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[原创] RPG里面那些正义的主角为什么都要强入民宅偷东西... [复制链接]

尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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楼主
发表于 2008-12-30 23:11:27 |只看该作者 |正序浏览
走啊走啊走啊   随便到一个房子里面 看到东西就拿 而且有收集癖的人喜欢收刮掉一个镇的东西

正义的人怎么能随便收刮民宅呢......

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-1-3 11:08:56 |只看该作者
原帖由 GodBlessUSA 于 2009-1-3 00:24 发表
什么叫强入民宅,只是有些细节省略了更好。细节都作出来,是,能满足那么一个两个心理BT的,剩下一两万玩游戏图个痛快的谁干。

要是图真实,干脆这样以后买来游戏就玩一次,而且死了别读档,打到哪算哪,游戏里什么时候一game over ...



我们的文化是讲究中庸的,中庸就是远及至
物极必反对任何事物都一样,走到任何一个极端都有害
游戏也一样,绝对真实肯定不能玩了,同样没有真实一样也不好玩,凡事要讲究一个度
即使是adom,它再怎么样,至少也弄一个稍微像点样子的符号,真的像远古的那些rpg,一点白色的像素(字面意义)就代表一个角色,我想也不会有多少人愿意玩——至少在现在这个时代是如此

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发表于 2009-1-3 08:46:58 |只看该作者
简单的说就是牺牲小民,拯救世界。残= =
花大把钱玩免费网游的人的心态其实和游侠论坛某些把配置单挂在屁股上的家伙一样,虚荣作祟。

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发表于 2009-1-3 08:25:32 |只看该作者
神鬼寓言2就是,你要是正義的主角就不進民宅搶東西,要是邪惡的主角就燒殺搶掠都干了
嶵惡嘀社會'''噓僞嘚人類!   ←备注:我不是非主流
处理器:Inter酷睿2 Q6600
主板:TOPWER I45
内存:极速红龙DDR2-1066-2GX2  硬盘:希捷 320G(SATA)
显卡:ATI HD4870
显示器:ACER 22寸
其他:XBOX 360 & PSP ←备注:PC、掌机、家用机,一个都不能少!

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发表于 2009-1-3 00:42:06 |只看该作者
一直很想知道的答案,呵呵,终于有人忍不住了
真无聊.....................................

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发表于 2009-1-2 23:43:28 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2009-1-2 22:39 发表

那我也教你一个非常简单的道理,游戏就是游戏,并非越真实就越好玩,明白了吧


好不好玩各人有不同的标准,我也没有说过真实的游戏就一定好玩,我只是表明一个客观事实:

1.贴近现实的元素在一些游戏里更多,而另一些游戏里更少。

2.普遍来看,更为真实的游戏多数被评价为具有很高的游戏性。

[ 本帖最后由 bluesduff 于 2009-1-2 23:47 编辑 ]

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发表于 2009-1-2 23:15:10 |只看该作者
那是日式RPG
美式RPG都不能乱翻东西的..要没人看到。。

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发表于 2009-1-2 22:53:51 |只看该作者
主角的行为是玩家控制的,你完全可以在不搜刮东西的情况下通关,只是难度可能更高一些而已,不太适合那些追求完美的人

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发表于 2009-1-2 22:39:08 |只看该作者
原帖由 bluesduff 于 2009-1-2 22:13 发表


发现中国的教育出了很多思维非黑即白的脑残,看来我要跟你详细解释一下:

我在说的是一个“真实的程度”问题,而不是“真实与否”的问题。学生A和学生B都拿不到100分,但他们一个30分一个90分,这就叫程度,懂吗?

任何游戏都 ...

那我也教你一个非常简单的道理,游戏就是游戏,并非越真实就越好玩,明白了吧

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发表于 2009-1-2 22:13:53 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2008-12-31 02:05 发表

像你这样较真我倒是也会,欧美RPG凭啥能让陌生人进房子,真实点应该所有私人的房间都是锁住的
你把房门大开却不让人拿东西,搞笑的吗?
所以欧美RPG都很假,假的不得了 ...


