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[杂谈] GTA4综合力学物理效果简单评析,参见2L [复制链接]

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发表于 2008-12-28 19:14:00 |只看该作者 |正序浏览
都知道,模拟以及达到现实的程度和真实力学是分不开的,不是布娃娃一个引擎就算说了算的,然而这套引擎最大的缺陷就是忽略了力学和细节,人(车)在受到不同的力,产生不同的物理效果的

[ 本帖最后由 时光之枯木 于 2008-12-28 20:10 编辑 ]
intel Pentium Dual-Core T4200 2.0G
NVIDIA Geforce 9600M GS 512M
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发表于 2012-7-23 09:57:57 |只看该作者
侠盗飞车+模拟人生+虐杀原形+尘埃+战地=把这些特效合在一个游戏里应该能满足主楼的要求了 哈哈

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发表于 2012-7-21 12:41:49 |只看该作者
本帖最后由 zhuang12317 于 2012-7-21 12:45 编辑

我也期待着一个真实的GTA,只不过我猜不是R*不想弄真实点,是因为当前PC水平还未达到那种要求。假设我们先不去想象一辆公交车冲进人群的各种连锁反应,单是先看一看一颗从手枪中射出的子弹。这颗子弹射出时,我们应当考虑到它飞向哪里,(1)飞向水里,那好,这就应该做一个子弹入水,带着一串气柱的效果;(2)飞向人物,那好根据射中的部位不同,考虑到各部分的摩擦力,计算出这个过程的动能损失,然后算出出射速度,这还没完,射中人体不同部位,还应考虑到骨骼在这其中起到的反弹效应,再计算出角度等等
还有射中树叶,树干,泥土,沙子,石头,玻璃,金属,路面,车壳,轮胎,布,螺旋桨等等,每个类别有都可以在细分厚度,材质等等差异。
而且,这仅仅是这一颗子弹射中一个目标需要判断和计算的,你还要考虑到子弹在速度变成0之前击穿所有物体的效果,还有子弹变成0之后掉落的效果。并且,这还仅仅是一颗子弹,如果你拿的是重机枪,那么,仅仅是一秒钟内光子弹的运算就会让现在的电脑吃不消,更别说其他物体的各种物理效果了。如果是模拟一个完美的世界,现在的巨型计算机还差不多!
所以,侠盗不是一个仅仅需要学力学大学生的游戏,还是个需要学计算机童鞋的游戏,因为它运行的是代码,不是世界!!!!!

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发表于 2012-7-20 09:07:31 |只看该作者
游戏做的太真实也不好玩,那样就有了局限性,GTA系列主要卖点就是它的自由度,如果没有了自由度,再真实也不会有人玩的

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发表于 2008-12-29 15:37:15 |只看该作者
特效是为游戏性服务的,还要考虑玩家机器。如果超越了时代,玩家都玩不起,游戏公司都转行研究所,搞物理研究去了。

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发表于 2008-12-29 15:32:21 |只看该作者

............

LZ啊,咱们是玩游戏,你怎么说那都是你的想法,设计成你说的那样也只是你所期盼的,你如果真成为这款游戏的设计人之一,估计你的想法所剩无几,游戏做的那么真实估计就要安正常的时间去算了,要不然你在游戏里去个厕所都得花个2小时,还杀什么人???
主板—微星 MS-7519
内存—金士顿 DDR2 800MHz
硬盘—希捷 350032AS
显卡—影驰 GTS250
处理器—英特尔 酷睿2 四核Q6600 2.40GHz

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发表于 2008-12-29 13:14:13 |只看该作者
原帖由 Chrisupris 于 2008-12-28 23:33 发表
LZ纯粹是鸡蛋里挑骨头,学了点物理就来说教,做物理引擎写程序的那些人难道这方面的东西会懂得比你少?现在不能实现完全是技术和其他因素的考量。

我看你说的东西就明白你完全是个门外汉,因为你根本就不懂一款游戏是怎么做 ...

顶。。。摆弄了一个下午后不敢再弄了。。。。。
PE2160 OC 3.6 (400*9)
黑潮BI-100
OC 3 东海
Kingston 1G DDR2 800 *2+2G DDR2 800 *2
希捷250G 7200.10+希捷640G+西数1.5T
蓝宝 3850 蓝燳天刃 512 Pro
优派 VX2260WM

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发表于 2008-12-29 11:08:27 |只看该作者
LZ干脆去玩车祸模拟游戏~~~~!!!!~
AMD X4 945         
金士顿 4G DDR3               笔记本 Y450A
160G + 500G 西部               上网本  阿图木      
影驰260+ 上将版               三星IPHONE4 I9000   
电源 航嘉 460                                             
主板 890G+                                 
显示器 AOC 2430V+ 23.6           
键盘 雷柏V6(刚买没多久掉漆中) 鼠标 雷柏V2

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发表于 2008-12-29 11:01:36 |只看该作者
经常看《重返危机现场》,经常听科学家说:现在就让我们超级计算机模拟Xxx....

