看该作者

回复 #26 Pharaoh 的帖子

以前就听说高精FF和风暴的减攻击很强大了。
现在发现只要是减攻击和减防御都很强大。

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发表于 2008-12-31 16:57:01 |只看该作者
那暗影的腾跃是entry6 = {"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 },按照19楼的算法,貌似很强大啊
另外,暗影的战旗和腾跃的数值是一样的,只是一个减攻一个防,打BOSS时是个很强的组合啊 (打小怪时一个腾跃就够了)

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发表于 2008-12-31 16:54:39 |只看该作者

回复 #24 amdparadise 的帖子

所有反弹类都以41结尾。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-31 16:50:18 |只看该作者

回复 #23 kdashworld 的帖子

恩,把42结尾的全找出来看看试试,然后就可以整理一下了。

反弹是以什么结尾的啊。

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23#
发表于 2008-12-31 16:45:38 |只看该作者

回复 #22 amdparadise 的帖子

嗯,很好。。。。。。。。可以把公式按照你的想法总结下,放顶楼。。。。然后偶想说的是,可能所有参数以42为结尾的公式都有类似的算法,如减敌护甲等属性。。。。。。。

98级减少敌防62%

按照老外的解释最后一个参数表述了一类公式的计算方式,分类方式正能靠猜的~~~~~

Value of 42 (for debuffs) should be: Value of 42 refers to lasting effects on enemies (including DoT from burn/poison/etc)
Value of 133 is for fixed damage infliction (therefore usually spells)
Value of 5 is for status effects (elemental procs and disarming)
Value of 8 is duration, however based on Blitz it'd be... cast length value? same as the 0.050000 from the previous portion? a value of 50 for duration on this CA can't be seconds, it's nearly instant.
Value of 4... target changing? (Chain lightning... have to see what else uses a 4 at the end.
Value of 9... I really don't know what et_damage_magic_rel is supposed to be, starting at 0 and increasing by 2 per level.

以上最容易算的是5这一类,纯线性计算

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-31 16:53 编辑 ]

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