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[原创] 是不是高于24帧以上的画面,人眼都看不出卡? [复制链接]

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发表于 2008-12-26 01:05:51 |只看该作者 |正序浏览
是不是高于24帧以上的画面,人眼都看不出卡?

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发表于 2008-12-26 13:32:46 |只看该作者
一般35FPS以上我就觉得是比较流畅了20200202020

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N.F.S※车夫

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发表于 2008-12-26 13:31:05 |只看该作者
当然有区别,无论是FPS,还是飞车。。。再到细胞分裂这种慢动作的游戏,30帧和60帧都很明显。。。  60帧是最完美的。。。高于60帧也不好,因为会给显卡带来更大负荷,温度提高!!!

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发表于 2008-12-26 13:06:52 |只看该作者
估计还是和游戏有关,可能每个游戏的保持流畅时的最低FPS都是不同

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发表于 2008-12-26 12:23:00 |只看该作者
至于电影的24帧感觉不到卡,是因为电影和游戏效果完全是两种不同的影象模式,电池其实相当于是24帧静态的画面,在预制时画面都不是完全对焦的,很多画面还是长时间暴光有拖影,还可以根据下一幅画面进行暴光调整,以达到欺骗肉眼的效果.而游戏则不行,由于每一幅画面都是即时生成,也就无法根据下一幅画面来调整前一幅的视觉效果,因此这个即时演算的24帧和电影预制的24帧是天壤之别

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发表于 2008-12-26 12:17:09 |只看该作者
有枪口跳动的游戏,从20-60帧,每提高十帧都会有明显的感觉,20帧的话你会发现很多场景瞄准都很困难,你的枪口在动,目标也在动,很有可能的你的枪口跟不上目标的移动,道理很简单么,一秒20帧的话你一秒里只刷新20幅画面,外加不是平滑运动,就好像坐在一列忽快忽慢的车里瞄准车外同样勿快勿慢的一个目标一样.所以经常会有好不容易把枪口瞄准了但是目标又动了,想让枪口紧跟着目标移动就是不行...这点我深有体会.到了60帧以上再提升就不明显了,因为已经高于刷新率了,开垂直同步的话最多就到60帧...

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发表于 2008-12-26 12:15:52 |只看该作者
看游戏了 。一般PC 游戏30和60有区 别但不大。模拟器没60别玩,50帧都打太极。。
Core2 E4600(@3.12G)  9800GT  4G   500G  P5KPL  19''W   400W

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发表于 2008-12-26 12:00:43 |只看该作者
看不出来,COD4 30祯和60祯差别

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发表于 2008-12-26 11:05:53 |只看该作者
FPS游戏低于30帧 鼠标的延迟就明显了
身为穷B,真tm希望末日是真的。

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发表于 2008-12-26 11:02:55 |只看该作者
模拟器低于60FPS我都当是打太极...
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达、创新雷达APP大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL5000/5500/3300(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)、DCL3000(多个杜比LOGIC II)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)、安桥shido系列(先锋的马甲)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)、DS3000/5100/6000/7000/8000
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH5000/7000、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围

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发表于 2008-12-26 10:48:02 |只看该作者
光用看的,25足矣.但一但操作就不对 !

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发表于 2008-12-26 09:32:10 |只看该作者
60以上我就看不出来了.一般至少要30.....

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发表于 2008-12-26 09:12:10 |只看该作者
理论和实际使用还是有差别的。。。。
为什么我玩无人生存,开灯48-55帧乱晃,还是感觉有点肉肉的。。。。
AMD 4000+             金邦千禧1G-667 X3
AMD 570X               日立160G+WD640G
昂达9600GSO 128bit  256M       航嘉冷静V-2.2版+超级无敌山寨X战警
(。。。。。。。。。。。。。。。。不3A了,拆伙!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。)

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发表于 2008-12-26 09:00:33 |只看该作者
同楼上
看具体游戏类型以及引擎设计
不能一概而论
那里-不可以

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发表于 2008-12-26 08:47:44 |只看该作者
要看是什么游戏了                                                             .

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发表于 2008-12-26 02:47:44 |只看该作者
30和60 完全两样的感觉............

弗洛伊德:“人是一个受本能愿望支配的低能弱智的生物。”

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发表于 2008-12-26 02:20:32 |只看该作者
画面的卡与慢,迟钝 是有本质区别的。
通常24上基本不会卡了。 但是有迟钝感觉。
30FPS上。基本不会感觉到明显迟钝了。
但是30与60 还是能感觉出来有区别。

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发表于 2008-12-26 02:00:01 |只看该作者
视频是,游戏不是~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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