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发表于 2008-12-29 10:50:20 |只看该作者
LZ自己出一下交通事故就会明白的!真是可怜的孩子!

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发表于 2008-12-29 10:47:49 |只看该作者
我看LZ就是想来卖弄下他学的小力学知识的,我建议把LZ做成他最喜欢的事故现场那种样子,看看他有没有他说的那种碎尸效果,当然如果没有出现的话可以多做几次,或者换更重的车做几次,比如压路机之类的。
LZ我告诫你,你这种家伙就是北大刘海洋的雏形,应该人肉搜索到你,然后彻底消灭以绝后患。
CPU:   Core 2 Q6600
主板:   技嘉 P35-DS4
内存:   威刚 红色威龙 DDRII 800 1G X2
显卡:   迪兰恒进 HD4850 北极星 GDDR4
硬盘:   希捷 320G 7200转 16MB缓存 企业版
光驱:   先锋16X SATA接口
电源:   Tt 金刚500、
机箱:   酷冷至尊 双面侠S版
显示器:长城V247

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发表于 2008-12-29 10:46:18 |只看该作者
首先請看看這種要求能不能在現在的家用PC上實現
要實現的話相信再一個3年就可以

crysis也不需要把人弄碎吧...

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发表于 2008-12-29 10:37:58 |只看该作者
好的心思花在了不好的地方................游戏照你说那样还叫游戏吗?

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发表于 2008-12-29 07:37:45 |只看该作者
这是游戏, 不是现实,谢谢!
近距离一枪打到人的头上,头就爆炸了。这是GTA,不是生化危机!

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发表于 2008-12-28 23:33:26 |只看该作者
LZ纯粹是鸡蛋里挑骨头,学了点物理就来说教,做物理引擎写程序的那些人难道这方面的东西会懂得比你少?现在不能实现完全是技术和其他因素的考量。

我看你说的东西就明白你完全是个门外汉,因为你根本就不懂一款游戏是怎么做出来的。除了卖弄自己的“专业知识”外,完全都是不着边际的空谈。

你真要说游戏的不是,我建议你先理解一下游戏的制作流程,写几条程序试试。或者至少玩一遍Maya的动力学部分,把你说的那些东西先通过三维软件模拟出来再来发表你的高论吧。
为什么不能在这里放图片链接?

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发表于 2008-12-28 22:58:52 |只看该作者
这明显是吹毛求疵的做法,LZ没有看过大量细节那贴,里面的细节相信没有多少游戏能够做到,注意是游戏,当然这些东西在现实生活是习以为常的,GTA4已经做到很多,用好玩形容一点也不过分,没有必要鸡蛋里面挑骨头,加入能够模拟到LZ所说的地步相信在若干年后会实现,而那时候已经不是用电脑玩游戏而用立体虚拟环境,就好像X战警3开始时的模拟实战,游戏是用来玩的,引用某玩家所说玩NFS系列嫌不真实去驾驶真车,玩GTA觉得不真实自己去扮演NICO,到时什么都是真实的
AMD X2 5000+
DDR2 800 4G
8600GTS GDDR3 256
VISTA 32

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发表于 2008-12-28 22:41:02 |只看该作者
LZ. 我是看你让自己分不清真实于虚拟.这是个游戏.你明白什么叫游戏. 我不敢说多少年后的游戏会真实到什么地步.可是现在来说.
你要求也太..`~ BT来吧.现在GTA4能做成这效果.我相信绝大部分的GTA迷已经满足了.至少在于今天.

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发表于 2008-12-28 22:36:52 |只看该作者
LZ喜欢看交通事故.............

LZ开车么?见过真的事故么?
CPU- Intel Q6600散 + 超频3 (不懂OC)
主板- 技嘉 P45-DS3L
内存- 红龙极速 2Gx2 DDRII 800MHZ
硬盘- 希捷250G + 迈拓160G
显卡- 蓝宝石 HD4850毒药 512M
键鼠- 最便宜罗技键盘鼠标

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发表于 2008-12-28 22:11:21 |只看该作者
人不应该是贴图模型这么简单,人体有物理线条,挤压和变形在很多模拟的撞车实验已经做到了,只是尚未应用到游戏
intel Pentium Dual-Core T4200 2.0G
NVIDIA Geforce 9600M GS 512M
2GB DDR2   160G

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发表于 2008-12-28 22:06:23 |只看该作者
我相信你说的摇滚星星都能做到也应该考虑到了,但是光你说的人会给压扁在模型和贴图上得花多少精力呢?

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