- UID
- 796933
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 463
- 精华
- 0
- 积分
- 232
- 金钱
- 96
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 4 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 463
- 精华
- 0
- 积分
- 232
- 金钱
- 96
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
从ACT领域来看
要想做这么一款RTS似乎有些费力不讨好,或者说要想达成目标需要付出过多精力去完成ACT部分的内容而非RTS部分,如果你把RTS和ACT的天平同等对待的话,那做这么一个游戏的时间足够分别开发一款RTS完毕后再开发一款ACT了,如果再把这种进程放到暴雪的进度安排日程来看的话,那你等这么一款游戏要猴年马月去了,开发期间稍不留意就可能出现预期设想和实际方向和实际质量划不上对等号的局面,程序的返工或者砍手断脚就会毫不留情的出现,以致于你是否会情愿看见一款永远不会准时发售,或者永远不会发售,或者带着残疾出来的成品游戏摆放在货架上
如果从RTS角度来看
我倒不是想引战什么,基本上DOW和DOW2都能达到在RTS角度看ACT的一定高度,至少它做到了单体单位在远近程战斗时激烈的场面,而且并非都是站桩攻击也符合暗黑打带跑的方式,而WC3的战斗场面显然比较冷清,因为战斗场面比较小,而且类似于DOTA这样的MOD也没有真正创造什么旧有单位的新攻击动作,很多动作都是魔法效果相互嫁接而成的,如果这样叙述会被其它人消化后变成一种从ACT角度对打击感,手感,节奏,魔法效果吹毛求疵的结局的话,那就没什么好说的了,一家之言,何足挂齿,不过从RTS现有范围来看,强化WC3,DOW和DOW2这样作品中的ACT元素也许会达到楼主的期望,只要有RTS敢愿意站出来这么做
至于半神,我一直觉得宣传片中的图像表现力非常不错,不愧是最高指挥官的引擎,但是打击感和打击音效确实不小问题,有谁已经玩过Demo了不妨介绍现阶段的实际情况,另外虽然外界宣传为DOTA Like,但是我还没有看见Farm,Gank,Item这些关键性元素 |
|