发现中国的教育出了很多思维非黑即白的脑残,看来我要跟你详细解释一下:

我在说的是一个“真实的程度”问题,而不是“真实与否”的问题。学生A和学生B都拿不到100分,但他们一个30分一个90分,这就叫程度,懂吗?

任何游戏都不可能绝对真实,但这些“不真实”的游戏里,总那么一些游戏比另一些游戏“更真实”的,对吧?

要是还不明白的话,相信我没有耐心再给你上课了。

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发表于 2009-1-1 23:57:05 |只看该作者
挨了刀还能若无其事的这才是最不合理的.竟然只要喝瓶红牛就可以完好如初难道不觉得不可思议吗- -|||

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发表于 2009-1-1 22:13:29 |只看该作者
我一般拿了需要的东西都会给npc几个钱的 别人买东西也不容易啊
对吧 只有单机游戏才能拿 这个就是特色

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发表于 2009-1-1 21:59:40 |只看该作者
原帖由 pf67 于 2009-1-1 17:26 发表
要较真的话你们不觉得打了怪会掉钱啊装备啊这设定比翻箱倒柜拿东西更加扭曲百倍吗。。

多数欧美RPG里的敌人只会掉他身上有的装备。

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发表于 2009-1-1 17:26:23 |只看该作者
要较真的话你们不觉得打了怪会掉钱啊装备啊这设定比翻箱倒柜拿东西更加扭曲百倍吗。。

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发表于 2009-1-1 15:26:45 |只看该作者
正义是阶级道德观的一种形态,表现为同阶级相互承认的一种或对本阶级有好处或对本阶级的发展壮大有利的行为和思想。
你说的正义“不拿别人家的东西”的这种行为,显然不能完全表现为正义,只是一种非正义而已(不代表邪恶)。

比如,奴棣(我的输入法没有此字,少木边)社会里,正义只代表奴棣(该死的输入法)主的权利,封建主对领地内的农奴,贱民均有生杀大权,当时的正义就是低等级的人对高等级的人是没有权利,只有义务的。所以,拿个东西,甚至拿个儿女都是理所当然的,自然是正义。同时,低等级的人违礼,越制就会得到审判甚至处决,当然这也是当时的正义。

在游戏中,你完全可以这样理解。比如,你的RPG人物是等级英雄(Hero),大概就和封建制的骑士等级相当,骑士阶级处于封建主与农奴之间。高级骑士有领地,有特权,当然他拿点自己领地内的农民的东西是一种本阶级应该做的,所以没人制止反抗,同时也是正义的;低级骑士没有领地,当然特权相当有限,所以会遭农民等非议,制止,甚至反抗,同时他干了他本不该干的东西,道德就下降等等。其它种种,恕不再牵扯。
旅行有两种,一种看风景的旅行,另一种被风景看的旅行。
神经质犯了。

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发表于 2009-1-1 14:52:34 |只看该作者
这是游戏不能在剧情上吸引主角到那些地方去的时候,只好以这种方式引诱你了。

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发表于 2009-1-1 14:10:50 |只看该作者
还是以前《金庸群侠传》单机版好,去人家家里随便拿东西会减正义值的,这个设计好

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发表于 2009-1-1 02:43:04 |只看该作者
因为主角的理由是取之于民用之于民么,给他贡献东西他就去拯救世界砍死最终BOSS,多伟大。
AMD PhenomII  X6 1100T
Corsair H70
Kingston HyperX DDR3 1600 4G*4
ASUS M4A87TD/USB3
MSI HD6970 Lightening
Seagate 7200.12 1T*4
Philips 221EL2
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Logitech G500
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发表于 2009-1-1 01:51:31 |只看该作者
上古4和辐射3里,我还没拿东西呢,光站旁边看了几眼,那些NPC就瞪着我说:你别想打它的主意。

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发表于 2009-1-1 00:29:15 |只看该作者
其实削了搜刮民财的要素对RPG游戏本身没什么影响

但就是不知RPG游戏为何都要做这个要素

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