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[贴图] 为何GTA-IV不能优化成这样? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-26 00:18:03 |只看该作者 |正序浏览
苦等的GTA-IV,没想到我的配置玩不了.只好玩没有玩过的游戏.第一次接触COD4,真不敢想象,此游戏画面这么好.而且剧情很经典.不过结尾挺惨的,眼睁睁的看着自己的战友,一个个被恐怖份子干掉,确无能为力......55555555555
先说我的配置, PD2.8G  7600gs 256MB  1G内存   玩时  开1440*900*75HZ  AA2X  其它默认.

看看图吧















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发表于 2008-12-28 02:37:07 |只看该作者

回复 #63 bluesduff 的帖子

支持一个,说的很在理!!!!!!!!!!

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发表于 2008-12-28 01:08:17 |只看该作者
原帖由 tyrone0415 于 2008-12-26 15:09 发表
我也是很不明白,为何很多游戏画面很精致但是却不需要太好的配置就能流畅的运行.


可能我无知小白了,但是并不是每个玩游戏的人都有必要去了解游戏制作方面的相关知识.
买游戏的人,如果游戏就是好玩就是画面漂亮不管 ...


这不是什么游戏制作方面的相关知识,你用一个简单的思维来判断一下也不难,COD4和GTA4的游戏内容究竟哪个更丰富?

以前PC上很多直接用照片或者图片文件(非实时演算)的AVG,例如神秘岛,那画面简直比当今任何3D游戏都强,那我能不能说怎么COD4就不能优化成那样?反正只要好玩只要画面漂亮我其他都不管了,反正实时演算的画面比照片的差我就是要喷?

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发表于 2008-12-27 01:47:20 |只看该作者
走過`路過`目一下`原來是這樣!!!``

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发表于 2008-12-27 01:26:31 |只看该作者

回复 #60 中华英魂 的帖子

你是真正细心的玩家,支持一个!!!!!!!

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发表于 2008-12-26 21:34:34 |只看该作者
说实话在没玩过GTA4之前我真的以为GTA4的优化垃圾到极点,但是当我玩过之后我才发现,GTA4的世界观和现实拟真度是目前任何同类游戏都无法到达的。每个NPC有各自生活,有看书的,有摄影的,有吸烟的,有练功的,有浇花的,有跟警察枪战的,有警察帮助别人修车的,有街头艺人演奏的,有乞丐向你要钱的。。。。。。实在是太多了,GTA4实际上是在目前的硬件和软件的极限基础上制作而成的拟真小城市,汽车车身的反光是那么的真实,开车时离心力大增特别是在过弯的时候很明显,感觉跟真车很接近了。如果你习惯了在GTA4里开车,那么你再去玩玩SA,会发现自己正在驾驶儿童车。按GTA4这样发展下去,估计到了GTA6的时代所有赛车游戏都不得不对GTA胆寒。诸如此外还有什么时刻变换的天气,光影,每个单位的AI,各种物理特效等等,加上1000多米的可视距离,配置BT就不难想像了。现在我知道了R星为什么说是给未来PC做的游戏,要想全特效非明年这个时候的高端机不可。总之以GTA4的游戏模型量来说画面绝对算是08年同类型游戏中的佼佼者,剧情让人久久不能忘怀,细节更是引人入胜。

其实GTA续作还有很多可改进的地方,比如已经很优秀的邮艇驾驶,完全可以在下一代搞个赛艇比赛。或者向模拟航船方向发展。

汽车可增加改装零件,然后参加各种街道赛,拉力赛,山路赛,绝对能打败许多专业赛车游戏。前提需要游戏地图地形支持。

飞机在下一个世代可以向模拟飞行发展,可以当机师,飞不同的城市,当然前提是设计至少三个以上的城市,最好不同国家的,几个城市能接在一个世界里,可以用大海把他们隔得开,如果用船开过去要很远很远。。。。。。

反正现实中的很多东西都可以加到未来的GTA续作里,我期待十年后的GTA新作能成为完全的无缝连接,做任务和剧情都没有读取画面,画面能够达到真正的电影水平,城市能做许多不同国家的城市。

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发表于 2008-12-26 21:21:54 |只看该作者
原帖由 haha_weng 于 2008-12-26 07:46 发表


你坐過的士嗎
你接過任務嗎



你连我的话都没听懂,你可以自己去回家玩GTA3系列,你开车过桥换城市的时候自己看看有没有个LOADING的欢迎画面
再去GTA4里面换车去
打车你不敲回车照样没有LOADING画面

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【刺客信条】攻略组
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发表于 2008-12-26 19:55:52 |只看该作者
是啊 为什么呢                             .

