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使用了革新的兵种数据后,感觉平衡了许多。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-27 09:52:39 |只看该作者 |正序浏览
我用的是原始版革新数据,而不是PK版,因为原始数据更接近1300多年前的三国时期 ,而且我并不是完全照搬革新的数据,毕竟两款游戏模式不同。

原始版革新步兵攻击=10,防御-20,骑兵攻击=20,弓箭攻击=16,我以骑兵为切入点,除机动力外,大致都*6。

但是这样一来,步兵攻击只有60,虽然防御比较强,但在回合制里用处不大,步兵基本就废 了,更别说斗神,戟神这些技能了,因此还是综合一下,将180的总和数据分割下。弩兵96攻击不太好看,弄成了100。



攻城兵器和战船几乎是照搬*6,价格也是。测试后效果很不错,与东吴水军作战难度更大了。攻城武器防御大大加强,威风和扫荡作用得到提升,当然我玩的时候威风-气40,扫荡-20。


修改后以后,我进行了测试,以刘备入蜀剧本,孙策在云南开局,步兵机动力修改后果然不一样,刘璋从建宁攻打我云南的远征军,由于粮草不继,刚走到云南经济建设区就崩溃,因此在征讨建宁的准备活动中,我一共筹集了10石粮草,,孙策大乔枪兵,太史慈小乔戟兵,周瑜孙尚香弩兵,孟获李恢井阑。最后结果是,孟获队跑的最快,周瑜队最慢,已经快攻下建宁,周瑜队还在半路上。而后期在打成都更是准备了20万粮食,但中途雍剀还是忍受不了劳军远征,丢下部队逃跑了。

我算是体会到为什么诸葛亮每次出征都粮草不继,因为他用的弩兵啊。



后在后期作战中,弩兵虽然攻击力强大,无奈机动力少了2点,少走一格,经常射不到敌人,这时候,希望部队里有强行技能和开发远射技术的意愿很强烈。

骑兵1200的价格我胡乱设置的,不是很好,因为我得了成都后钱很多,又抓了阎向,军马很多,机动力强大,攻击又高,虽然防御低,但敌人都是被晕掉才开打的(所以步兵防御强用处也不大),而且骑兵的技术2和3很快就能开发出来,不像弩兵,要完全开发才有价值。

革新里调度1000军马需要1000金,换到三11中,3级马舍一次调度约3000,价格设置为3000也可以。


总结下,感觉最平衡的就是机动力了,因为没改,就是照搬,不过我后来还是给戟兵机动力+2,不然旋风不好用啊。

[ 本帖最后由 真田小龙虾 于 2008-12-27 09:55 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-12-27 10:44:23 |只看该作者
这不是我自己想的数据,而是革新的数据。

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武士

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沙发
发表于 2008-12-27 10:36:19 |只看该作者
我已经对原版的机动力感到头疼了.....
你这么改....
更木兴趣鸟

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