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2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,并在全球创下近三百万套的销售佳绩. 而它的续作由拥有黑岛血统的黑曜石公司操刀开发。作为一款奇幻游戏代表作在2006年E3大展上,《无冬之夜Ⅱ》更是登上了RPG游戏的巅峰, 它是历史上使用龙与地下城规则的一个最佳游戏的续作。
GAMESPY 2006年度游戏评选中一举获得最佳游戏第5名和最佳游戏角色评选2项大奖!IGN、Gamespot、GameBanshee、Gameplay、monthly、Gamedaily、Gamesradar等知名媒体对这款游戏有着高度的评价, 它以绚丽的图像引擎和奇幻般的D&D规则展现了属于王者应有的风范。
对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,更让我们可以体验其中那些令人希翼与期盼的结局, 还有那更加丰富缜密的故事单人主线战役, 如果说无冬之夜1代的ARIBETH的角色塑造让人感觉是在看电影,那么无冬之夜Ⅱ就像是玩家在演绎属于自己的电影,在剧情上相比前作来的更突出、更紧凑、更耐咀嚼,并且给有着很强的代入感。
在设计美工等方面《无冬之夜Ⅱ》比前作也是有过而无不及,也有更为洵烂的画面场景, 游系中名誉好坏影响着角色结盟的进行, 灵活多变的编辑器 有趣的多人模式等, 这一切让我看到了RPG精神的回归,共同见证了奇幻王者的诞生。
《无冬之夜Ⅱ》再度谱写新的历史与传奇,造就RPG史上里程碑式的大作。
不仅如此;无冬之夜系列都有着庞大的世界观和强大的自由度,而且支持在线游戏以及内含可以创造属于你自己的游戏的最新的编辑器,它提供的单人游戏战役继承了这些游戏的传统,同时又增添了近乎无穷的扩展性,这意味着无冬之夜2是目前最具持续可玩性的游戏与最具魅力的PC游戏之一。
《无冬之夜Ⅱ》采用了最新的D&D 3R规则的也就是DND3.5版规则(龙与地下城规则)。通过这个最新的“龙与地下城”规则,我们可以在更加有趣、平衡的冒险于“被遗忘的国度”。
D&D3.5版规则里的魔法更引人入胜,各种职业都有很大的特色, 可以建出很多很有特色的build在不同的场合发挥特有的作用。相比暗黑破坏神它并不十分,注重的不是角色的培养、建立,而是更强调装备的搭配。
当然;任何游戏都不可能是完善的,无冬之夜Ⅱ也不列外:即时化规则暴露出当前电脑计算和AI 的局限性,回合制的有些规则计算,即时制无法完成,目前的技术似乎还达不到全即时的要求,BUG多;模组少,引擎利用率不高、优化做的不够,形象设定不符合部分人的审美感观,这些都被人诟病,也为此流失了不少的玩家。
但黑曜石方面相继出做出了一些补救措施,在一定程度上较好的解决了存在的问题。不但弥补了众多的BUG,提高了图像质量,而且,流畅游戏的配置降低到了一个玩家能够接受的位置,客观上说这种态度还是值得玩家赞许的。
D&D规则世界上最具有影响力的角色扮演系统,如果说暗黑破坏神系列是终极动作类ARPG开先河的祖鼻。那么无冬之夜系列也是与博德之门三步曲、辐射、异域镇魂曲、冰风溪谷、上古卷轴、星球大战:旧共和国的武士等同为史上最伟大CRPG游戏与最耀眼的十大史诗级作品之一。
可由于文化性和地域性的差异,操作习惯上,不少浅尝即止玩家还是无法领会到无冬之夜系列的韵味所在,或许因为中国没有一个较深的桌面游戏的底蕴,所以给国内的很多对D&D版规陌生的玩家制造了一个高门槛, 相比较暗黑破坏神系列的操作难度与节奏更适合中国玩家的口味。
末了;其实再多模棱两可的比较也都是无畏,浩瀚深邃的游戏世界里,你扮演的是怎么样的一个角色?只有仁者见仁;智者见智了。 |
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