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暗黑3RTS? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-26 12:17:03 |只看该作者 |正序浏览
   看过了这么些个暗黑3的游戏实际视频后,我感慨了下,我觉得如果用暗黑3的引擎做RTS的话那该是多么有意思的事情啊,RTS里的重要元素暗黑3的引擎里都有,ROLE?MAP?甚至系统都可以进行简单的更改就可以~你们觉得呢?
   试想一下,狂战士英雄带着动感的舞步,挥舞着动感的斧头一下子把杂兵们打倒桥边,现在精彩的一幕出现了,只见桥段了(物理引擎...)杂兵们都掉了下去,英雄升了一级.^_^


[ 本帖最后由 雷欧纳德NO1 于 2008-12-26 13:15 编辑 ]

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发表于 2008-12-26 14:30:03 |只看该作者
我就觉得。。。DOW2就很适合LZ

破破破破破破破破破破破破破破破破破破破破解

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发表于 2008-12-26 13:23:53 |只看该作者
原帖由 柏青哥 于 2008-12-26 13:17 发表
如果用暗黑3的引擎来做RTS倒也是可以的

比如说如果有人来做中古战锤的RTS的话,就可以利用类似于暗黑3的这种引擎,而并非做成Namco混沌印记和进军战场那样的游戏,以前的小队集团作战感觉在单体单位上没什么战斗特点, ...


我很赞成你所说的打击感,这一点我觉得很重要,特别是黏着度,有些RTS里碰都没碰到就听到砰砰的乱响了,一点都没有感觉~

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发表于 2008-12-26 13:19:19 |只看该作者
原帖由 sgusgu  于 2008-12-26 13:06 发表

哈哈。最近黑暴雪的帖子都能盖楼。。。。。。。。。。


呵呵,我觉得,其实游戏吗,没必要搞成这样,的确不同的游戏有不同的FANS,但都有各自的好处不是吗?关于SC2和DOW2的帖子我也看过不少,我本人是更喜欢DOW2的,因为火暴和氛围以及充满魅力的单位(可惜没有我的修女,555...),不过SC2也不错啊,至少视频上看上去还不错,在没玩过之前我永远不会评论真正的游戏感的~

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发表于 2008-12-26 13:17:30 |只看该作者
如果用暗黑3的引擎来做RTS倒也是可以的

比如说如果有人来做中古战锤的RTS的话,就可以利用类似于暗黑3的这种引擎,而并非做成Namco混沌印记和进军战场那样的游戏,以前的小队集团作战感觉在单体单位上没什么战斗特点,密集战斗也只不过是单位面积上的密集度数值成像而已,如果能够有一款ACT引擎来协力的话,自然战场战斗表现力会上升不少,另外强化打击感和打击音效也就是顺理成章的事情了

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发表于 2008-12-26 13:10:49 |只看该作者
原帖由 柏青哥 于 2008-12-26 13:01 发表
从ACT领域来看

要想做这么一款RTS似乎有些费力不讨好,或者说要想达成目标需要付出过多精力去完成ACT部分的内容而非RTS部分,如果你把RTS和ACT的天平同等对待的话,那做这么一个游戏的时间足够分别开发一款RTS完毕后再 ...


你的分析很有道理啊,可惜就是很少有厂商会这么做.我就是想不通为什么能更完善就不去做呢,钱还是技术,还是想不到,还是要为了下一代留个余地~

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发表于 2008-12-26 13:06:42 |只看该作者
原帖由 雷欧纳德NO1 于 2008-12-26 13:03 发表


呵呵,这样不是会引起战争吗,我的本意不是这样的啊,不过这个标题是不太好了~~黑~

哈哈。最近黑暴雪的帖子都能盖楼。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-26 13:06:09 |只看该作者
原帖由 answallow 于 2008-12-26 12:53 发表
国人还是缺少的是核心技术啊,加油加油


所以我就想不通啊,用傲1的系统做傲2不就行了吗,而且都已经做到一半了,我猜是被网油冲昏了头脑,爱钱啊......

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发表于 2008-12-26 13:03:13 |只看该作者
原帖由 sgusgu  于 2008-12-26 12:54 发表
楼主你这个标题注定这帖子要被埋没。起个好的标题才能让帖子关注度提升!