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发表于 2008-12-26 19:48:12 |只看该作者
这个游戏好熟悉。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-26 19:31:12 |只看该作者
两只都是典型神作,但自身没有可比性!GTA的自由度和COD4的严谨度!大家各有不同的,所以单纯画面来比,COD4根本没法跟GTA比!

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发表于 2008-12-26 19:26:50 |只看该作者
也是也是哦
COD里面的敌人都是一批一批的固定刷出来的,而且跑的路线都是一样的
广大青年一定要在学习上下更大的力气,只争朝夕的学习,如饥似渴的学习,持之以恒的学习!

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发表于 2008-12-26 18:51:49 |只看该作者
使命召唤4太经典了啊  玩多少遍都不腻啊~~~

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发表于 2008-12-26 18:23:23 |只看该作者
如果能在PC上原生开发因该能比现在的状况好不少吧.

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发表于 2008-12-26 18:16:30 |只看该作者
cod4 我硬盘里唯一的FPS

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发表于 2008-12-26 18:13:51 |只看该作者
蛮不错的游戏
不过这游戏看截图我都会晕。。。

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发表于 2008-12-26 17:18:21 |只看该作者
........COD.....
楼猪当我们都没玩过吗.....

COD4的确神作
但是是没有可比性的
COD4
一没有到处跑的汽车
二没有能互动的NPC
三没有会游泳的猪脚
四没有下雨天
五没有多种多样的着装
六没有电话
七如果你近看狗狗的话....... 你就知道画质有多么让人伤心了
八没有会追你的警察
九 也是最重要的一点
COD是第1人称 视角固定
而GTA4则是第三人称
what's more
.......................
走. 咱打酱油去~!

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发表于 2008-12-26 15:27:31 |只看该作者
其实现在我觉得要是4代里的树也能撞趴下就XX了......纯画面还是"弹头"厉害(一定要热衷)......

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发表于 2008-12-26 15:24:29 |只看该作者
原帖由 tyrone0415 于 2008-12-26 15:11 发表
SA我觉得配置和画面是一个层次的,而GTA4稍微有点过分了,难道真的是没优化的缘故?



第一个,SA是卡通渲染

然后SA在地图里进商店会LOADING,SA的光影效果不是实时的,SA的物理效果差了4几条街,光影啊粒子啊等等特效都差太远了

360和PS3上虽然大部分都是30FPS,不过一样会卡,一样会出现透明建筑

PC上的确也能优化,不过你以为优化的工作很简单么?如果大家的电脑全是同一个配置,那么优化就简单了,就和360一个道理

针对性的优化肯定更方便,而PC本身就是一个开放的平台,要兼顾太多东西了,成本很高的

再说了,PC上的销售量的确是一年不如一年了,所以厂商的精力都放到TV上也无可厚非

嘛嘛,GTA自己好好改改配置文件,跑流畅完全没问题..6300+8800GT+2G,06年的配置了,1440的分辨率一样差不多30FPS

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发表于 2008-12-26 15:11:49 |只看该作者
SA我觉得配置和画面是一个层次的,而GTA4稍微有点过分了,难道真的是没优化的缘故?
CPU: InterPentium4 630               Gta4讨论群
主板: 科脑P4 865H                          772035
内存: 金士刚512MB DDR2 667
显卡: 斯巴达克GeForce4 Mx440 64M
机箱: 大水牛A0408 3C
鼠标: 双飞燕NWW-11
键盘: 七巧手K779
网卡: 水星C28L-S
DVD-ROM: 台电 女神X100II

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发表于 2008-12-26 15:09:49 |只看该作者
我也是很不明白,为何很多游戏画面很精致但是却不需要太好的配置就能流畅的运行.


可能我无知小白了,但是并不是每个玩游戏的人都有必要去了解游戏制作方面的相关知识.
买游戏的人,如果游戏就是好玩就是画面漂亮不管多钱都会买,谁管你用的什么引擎什么技术
CPU: InterPentium4 630               Gta4讨论群
主板: 科脑P4 865H                          772035
内存: 金士刚512MB DDR2 667
显卡: 斯巴达克GeForce4 Mx440 64M
机箱: 大水牛A0408 3C
鼠标: 双飞燕NWW-11
键盘: 七巧手K779
网卡: 水星C28L-S
DVD-ROM: 台电 女神X100II

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