我帮你起一个吧,就叫:
暗黑3去死!暴雪就是一个只会做RTS的三流公司! ...


呵呵,这样不是会引起战争吗,我的本意不是这样的啊,不过这个标题是不太好了~~黑~

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发表于 2008-12-26 13:01:53 |只看该作者
从ACT领域来看

要想做这么一款RTS似乎有些费力不讨好,或者说要想达成目标需要付出过多精力去完成ACT部分的内容而非RTS部分,如果你把RTS和ACT的天平同等对待的话,那做这么一个游戏的时间足够分别开发一款RTS完毕后再开发一款ACT了,如果再把这种进程放到暴雪的进度安排日程来看的话,那你等这么一款游戏要猴年马月去了,开发期间稍不留意就可能出现预期设想和实际方向和实际质量划不上对等号的局面,程序的返工或者砍手断脚就会毫不留情的出现,以致于你是否会情愿看见一款永远不会准时发售,或者永远不会发售,或者带着残疾出来的成品游戏摆放在货架上

如果从RTS角度来看

我倒不是想引战什么,基本上DOW和DOW2都能达到在RTS角度看ACT的一定高度,至少它做到了单体单位在远近程战斗时激烈的场面,而且并非都是站桩攻击也符合暗黑打带跑的方式,而WC3的战斗场面显然比较冷清,因为战斗场面比较小,而且类似于DOTA这样的MOD也没有真正创造什么旧有单位的新攻击动作,很多动作都是魔法效果相互嫁接而成的,如果这样叙述会被其它人消化后变成一种从ACT角度对打击感,手感,节奏,魔法效果吹毛求疵的结局的话,那就没什么好说的了,一家之言,何足挂齿,不过从RTS现有范围来看,强化WC3,DOW和DOW2这样作品中的ACT元素也许会达到楼主的期望,只要有RTS敢愿意站出来这么做

至于半神,我一直觉得宣传片中的图像表现力非常不错,不愧是最高指挥官的引擎,但是打击感和打击音效确实不小问题,有谁已经玩过Demo了不妨介绍现阶段的实际情况,另外虽然外界宣传为DOTA Like,但是我还没有看见Farm,Gank,Item这些关键性元素

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发表于 2008-12-26 13:01:08 |只看该作者
吓人 [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]

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发表于 2008-12-26 13:00:36 |只看该作者
这张图去到哪里都适用
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发表于 2008-12-26 12:59:32 |只看该作者
a遥遥无期的游戏。、、、。、。。。。。。。

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发表于 2008-12-26 12:54:05 |只看该作者
楼主你这个标题注定这帖子要被埋没。起个好的标题才能让帖子关注度提升!

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暗黑3去死!暴雪就是一个只会做RTS的三流公司!

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发表于 2008-12-26 12:53:42 |只看该作者
国人还是缺少的是核心技术啊,加油加油

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发表于 2008-12-26 12:52:18 |只看该作者
原帖由 blackdraco 于 2008-12-26 12:44 发表
异形大战暗黑破坏神...[害怕] [害怕] [害怕]


对于题材,任何能想到的都不是问题,呵呵~

唉~~~就是买不到它的引擎,也买不到DOW2的引擎,不然我真的好想做一款自己想要的RTS啊.(对于即将毕业的我的梦想...)

话说当年国人的傲世三国曾经那么令我激动,当放出傲世三国2的时候更是令我觉得,国人要崛起了.......可是,为什么就胎死腹中了呢,唉...

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发表于 2008-12-26 12:38:12 |只看该作者
饿......我不是天天看帖子,所以没有认识到这点,实在是抱歉啊,真的是无意,只是看到视频突然有这样的想法了.

SC2和暗黑3同引擎???先声明我确实不知道,也不知道你是不是知道,看效果我就觉得:完全扯淡....

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发表于 2008-12-26 12:26:20 |只看该作者
暗黑无双么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-26 12:24:59 |只看该作者
LZ真是的,那帮上蹿下跳的好不容易消停一天,你又把BLZ扯出来说干啥...

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发表于 2008-12-26 12:22:45 |只看该作者
SC2不也有物理效果么 碎片延斜坡下滑
.........................

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